Rebalanceamento de Classes, Cartas e EXP: mudanças entre as edições
Criou página com '{{Articles Needing DB Links}} {{Articles Needing Updates}} Several skills have been rebalanced and now behave differently on Payon Stories than their official server counterparts. While this page is available and modified constantly, it may contain missing or outdated information. '''Always refer to in-game description for accurate information.''' =Swordsman= {| class="wikitable balancetable"; |+ 100widthpx|center |- ! scope="col" |Skill !!...' |
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| (4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
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{{Articles Needing Updates}} | {{Articles Needing Updates}} | ||
Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. | |||
Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. | |||
'''Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.''' | |||
=[[ | =[[Espadachim]]= | ||
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|+ [[Image:Swordman.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Swordman.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:HP_Recovery.png|24px|]] [[HP | |[[Image:HP_Recovery.png|24px|]] [[Recuperação de HP]] | ||
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* | * Regenera a cada 10 segundos. | ||
|| | || | ||
* | * Regenera a cada '''5''' segundos. | ||
|| | || Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | ||
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|[[Image:Bash.png|24px|]] [[ | |[[Image:Bash.png|24px|]] [[Golpe Fulminante]] | ||
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* SP | * Custo de SP: | ||
: | :Níveis 1-5: 8 | ||
: | :Níveis 6-10: 15 | ||
|| | || | ||
* SP | * Custo de SP: | ||
:3 SP + 1 SP | :3 SP + 1 SP por nível selecionado. ('''13''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | ||
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|[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] [[ | |[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] [[Impacto Explosivo]] | ||
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* SP | * Custo de SP: 30 SP | ||
* | * Alcance: 2 células (5x5) centrado no usuário | ||
|| | || | ||
* SP | * Custo de SP: '''18''' SP | ||
* | * Alcance: '''3''' células ('''7x7''') centrado no usuário | ||
|| | || Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. | ||
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|} | |} | ||
==[[ | ==[[Cavaleiro]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Knight.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Knight.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] [[ | |[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] [[Rapidez com Duas Mãos]] | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta delay de arma em 30% por 60s por nível. ('''600'''s no nível máximo) | ||
* | * Também aumenta FLEE em 1 por nível e CRIT em 0.8% por nível ('''+10''' e '''+8%''' no nível máximo) | ||
|| | || Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] [[ | |[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] [[Impacto de Tyr]] | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa. | ||
|| | || | ||
* | * Dano definido em '''400%''' por golpe, atingindo duas vezes (até '''800%'''). | ||
* | * Removido o bug das "gutter lines". | ||
|| | || Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] [[ | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] [[Perícia com Lanças]] | ||
|| | || | ||
* | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora adiciona +5 ATQ por nível de habilidade e +7 ATQ por nível quando montado em um Peco. ('''+50''' ou '''+70''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher. | ||
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] [[ | |[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] [[Lança de Brandir]] | ||
|| | || | ||
* | * Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir. | ||
|| | || | ||
* | * Removido o limite de monstros que podem ser atingidos. | ||
* | * Se um monstro bater em uma parede durante o recuo, ele recebe '''dano uma segunda vez'''. | ||
|| | || O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. | ||
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|} | |} | ||
==[[ | ==[[Templário]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Crusader.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Crusader.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Cross.png|24px]] [[ | |[[Image:Holy_Cross.png|24px]] [[Cruz Sagrada]] | ||
|| | || | ||
* | * Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo) | ||
* SP | * Custo de SP é 10 + 1 SP por nível. (20 SP no nível máximo) | ||
* | * Alcance da habilidade é 1 célula. | ||
|| | || | ||
* | * Dano aumentado para (300 + 25 × Nível de Habilidade)%. ('''550%''' no nível máximo) | ||
* Nova fórmula de SP: 2 + 1 SP por nível ('''12''' SP no nível máximo). | |||
* | * Habilidade recebe bônus de precisão de +2% por nível. ('''+20%''' no nível máximo) | ||
* | * Alcance aumentado de 3 para 7 células.<br> | ||
* | || Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | ||
|| | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Shield_Charge.png|24px]] [[ | |[[Image:Shield_Charge.png|24px]] [[Investida com Escudo]] | ||
|| | || | ||
* | * Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Dano aumentado para (200 + 20 × Nível de Habilidade)%. ('''300%''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] [[ | |[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] [[Rapidez com Lanças]] | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora reduz o delay em 20% + 1.5% por nível para lanças de 2 mãos. ('''35%''' no nível máximo) | ||
* | * Agora também reduz o delay em 7.5% + 0.5% por nível para lanças de 1 mão. ('''12.5%''' no nível máximo) | ||
|| | || Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] [[ | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] [[Perícia com Lanças]] | ||
|| | || | ||
* | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora adiciona +5 ATQ por nível de habilidade e +7 ATQ por nível quando montado em um Peco. ('''+50''' ou '''+70''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher. | ||
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |||
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|} | |} | ||
=[[ | |||
=[[Noviço]]= | |||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Acolyte.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Acolyte.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Blessing.png|24px]] [[ | |[[Image:Blessing.png|24px]] [[Benção]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br> | ||
* SP | * Custo de SP: 24 + (4 × Nível de Habilidade). (64 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 100 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. ('''300'''s no nível máximo)<br> | ||
* SP | * Custo de SP: 24 + (5 × Nível de Habilidade). ('''74''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte.<br> | ||
SP | Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior.<br> | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10). | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Increase_AGI.png|24px]] [[ | |[[Image:Increase_AGI.png|24px]] [[Aumentar Agilidade]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br> | ||
* SP | * Custo de SP: 15 + (3 × Nível de Habilidade). (45 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 100 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. ('''300'''s no nível máximo)<br> | ||
* SP | * Custo de SP: 15 + (4 × Nível de Habilidade).('''55''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte.<br> | ||
SP | Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior.<br> | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10). | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Demon_Bane.png|24px]] [[ | |[[Image:Demon_Bane.png|24px]] [[Baneira contra Demônios]] | ||
|| | || | ||
* | *Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base) | ||
|| | || | ||
* | *Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +5 por nível de habilidade +0.5 × (1 + Nível Base). ('''+100''' no nível máximo e nível base) | ||
* | *Agora também aumenta o ATQ contra '''outros''' monstros (não mortos-vivos/demônios) em +4 por nível de habilidade. ('''+40''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha. | ||
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Light.png|24px]] [[ | |[[Image:Holy_Light.png|24px]] [[Luz Sagrada]] | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: 30 | ||
* | * Causa 125% MATQ | ||
* 2 | * Tempo de conjuração: 2 segundos | ||
* SP | * Custo de SP: 15 | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: '''15''' | ||
* | * Causa (101 + Nível Base)% MATQ. ('''200%''' no nível base máximo) | ||
* '''1.5''' | * Tempo de conjuração: '''1.5''' segundos | ||
* SP | * Custo de SP: '''12''' | ||
|| | || O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço. | ||
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. | |||
Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== [[ | == [[Sacerdote]] == | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Priest.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Priest.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] [[SP | ||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] [[Recuperação de SP]] | ||
|| | || | ||
* | * Recupera a cada 10 segundos. | ||
|| | || | ||
* | * Recupera a cada '''5''' segundos. | ||
* | * O contador funciona em pé, mas não reinicia ao se mover. | ||
|| | || Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] [[ | |[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] [[Maestria em Combate]] ''anteriormente Maestria em Maça'' | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ de todas as armas que Sacerdotes podem equipar em +4 por nível de habilidade. ('''+40''' no nível máximo) | ||
* | * Também reduz o atraso de velocidade de ataque em 12% ao usar Maças se o Sacerdote tiver aprendido o nível máximo da habilidade. | ||
:'''[ | :'''[Bônus Nv. 10]: ASPD com Maça +12%.''' | ||
|| | || Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo. | ||
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. | |||
Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Turn_Undead.png|24px]] [[ | |[[Image:Turn_Undead.png|24px]] [[Exorcismo]] | ||
|| | || | ||
* | *Dano causado em falha: | ||
:[Base | :[Nível Base + INT + Nível da Habilidade × 10] | ||
|| | || | ||
* | *Dano causado em falha: | ||
:[Base | :[Nível Base + INT + Nível da Habilidade × 10] '''× 2.5''' | ||
|| | || | ||
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Gloria.png|24px]] [[Gloria]] | |[[Image:Gloria.png|24px]] [[Gloria]] | ||
|| | || | ||
* | * Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Dura 10 + (10 × Nível de Habilidade) segundos. ('''60'''s no nível máximo) | ||
|| | || Duração de Gloria dobrada. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] [[Magnus Exorcismus]] | |[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] [[Magnus Exorcismus]] | ||
|| | || | ||
* | * Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | ||
|| | || | ||
* | * Grande área de efeito que causa dano total em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | ||
* | * Inimigos de outros elementos/raças recebem 50% a menos de dano. | ||
|| | || Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução. | ||
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]]. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]][[Impositio Manus]] | |[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]][[Impositio Manus]] | ||
| | | | ||
* ''' | * '''Duração''': 60 segundos | ||
| | | | ||
* ''' | * '''Duração:''' 120 segundos | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Slow_Poison.png|24px]] [[ | |[[Image:Slow_Poison.png|24px]] [[Veneno Lento]] | ||
|colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| | |colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA | ||
|style = "color:red"| | |style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Renew.png|24px]] [[ | |[[Image:Renew.png|24px]] [[Renovar]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
* | * Esta habilidade mantém toda a função de [[Veneno Lento]] (impede a redução de HP causada por veneno sem curar o status). | ||
* | * Renovar cura o alvo em [(25 + 1.5% do HP Máximo do Alvo) × Nível da Habilidade] a cada 3 segundos. | ||
* | * O efeito dura 30 segundos (ou seja, o alvo é curado 10 vezes). | ||
* | * Nível máximo da habilidade: 4. | ||
* | * A habilidade é de conjuração instantânea. | ||
* | * Tem um alto custo de SP: [40 + (15 × Nível da Habilidade)]. | ||
* | * Não pode ser usada em monstros, portanto não pode ser usada ofensivamente contra mortos-vivos. | ||
* | * Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Strike.png|24px]] [[ | |[[Image:Holy_Strike.png|24px]] [[Golpe Sagrado]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
* | * Criada especificamente para melhorar a viabilidade do Sacerdote de Batalha e dar vantagem em combate. | ||
* | * É uma habilidade passiva corpo a corpo que permite causar dano sagrado baseado em sua Força e Nível ao inimigo atacado. | ||
* | * Mais informações podem ser encontradas em [[Golpe Sagrado]]. | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Monge]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Monk.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Monk.png|100widthpx|center]] | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dodge.png|24px]] [[ | |[[Image:Dodge.png|24px]] [[Esquiva]] | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta FLEE em 2 por nível. ('''+20''' no nível máximo) | ||
|| | || Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mental_Strength.png|24px]] [[Mental | |[[Image:Mental_Strength.png|24px]] [[Força Mental]] | ||
|| | || | ||
* | * Define a DEF dura da armadura do usuário em 90. | ||
* | * Define a MDEF dura da armadura do usuário em 90. | ||
|| | || | ||
* | * Define a DEF dura da armadura do usuário para '''[DEF dura × 2]''' com limite em 90. | ||
* | * Define a MDEF dura da armadura do usuário para '''[MDEF dura × 4]''' com limite em 90. | ||
|| | || Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível. | ||
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. | |||
A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Iron_Fists.png|24px]] [[ | |[[Image:Iron_Fists.png|24px]] [[Punhos de Ferro]] | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora fornece +5 ATQ por nível e reduz o delay de ataque de armas de punho e mãos nuas em 1% por nível. ('''+50''' e '''+10%''' no nível máximo) | ||
|| | || Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] [[ | |[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] [[Soco Quádruplo]] | ||
|| | || | ||
* | * Valor de dano original: | ||
:[ | :[Nv 1]: 200% ATQ | ||
:[ | :[Nv 2]: 250% ATQ | ||
:[ | :[Nv 3]: 300% ATQ | ||
:[ | :[Nv 4]: 350% ATQ | ||
:[ | :[Nv 5]: 400% ATQ | ||
|| | || | ||
* | * Dano total por nível aumentado em '''30%'''. | ||
:[ | :[Nv 1]: 240% ATQ (SP 9) | ||
:[ | :[Nv 2]: 320% ATQ (SP 10) | ||
:[ | :[Nv 3]: 400% ATQ (SP 11) | ||
:[ | :[Nv 4]: 480% ATQ (SP 12) | ||
:[ | :[Nv 5]: 560% ATQ (SP 13) | ||
:''' | :'''Aumenta a chance de ativar Ataque Triplo no alvo (nível da habilidade/2, arredondado para baixo).''' | ||
|| | || Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] [[ | |[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] [[Soco Avançado]] | ||
|| | || | ||
* | * Valor de dano original: | ||
:[ | :[Nv 1]: 300% ATQ | ||
:[ | :[Nv 2]: 360% ATQ | ||
:[ | :[Nv 3]: 420% ATQ | ||
:[ | :[Nv 4]: 480% ATQ | ||
:[ | :[Nv 5]: 540% ATQ | ||
|| | || | ||
* | * Dano total por nível aumentado em '''25%''' e agora também fornece um buff de '''+15% ATQ''' por 8 segundos após o uso. | ||
:[ | :[Nv 1]: 340% ATQ (SP 9) | ||
:[ | :[Nv 2]: 425% ATQ (SP 10) | ||
:[ | :[Nv 3]: 510% ATQ (SP 11) | ||
:[ | :[Nv 4]: 595% ATQ (SP 12) | ||
:[ | :[Nv 5]: 680% ATQ (SP 13) | ||
:''' | :'''Aumenta a chance de ativar Ataque Triplo no alvo (nível da habilidade*2/3, arredondado para baixo).''' | ||
|| | || Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. | |||
Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. | |||
Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Snap.png|24px]] [[ | |[[Image:Snap.png|24px]] [[Passo Etéreo]] | ||
|| | || | ||
* | * Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço. | ||
|| | || | ||
* | * Agora não é mais possível sair de Armadilhas de Laço com Passo Etéreo. | ||
|| | || Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE. | ||
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] | |[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual]] | ||
| | | | ||
* | * Apenas delay de ASPD funcionando | ||
| | | | ||
* | * Adicionado 250ms de pós-conjuração | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] | |[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual]] | ||
| | | | ||
* | * Chance de sucesso: 20% | ||
* SP | * Recupera SP = 2 × Nível do monstro | ||
| | | | ||
* | * Chance de sucesso aumentada de 20% para 40% | ||
* SP | * Recuperação de SP reduzida de 2×Nível para 1×Nível | ||
* | * Concede 1 Esfera Espiritual em sucesso | ||
| | || Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] [[ | |[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] [[Arremessar Esfera Espiritual]] | ||
|| | || | ||
* | * Anteriormente nerfada | ||
|| | || | ||
* | * Dano normalizado em 350% ATQ por esfera | ||
|| | || Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] [[ | |[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] [[Cadência Espiritual]] | ||
|| | || | ||
* | * Ativa a cada 10 segundos. | ||
* | * Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado. | ||
* | * Não funciona acima de 90% de peso. | ||
|| | || | ||
* | * Ativa a cada '''5'''* | ||
* | |||
=[[ | =[[Arqueiro]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Archer.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Archer.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[ | |[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[Chuva de Flechas]] | ||
|| | || | ||
* | * Não é possível mirar em inimigos, apenas no chão. O recuo é espalhado aleatoriamente. | ||
* | * Pode quebrar armadilhas. | ||
|| | || | ||
* | * Agora a habilidade pode ser usada diretamente em monstros e irá empurrá-los 1 célula ao invés de 2. Porém, o empurrão será sempre para longe do usuário, não da área de impacto. | ||
* | * '''Não''' pode mais mover ou quebrar armadilhas. | ||
|| | || Jogadores pediram que essa habilidade fosse melhorada em precisão, tornando-a mirável e com recuo mais consistente. Para balancear, retiramos a capacidade de mover armadilhas. Além disso, o empurrão foi reduzido pela metade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[ | |[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[Aumentar Concentração]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 40 + (20 × Nv. da habilidade). (240 seg. no nível máximo) | ||
*SP | * Custo de SP: 20 + (5 × Nv. da habilidade). (70 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 100 + (20 × Nv. da habilidade). ('''300''' seg. no nível máximo) | ||
*SP | * Custo de SP: 20 + (6 × Nv. da habilidade). ('''80''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Jogadores pediram que a maioria dos buffs tivesse duração semelhante. Assim, a duração foi aumentada para até 5 minutos, com um custo marginalmente maior de SP. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[ | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[Produção de Flechas]] | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: 30 | ||
* | * Requisito da quest: 13 troncos. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: '''15''' | ||
* | * Requisito da quest: '''5''' troncos. | ||
|| | || Como na maioria dos reworks de habilidades de platina, o requisito de itens foi reduzido, já que pode ser aprendida em um nível menor. [[Quest de Produção de Flechas]] | ||
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|} | |} | ||
Edição atual tal como às 21h34min de 21 de agosto de 2025
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Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | |
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|
Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | |
|
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Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. |
Cavaleiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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|
Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | |
|
|
Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | |
|
|
Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |
|
|
O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. |
Templário
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | |
|
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Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | |
|
|
Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | |
|
|
Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. |
Noviço
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |
|
|
O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. |
Sacerdote
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
|
|
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
|
|
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
|
|
Duração de Gloria dobrada. | |
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Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
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|
||
| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar | NOVA HABILIDADE |
| |
| NOVA Habilidade de Platina |
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Monge
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arqueiro
Hunter
Bard/Dancer
Magician
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Assassin
Rogue
Merchant
Blacksmith
Alchemist
Super Novice
Ninja
Gunslinger- refer to discord patch log or Gunslinger pageFAZ O ÇL |
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