Guia de Itens de Cura: mudanças entre as edições
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<b>Notas:</b> nos itens de SP, só <b>Morango</b> tem preço NPC estável (com Desconto 10). Os demais variam (mercado). <b>Geléia Real</b> recupera <u>HP e SP</u> simultaneamente. | <b>Notas:</b> nos itens de SP, só <b>Morango</b> tem preço NPC estável (com Desconto 10). Os demais variam (mercado). <b>Geléia Real</b> recupera <u>HP e SP</u> simultaneamente. | ||
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* Para <b>situações de emergência</b> ou <b>GdE/MVP</b>, use <b>Brancas</b> (ou <i>compactas</i> se o preço estiver bom). | * Para <b>situações de emergência</b> ou <b>GdE/MVP</b>, use <b>Brancas</b> (ou <i>compactas</i> se o preço estiver bom). | ||
* Para <b>SP barato</b>, <b>Morango</b> reina — leve, comum e eficiente. Magnificat reduz bastante o gasto. | * Para <b>SP barato</b>, <b>Morango</b> reina — leve, comum e eficiente. Magnificat reduz bastante o gasto. | ||
* <b>Geléia Real</b> poupa slots quando você precisa curar os dois ao mesmo tempo. | * <b>Geléia Real</b> poupa slots quando você precisa curar os dois ao mesmo tempo. | ||
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<b>Para SP:</b> troque <code>VIT × 0,02</code> por <code>INT × 0,01</code> e “Aumentar Rec. HP” por “Aumentar Rec. SP”. | <b>Para SP:</b> troque <code>VIT × 0,02</code> por <code>INT × 0,01</code> e “Aumentar Rec. HP” por “Aumentar Rec. SP”. | ||
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Restaurado = piso{ piso[ piso( ValorDeCura × ( 1 + PesquisaPoções × 0,05 + | Restaurado = piso{ piso[ piso( ValorDeCura × ( 1 + PesquisaPoções × 0,05 + arremessar poção × 0,1 ) ) | ||
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| Up inicial / carga leve || Peixe Fresco || Barato, leve e ótimo HP/peso | | Up inicial / carga leve || Peixe Fresco || Barato, leve e ótimo HP/peso | ||
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== Observações finais == | == Observações finais == | ||
* Avalie sempre o <b>preço do mercado</b> (especialmente Slims/Compactas). | * Avalie sempre o <b>preço do mercado</b> (especialmente Slims/Compactas). | ||
* Equipamentos que aumentam a cura | * Equipamentos que aumentam a cura <b>mudam bastante</b> o resultado prático. | ||
* Em grupos, buffs como <b>Magnificat</b> economizam muito SP. | * Em grupos, buffs como <b>Magnificat</b> economizam muito SP. | ||
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Edição atual tal como às 14h50min de 8 de setembro de 2025

Itens de Cura (HP / SP)[editar]
Resumo: esta página compara eficiência de consumíveis para recuperar HP e SP, explica como ler as tabelas, lista onde comprar e traz as fórmulas oficiais de restauração.
Como usar esta página[editar]
- Preço por HP / SP: quanto você gasta para curar 1 ponto (quanto menor, melhor).
- HP/SP por peso: quanto cura para cada ponto de peso carregado (quanto maior, melhor).
- Valores com “(Desconto 10)” assumem Mercador Desconto Nv.10.
- Preços de poções compactas variam pelo mercado — mantive faixas comuns para comparação.
Itens de HP – Eficiência[editar]
| Item | Preço por HP | HP / Peso | Dados (preço / cura / peso) |
|---|---|---|---|
| Poção Branca | 2.53 z/HP | 24 | 911 z / 360 HP / 15 |
| Poção Branca (+ Sapatos de Fricco) | 2.10 z/HP | 28.8 | 911 z / 432 HP / 15 |
| Poção Branca (+ Boneca de Tatiana) | 2.30 z/HP | 26.4 | 911 z / 396 HP / 15 |
| Poção Branca (+ Fricco + Tatiana) | 1.94 z/HP | 31.2 | 911 z / 468 HP / 15 |
| Poção Branca Compacta | 6.94 z/HP | 72 | 2,500 z / 360 HP / 3 |
| Poção Branca Compacta | 8.33 z/HP | 72 | 3,000 z / 360 HP / 3 |
| Poção Branca Compacta | 11.1 z/HP | 72 | 4,000 z / 360 HP / 3 |
| Poção Branca Compacta (TOP) | 7.40 z/HP | 108 | 4,000 z / 540 HP / 3 |
| Poção Branca Compacta (TOP) | 8.33 z/HP | 108 | 4,500 z / 540 HP / 3 |
| Poção Branca Compacta (TOP) | 9.25 z/HP | 108 | 5,000 z / 540 HP / 3 |
| Peixe Fresco | 1.52 z/HP | 62.5 | 189 z / 125 HP / 2 |
| Peixe Fresco (com bônus de equipamento) | 1.20 z/HP | 62.5 | 189 z / 156 HP / 2 |
| Mastela | 12.9 z/HP | 166.6 | 6,460 z / 500 HP / 3 |
| Carne | 0.44 z/HP | 5.66 | 38 z / 85 HP / 15 |
| Carne (+ 1x Cão Infernal) | 0.22 z/HP | 11.3 | 38 z / 170 HP / 15 |
| Carne (+ 2x Cão Infernal) | 0.14 z/HP | 17.0 | 38 z / 255 HP / 15 |
Notas: poções “coloridas” (vermelha/laranja/amarela) são sempre piores que a Branca em custo e eficiência; por isso foram omitidas. Compactas (Slim) e TOP dependem do mercado.
Itens de SP – Eficiência[editar]
| Item | Preço por SP | SP / Peso | Dados (preço / cura / peso) |
|---|---|---|---|
| Poção Azul | 80 z/SP | 3.33 | 4,000 z / 50 SP / 15 |
| Erva Azul | 66.6 z/SP | 3.21 | 1,500 z / 22.5 SP / 7 |
| Morango | 17.2 z/SP | 11.0 | 379 z / 22 SP / 2 |
| Uva | 48 z/SP | 6.25 | 600 z / 12.5 SP / 2 |
| Suco de Uva | 75 z/SP | 5.0 | 1,500 z / 20 SP / 4 |
| Suco de Uva | 100 z/SP | 5.0 | 2,000 z / 20 SP / 4 |
| Geléia Real | 90 z/SP | 3.33 | 4,500 z / 50 SP / 15 |
| Geléia Real | 100 z/SP | 3.33 | 5,000 z / 50 SP / 15 |
Notas: nos itens de SP, só Morango tem preço NPC estável (com Desconto 10). Os demais variam (mercado). Geléia Real recupera HP e SP simultaneamente.
Dicas rápidas[editar]
- Para up inicial e carga leve, Peixe Fresco é imbatível em custo e HP/peso (e ainda escala com alguns visuais).
- Para up inicial e carga pesada, porem praticamente de graça, Carne é imbatível em custo e HP/preço (e ainda escala com algumas cartas).
- Para situações de emergência ou GdE/MVP, use Brancas (ou compactas se o preço estiver bom).
- Para SP barato, Morango reina — leve, comum e eficiente. Magnificat reduz bastante o gasto.
- Geléia Real poupa slots quando você precisa curar os dois ao mesmo tempo.
Fórmulas de Restauração[editar]
As fórmulas abaixo mostram como o jogo calcula a cura final (após VIT/INT, habilidades e Pesquisa de Poções).
Consumo regular (itens de HP)[editar]
Restaurado = piso{ piso[ ValorDeCura × ( 1 + VIT × 0,02 + AumentarRecHP × 0,1 ) ] × ( 1 + PesquisaPoções × 0,05 ) }
- ValorDeCura: valor aleatório do intervalo do item.
- VIT: VIT total do usuário.
- AumentarRecHP: nível da habilidade Aumentar Recuperação de HP.
- PesquisaPoções: nível da habilidade Pesquisa de Poções (Alquimista).
Para SP: troque VIT × 0,02 por INT × 0,01 e “Aumentar Rec. HP” por “Aumentar Rec. SP”.
Arremessar poção (Alquimista)[editar]
Restaurado = piso{ piso[ piso( ValorDeCura × ( 1 + PesquisaPoções × 0,05 + arremessar poção × 0,1 ) )
× ( 1 + VIT_alvo × 0,02 ) ] × ( 1 + AumentarRecHP_alvo × 0,1 ) }
- Aplica-se a poções Vermelha/Laranja/Amarela/Branca/Azul (Azul usa INT no lugar de VIT, e Aumentar Rec. SP).
Dica: como os multiplicadores são proporcionais, a ordem de custo-benefício entre itens se mantém mesmo com VIT alta.
Popular – atalhos úteis[editar]
| Situação | Recomendação | Por quê? |
|---|---|---|
| Up inicial / carga leve | Peixe Fresco | Barato, leve e ótimo HP/peso |
| Up inicial / carga pesada | carne | Extremamente Barato, e ótimo HP/zeny |
| Emergência / GdE / MVP | Poção Branca (ou Compacta) | Cura alta instantânea |
| Gestão de SP barata | Morango | Melhor SP/peso e preço estável |
| Híbrido (HP+SP) | Geléia Real | Um item para duas barras |
Observações finais[editar]
- Avalie sempre o preço do mercado (especialmente Slims/Compactas).
- Equipamentos que aumentam a cura mudam bastante o resultado prático.
- Em grupos, buffs como Magnificat economizam muito SP.

