Guia de Itens de Cura: mudanças entre as edições

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<b>Notas:</b> nos itens de SP, só <b>Morango</b> tem preço NPC estável (com Desconto 10). Os demais variam (mercado). <b>Geléia Real</b> recupera <u>HP e SP</u> simultaneamente.
<b>Notas:</b> nos itens de SP, só <b>Morango</b> tem preço NPC estável (com Desconto 10). Os demais variam (mercado). <b>Geléia Real</b> recupera <u>HP e SP</u> simultaneamente.
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== Onde comprar (NPCs) ==
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{| class="wikitable" style="width:95%; text-align:center;"
! style="background:#00122a; color:#0676ad;" | Item
! style="background:#00122a; color:#0676ad;" | NPC
! style="background:#00122a; color:#0676ad;" | Localização
|-
| Poção Branca || Loja de Utilidades || Quase todas as cidades
|-
| Peixe Fresco || Cozinheiro Auxiliar || alberta (167,135) · comodo (225,164) · amatsu (206,150)
|-
| Mastela || Loja de Vegetais || hugel (77,167)
|-
| Morango || Feirante || moscovia (152,71)
|-
| Carne || Açougueiro || izlude (105,99) · moc_ruins (87,109) · prontera (64,125)
|}
</center>


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Edição atual tal como às 14h50min de 8 de setembro de 2025

Itens de Cura (HP / SP)[editar]

Resumo: esta página compara eficiência de consumíveis para recuperar HP e SP, explica como ler as tabelas, lista onde comprar e traz as fórmulas oficiais de restauração.

Como usar esta página[editar]

  • Preço por HP / SP: quanto você gasta para curar 1 ponto (quanto menor, melhor).
  • HP/SP por peso: quanto cura para cada ponto de peso carregado (quanto maior, melhor).
  • Valores com “(Desconto 10)” assumem Mercador Desconto Nv.10.
  • Preços de poções compactas variam pelo mercado — mantive faixas comuns para comparação.

Itens de HP – Eficiência[editar]

Item Preço por HP HP / Peso Dados (preço / cura / peso)
Poção Branca 2.53 z/HP 24 911 z / 360 HP / 15
Poção Branca (+ Sapatos de Fricco) 2.10 z/HP 28.8 911 z / 432 HP / 15
Poção Branca (+ Boneca de Tatiana) 2.30 z/HP 26.4 911 z / 396 HP / 15
Poção Branca (+ Fricco + Tatiana) 1.94 z/HP 31.2 911 z / 468 HP / 15
Poção Branca Compacta 6.94 z/HP 72 2,500 z / 360 HP / 3
Poção Branca Compacta 8.33 z/HP 72 3,000 z / 360 HP / 3
Poção Branca Compacta 11.1 z/HP 72 4,000 z / 360 HP / 3
Poção Branca Compacta (TOP) 7.40 z/HP 108 4,000 z / 540 HP / 3
Poção Branca Compacta (TOP) 8.33 z/HP 108 4,500 z / 540 HP / 3
Poção Branca Compacta (TOP) 9.25 z/HP 108 5,000 z / 540 HP / 3
Peixe Fresco 1.52 z/HP 62.5 189 z / 125 HP / 2
Peixe Fresco (com bônus de equipamento) 1.20 z/HP 62.5 189 z / 156 HP / 2
Mastela 12.9 z/HP 166.6 6,460 z / 500 HP / 3
Carne 0.44 z/HP 5.66 38 z / 85 HP / 15
Carne (+ 1x Cão Infernal) 0.22 z/HP 11.3 38 z / 170 HP / 15
Carne (+ 2x Cão Infernal) 0.14 z/HP 17.0 38 z / 255 HP / 15

Notas: poções “coloridas” (vermelha/laranja/amarela) são sempre piores que a Branca em custo e eficiência; por isso foram omitidas. Compactas (Slim) e TOP dependem do mercado.


Itens de SP – Eficiência[editar]

Item Preço por SP SP / Peso Dados (preço / cura / peso)
Poção Azul 80 z/SP 3.33 4,000 z / 50 SP / 15
Erva Azul 66.6 z/SP 3.21 1,500 z / 22.5 SP / 7
Morango 17.2 z/SP 11.0 379 z / 22 SP / 2
Uva 48 z/SP 6.25 600 z / 12.5 SP / 2
Suco de Uva 75 z/SP 5.0 1,500 z / 20 SP / 4
Suco de Uva 100 z/SP 5.0 2,000 z / 20 SP / 4
Geléia Real 90 z/SP 3.33 4,500 z / 50 SP / 15
Geléia Real 100 z/SP 3.33 5,000 z / 50 SP / 15

Notas: nos itens de SP, só Morango tem preço NPC estável (com Desconto 10). Os demais variam (mercado). Geléia Real recupera HP e SP simultaneamente.


Dicas rápidas[editar]

  • Para up inicial e carga leve, Peixe Fresco é imbatível em custo e HP/peso (e ainda escala com alguns visuais).
  • Para up inicial e carga pesada, porem praticamente de graça, Carne é imbatível em custo e HP/preço (e ainda escala com algumas cartas).
  • Para situações de emergência ou GdE/MVP, use Brancas (ou compactas se o preço estiver bom).
  • Para SP barato, Morango reina — leve, comum e eficiente. Magnificat reduz bastante o gasto.
  • Geléia Real poupa slots quando você precisa curar os dois ao mesmo tempo.

Fórmulas de Restauração[editar]

As fórmulas abaixo mostram como o jogo calcula a cura final (após VIT/INT, habilidades e Pesquisa de Poções).

Consumo regular (itens de HP)[editar]

Restaurado = piso{ piso[ ValorDeCura × ( 1 + VIT × 0,02 + AumentarRecHP × 0,1 ) ] × ( 1 + PesquisaPoções × 0,05 ) }
  • ValorDeCura: valor aleatório do intervalo do item.
  • VIT: VIT total do usuário.
  • AumentarRecHP: nível da habilidade Aumentar Recuperação de HP.
  • PesquisaPoções: nível da habilidade Pesquisa de Poções (Alquimista).

Para SP: troque VIT × 0,02 por INT × 0,01 e “Aumentar Rec. HP” por “Aumentar Rec. SP”.

Arremessar poção (Alquimista)[editar]

Restaurado = piso{ piso[ piso( ValorDeCura × ( 1 + PesquisaPoções × 0,05 + arremessar poção × 0,1 ) )
           × ( 1 + VIT_alvo × 0,02 ) ] × ( 1 + AumentarRecHP_alvo × 0,1 ) }
  • Aplica-se a poções Vermelha/Laranja/Amarela/Branca/Azul (Azul usa INT no lugar de VIT, e Aumentar Rec. SP).

Dica: como os multiplicadores são proporcionais, a ordem de custo-benefício entre itens se mantém mesmo com VIT alta.


Popular – atalhos úteis[editar]

Situação Recomendação Por quê?
Up inicial / carga leve Peixe Fresco Barato, leve e ótimo HP/peso
Up inicial / carga pesada carne Extremamente Barato, e ótimo HP/zeny
Emergência / GdE / MVP Poção Branca (ou Compacta) Cura alta instantânea
Gestão de SP barata Morango Melhor SP/peso e preço estável
Híbrido (HP+SP) Geléia Real Um item para duas barras

Observações finais[editar]

  • Avalie sempre o preço do mercado (especialmente Slims/Compactas).
  • Equipamentos que aumentam a cura mudam bastante o resultado prático.
  • Em grupos, buffs como Magnificat economizam muito SP.