Rebalanceamento de Classes, Cartas e EXP: mudanças entre as edições
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|| Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | || Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] [[ | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] [[Perícia com Lanças]] | ||
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* | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
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* | * Agora adiciona +5 ATQ por nível de habilidade e +7 ATQ por nível quando montado em um Peco. ('''+50''' ou '''+70''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher. | ||
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |||
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|[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] [[ | |[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] [[Lança de Brandir]] | ||
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* | * Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir. | ||
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* | * Removido o limite de monstros que podem ser atingidos. | ||
* | * Se um monstro bater em uma parede durante o recuo, ele recebe '''dano uma segunda vez'''. | ||
|| | || O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. | ||
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|} | |} | ||
==[[ | ==[[Templário]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Crusader.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Crusader.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Holy_Cross.png|24px]] [[ | |[[Image:Holy_Cross.png|24px]] [[Cruz Sagrada]] | ||
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* | * Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo) | ||
* SP | * Custo de SP é 10 + 1 SP por nível. (20 SP no nível máximo) | ||
* | * Alcance da habilidade é 1 célula. | ||
|| | || | ||
* | * Dano aumentado para (300 + 25 × Nível de Habilidade)%. ('''550%''' no nível máximo) | ||
* Nova fórmula de SP: 2 + 1 SP por nível ('''12''' SP no nível máximo). | |||
* | * Habilidade recebe bônus de precisão de +2% por nível. ('''+20%''' no nível máximo) | ||
* | * Alcance aumentado de 3 para 7 células.<br> | ||
* | || Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | ||
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|[[Image:Shield_Charge.png|24px]] [[ | |[[Image:Shield_Charge.png|24px]] [[Investida com Escudo]] | ||
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* | * Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Dano aumentado para (200 + 20 × Nível de Habilidade)%. ('''300%''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | ||
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|[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] [[ | |[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] [[Rapidez com Lanças]] | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora reduz o delay em 20% + 1.5% por nível para lanças de 2 mãos. ('''35%''' no nível máximo) | ||
* | * Agora também reduz o delay em 7.5% + 0.5% por nível para lanças de 1 mão. ('''12.5%''' no nível máximo) | ||
|| | || Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] [[ | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] [[Perícia com Lanças]] | ||
|| | || | ||
* | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora adiciona +5 ATQ por nível de habilidade e +7 ATQ por nível quando montado em um Peco. ('''+50''' ou '''+70''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher. | ||
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |||
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|} | |} | ||
=[[ | |||
=[[Noviço]]= | |||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Acolyte.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Acolyte.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Blessing.png|24px]] [[ | |[[Image:Blessing.png|24px]] [[Benção]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br> | ||
* SP | * Custo de SP: 24 + (4 × Nível de Habilidade). (64 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 100 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. ('''300'''s no nível máximo)<br> | ||
* SP | * Custo de SP: 24 + (5 × Nível de Habilidade). ('''74''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte.<br> | ||
SP | Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior.<br> | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10). | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Increase_AGI.png|24px]] [[ | |[[Image:Increase_AGI.png|24px]] [[Aumentar Agilidade]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br> | ||
* SP | * Custo de SP: 15 + (3 × Nível de Habilidade). (45 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 100 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. ('''300'''s no nível máximo)<br> | ||
* SP | * Custo de SP: 15 + (4 × Nível de Habilidade).('''55''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte.<br> | ||
SP | Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior.<br> | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10). | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Demon_Bane.png|24px]] [[ | |[[Image:Demon_Bane.png|24px]] [[Baneira contra Demônios]] | ||
|| | || | ||
* | *Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base) | ||
|| | || | ||
* | *Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +5 por nível de habilidade +0.5 × (1 + Nível Base). ('''+100''' no nível máximo e nível base) | ||
* | *Agora também aumenta o ATQ contra '''outros''' monstros (não mortos-vivos/demônios) em +4 por nível de habilidade. ('''+40''' no nível máximo) | ||
|| | || Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha. | ||
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Light.png|24px]] [[ | |[[Image:Holy_Light.png|24px]] [[Luz Sagrada]] | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: 30 | ||
* | * Causa 125% MATQ | ||
* 2 | * Tempo de conjuração: 2 segundos | ||
* SP | * Custo de SP: 15 | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: '''15''' | ||
* | * Causa (101 + Nível Base)% MATQ. ('''200%''' no nível base máximo) | ||
* '''1.5''' | * Tempo de conjuração: '''1.5''' segundos | ||
* SP | * Custo de SP: '''12''' | ||
|| | || O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço. | ||
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. | |||
Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. | |||
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|} | |} | ||
== [[ | == [[Sacerdote]] == | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Priest.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Priest.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] [[SP | ||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] [[Recuperação de SP]] | ||
|| | || | ||
* | * Recupera a cada 10 segundos. | ||
|| | || | ||
* | * Recupera a cada '''5''' segundos. | ||
* | * O contador funciona em pé, mas não reinicia ao se mover. | ||
|| | || Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] [[ | |[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] [[Maestria em Combate]] ''anteriormente Maestria em Maça'' | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ de todas as armas que Sacerdotes podem equipar em +4 por nível de habilidade. ('''+40''' no nível máximo) | ||
* | * Também reduz o atraso de velocidade de ataque em 12% ao usar Maças se o Sacerdote tiver aprendido o nível máximo da habilidade. | ||
:'''[ | :'''[Bônus Nv. 10]: ASPD com Maça +12%.''' | ||
|| | || Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo. | ||
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. | |||
Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Turn_Undead.png|24px]] [[ | |[[Image:Turn_Undead.png|24px]] [[Exorcismo]] | ||
|| | || | ||
* | *Dano causado em falha: | ||
:[Base | :[Nível Base + INT + Nível da Habilidade × 10] | ||
|| | || | ||
* | *Dano causado em falha: | ||
:[Base | :[Nível Base + INT + Nível da Habilidade × 10] '''× 2.5''' | ||
|| | || | ||
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Gloria.png|24px]] [[Gloria]] | |[[Image:Gloria.png|24px]] [[Gloria]] | ||
|| | || | ||
* | * Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Dura 10 + (10 × Nível de Habilidade) segundos. ('''60'''s no nível máximo) | ||
|| | || Duração de Gloria dobrada. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] [[Magnus Exorcismus]] | |[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] [[Magnus Exorcismus]] | ||
|| | || | ||
* | * Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | ||
|| | || | ||
* | * Grande área de efeito que causa dano total em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | ||
* | * Inimigos de outros elementos/raças recebem 50% a menos de dano. | ||
|| | || Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução. | ||
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]]. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]][[Impositio Manus]] | |[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]][[Impositio Manus]] | ||
| | | | ||
* ''' | * '''Duração''': 60 segundos | ||
| | | | ||
* ''' | * '''Duração:''' 120 segundos | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Slow_Poison.png|24px]] [[ | |[[Image:Slow_Poison.png|24px]] [[Veneno Lento]] | ||
|colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| | |colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA | ||
|style = "color:red"| | |style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Renew.png|24px]] [[ | |[[Image:Renew.png|24px]] [[Renovar]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
* | * Esta habilidade mantém toda a função de [[Veneno Lento]] (impede a redução de HP causada por veneno sem curar o status). | ||
* | * Renovar cura o alvo em [(25 + 1.5% do HP Máximo do Alvo) × Nível da Habilidade] a cada 3 segundos. | ||
* | * O efeito dura 30 segundos (ou seja, o alvo é curado 10 vezes). | ||
* | * Nível máximo da habilidade: 4. | ||
* | * A habilidade é de conjuração instantânea. | ||
* | * Tem um alto custo de SP: [40 + (15 × Nível da Habilidade)]. | ||
* | * Não pode ser usada em monstros, portanto não pode ser usada ofensivamente contra mortos-vivos. | ||
* | * Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Strike.png|24px]] [[ | |[[Image:Holy_Strike.png|24px]] [[Golpe Sagrado]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
* | * Criada especificamente para melhorar a viabilidade do Sacerdote de Batalha e dar vantagem em combate. | ||
* | * É uma habilidade passiva corpo a corpo que permite causar dano sagrado baseado em sua Força e Nível ao inimigo atacado. | ||
* | * Mais informações podem ser encontradas em [[Golpe Sagrado]]. | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Monge]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Monk.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Monk.png|100widthpx|center]] | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dodge.png|24px]] [[ | |[[Image:Dodge.png|24px]] [[Esquiva]] | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta FLEE em 2 por nível. ('''+20''' no nível máximo) | ||
|| | || Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mental_Strength.png|24px]] [[Mental | |[[Image:Mental_Strength.png|24px]] [[Força Mental]] | ||
|| | || | ||
* | * Define a DEF dura da armadura do usuário em 90. | ||
* | * Define a MDEF dura da armadura do usuário em 90. | ||
|| | || | ||
* | * Define a DEF dura da armadura do usuário para '''[DEF dura × 2]''' com limite em 90. | ||
* | * Define a MDEF dura da armadura do usuário para '''[MDEF dura × 4]''' com limite em 90. | ||
|| | || Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível. | ||
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. | |||
A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Iron_Fists.png|24px]] [[ | |[[Image:Iron_Fists.png|24px]] [[Punhos de Ferro]] | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora fornece +5 ATQ por nível e reduz o delay de ataque de armas de punho e mãos nuas em 1% por nível. ('''+50''' e '''+10%''' no nível máximo) | ||
|| | || Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] [[ | |[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] [[Soco Quádruplo]] | ||
|| | || | ||
* | * Valor de dano original: | ||
:[ | :[Nv 1]: 200% ATQ | ||
:[ | :[Nv 2]: 250% ATQ | ||
:[ | :[Nv 3]: 300% ATQ | ||
:[ | :[Nv 4]: 350% ATQ | ||
:[ | :[Nv 5]: 400% ATQ | ||
|| | || | ||
* | * Dano total por nível aumentado em '''30%'''. | ||
:[ | :[Nv 1]: 240% ATQ (SP 9) | ||
:[ | :[Nv 2]: 320% ATQ (SP 10) | ||
:[ | :[Nv 3]: 400% ATQ (SP 11) | ||
:[ | :[Nv 4]: 480% ATQ (SP 12) | ||
:[ | :[Nv 5]: 560% ATQ (SP 13) | ||
:''' | :'''Aumenta a chance de ativar Ataque Triplo no alvo (nível da habilidade/2, arredondado para baixo).''' | ||
|| | || Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] [[ | |[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] [[Soco Avançado]] | ||
|| | || | ||
* | * Valor de dano original: | ||
:[ | :[Nv 1]: 300% ATQ | ||
:[ | :[Nv 2]: 360% ATQ | ||
:[ | :[Nv 3]: 420% ATQ | ||
:[ | :[Nv 4]: 480% ATQ | ||
:[ | :[Nv 5]: 540% ATQ | ||
|| | || | ||
* | * Dano total por nível aumentado em '''25%''' e agora também fornece um buff de '''+15% ATQ''' por 8 segundos após o uso. | ||
:[ | :[Nv 1]: 340% ATQ (SP 9) | ||
:[ | :[Nv 2]: 425% ATQ (SP 10) | ||
:[ | :[Nv 3]: 510% ATQ (SP 11) | ||
:[ | :[Nv 4]: 595% ATQ (SP 12) | ||
:[ | :[Nv 5]: 680% ATQ (SP 13) | ||
:''' | :'''Aumenta a chance de ativar Ataque Triplo no alvo (nível da habilidade*2/3, arredondado para baixo).''' | ||
|| | || Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. | |||
Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. | |||
Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Snap.png|24px]] [[ | |[[Image:Snap.png|24px]] [[Passo Etéreo]] | ||
|| | || | ||
* | * Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço. | ||
|| | || | ||
* | * Agora não é mais possível sair de Armadilhas de Laço com Passo Etéreo. | ||
|| | || Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE. | ||
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] | |[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual]] | ||
| | | | ||
* | * Apenas delay de ASPD funcionando | ||
| | | | ||
* | * Adicionado 250ms de pós-conjuração | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] | |[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual]] | ||
| | | | ||
* | * Chance de sucesso: 20% | ||
* SP | * Recupera SP = 2 × Nível do monstro | ||
| | | | ||
* | * Chance de sucesso aumentada de 20% para 40% | ||
* SP | * Recuperação de SP reduzida de 2×Nível para 1×Nível | ||
* | * Concede 1 Esfera Espiritual em sucesso | ||
| | || Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] [[ | |[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] [[Arremessar Esfera Espiritual]] | ||
|| | || | ||
* | * Anteriormente nerfada | ||
|| | || | ||
* | * Dano normalizado em 350% ATQ por esfera | ||
|| | || Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] [[ | |[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] [[Cadência Espiritual]] | ||
|| | || | ||
* | * Ativa a cada 10 segundos. | ||
* | * Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado. | ||
* | * Não funciona acima de 90% de peso. | ||
|| | || | ||
* | * Ativa a cada '''5'''* | ||
* | |||
=[[ | =[[Arqueiro]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Archer.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Archer.png|100widthpx|center]] | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[ | |[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[Chuva de Flechas]] | ||
|| | || | ||
* | * Não é possível mirar em inimigos, apenas no chão. O recuo é espalhado aleatoriamente. | ||
* | * Pode quebrar armadilhas. | ||
|| | || | ||
* | * Agora a habilidade pode ser usada diretamente em monstros e irá empurrá-los 1 célula ao invés de 2. Porém, o empurrão será sempre para longe do usuário, não da área de impacto. | ||
* | * '''Não''' pode mais mover ou quebrar armadilhas. | ||
|| | || Jogadores pediram que essa habilidade fosse melhorada em precisão, tornando-a mirável e com recuo mais consistente. Para balancear, retiramos a capacidade de mover armadilhas. Além disso, o empurrão foi reduzido pela metade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[ | |[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[Aumentar Concentração]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 40 + (20 × Nv. da habilidade). (240 seg. no nível máximo) | ||
*SP | * Custo de SP: 20 + (5 × Nv. da habilidade). (70 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Duração: 100 + (20 × Nv. da habilidade). ('''300''' seg. no nível máximo) | ||
*SP | * Custo de SP: 20 + (6 × Nv. da habilidade). ('''80''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Jogadores pediram que a maioria dos buffs tivesse duração semelhante. Assim, a duração foi aumentada para até 5 minutos, com um custo marginalmente maior de SP. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[ | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[Produção de Flechas]] | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: 30 | ||
* | * Requisito da quest: 13 troncos. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de nível de classe para aprender: '''15''' | ||
* | * Requisito da quest: '''5''' troncos. | ||
|| | || Como na maioria dos reworks de habilidades de platina, o requisito de itens foi reduzido, já que pode ser aprendida em um nível menor. [[Quest de Produção de Flechas]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Edição das 18h58min de 21 de agosto de 2025
Predefinição:Articles Needing DB Links Predefinição:Articles Needing Updates
Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | |
|
|
Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | |
|
|
Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. |
Cavaleiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | |
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Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | |
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Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |
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O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. |
Templário
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | |
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Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | |
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Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | |
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Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. |
Noviço
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
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Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
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Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |
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O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. |
Sacerdote
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
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Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
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O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
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Duração de Gloria dobrada. | |
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Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
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| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar | NOVA HABILIDADE |
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| NOVA Habilidade de Platina |
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Monge
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arqueiro
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