Guia:Ferreiro/Forjadores: mudanças entre as edições

De Sweet
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Sem resumo de edição
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<div style="border:3px solid #0676ad; background:#f9fbff; padding:18px; margin:12px; border-radius:8px; box-shadow:2px 2px 6px #ccc;">
= Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger) =
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  <div style="font-size:20px; font-weight:bold; color:#00122a; margin-top:6px;">
    ⚔️ Guia em Desenvolvimento ⚔️
  </div>
</center>


<div style="margin-top:12px; font-size:14px; line-height:1.6; color:#333;">
== 1 – Introdução ==
  Este guia ainda está em fase de <b>construção</b> e pode não conter todas as informações ou estar totalmente organizado.<br/><br/>
Os **Pure Forgers** são ferreiros focados 100% na arte de **refinar e forjar armas** para gerar zeny e fama (o nome do forjador fica gravado no item). É uma das builds mais difíceis de upar em combate, mas extremamente valiosa para a economia e para suprir o servidor com armas elementais e “fortes”.


  💡 <b>Toda ajuda é bem-vinda!</b> Se você tiver experiência com a classe e deseja colaborar, sua contribuição será muito valorizada.<br/><br/>
> Avisos importantes:
* O Forger **não transforma** uma arma pronta em elemental. Ele **cria** uma arma **já** com propriedade elemental.
* Armas forjadas **não possuem slots**.
* Uma arma **nunca** terá mais de **um** elemento.
* As chances reais de sucesso para armas Nv.3 elementais são **modestas**; o preço alto reflete o risco e o custo das quebras.


  🎁 Os jogadores que criarem um guia completo, claro e dentro das normas da comunidade serão <b>recompensados dentro do jogo</b>.<br/><br/>
== 2 – O que é um Pure Forger? ==
Build feita para **forjar/refinar** (e não para batalhar). O objetivo é maximizar **DES** e **SOR** para aumentar as **taxas de sucesso** de forja e refino, além de aproveitar buffs externos que elevam esses atributos.


  📩 Caso tenha interesse, entre em contato diretamente com o <b>Adm Hrafnir</b> no <u>Discord</u> para mais informações sobre como participar.
== 3 – Mestre-Ferreiro (Transclasse) ==
</div>
Tornar-se Mestre-Ferreiro exige renascer (Base 99 / Job 50). A principal vantagem para forja é o **Job mais alto** (até 70), que **aumenta a chance** de forjar/refinar.


'''Vantagens'''
* Até **+7%** de chance total adicional (Job 70 vs. Job 50).
* [[File:Upgrade Weapon.png|18px]] **Aprimorar Armas** (refino com chance de NPC e bônus pós Job 50).
* +30% de HP/SP base de transclasses.
* Pontos extras de atributos na criação pós-renascimento.
'''Desvantagens'''
* Muito mais EXP necessária para upar (≈ 3×).
* **Job 70** só após **Base 99**.
* O bônus de **Aprimorar Armas** só “passa” dos NPCs **depois do Job 50**.
> Nota: Você **não precisa** ser Pure Forger antes de renascer. Pode upar como Ferreiro de Batalha e, após renascer, migrar para Forger.
== 4 – Atributos ==
Build padrão de Pure Forger no 99 (sem buffs/equips):
* '''FOR 9'''
* '''AGI 1'''
* '''VIT 1'''
* '''INT 1'''
* '''DES 99'''
* '''SOR 99'''
Dicas de progressão:
* Comece com **30 DES** (para acertar).
* Suba **SOR para 50** (críticos e esquiva perfeita).
* Depois, **iguale** DES e SOR até 99/99.
* Variante opcional: trocar FOR 9 por **INT 9** (para usar melhor Cavalo de Pau), mas **não é recomendado** para quem evita combate.
== 5 – Suporte (Buffs úteis) ==
Buffs externos que aumentam sua taxa de sucesso:
* [[File:Blessing.png|18px]] '''Benção (Noviço/Sacerdote)''': **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
* [[File:Gloria.png|18px]] '''Glória (Sacerdote)''': **+30 SOR** por ~30s.
* [[File:Marionette Control.png|18px]] '''Controle de Marionete (Bardo/Odalisca – transc.: Menestrel/Cigana)''': dá metade dos atributos do caster (cap em 99 por atributo no alvo).
* [[File:Battle Chant.png|18px]] '''Canto de Batalha (Paladino)''': chance de **+20 em todos atributos** por ~50s.
== 6 – Equipamentos (foco em DES/SOR) ==
;Topo
: '''Maçã de Guilherme Tell''' (+3 DES) {{!}} Alternativas: Orelhas de Coelho, Chapéu de Bufão
;Armadura
: '''[1] c/ Carta Bebê Leopardo''' (+3 SOR) {{!}} Alternativas: [1] c/ Poring, Rocker
;Arma
: '''Excalibur''' (+10 SOR, −1 DES) {{!}} Alternativas: Adaga da Boa Ventura {{!}} Armas com 4× Lunático/Drops
;Escudo
: '''[1] c/ Carta Jirtas''' (+2 SOR)
;Capa
: '''[1] c/ Carta Mastering''' (+1 SOR)
;Calçados
: '''Sapatilha de Cristal''' (+5 SOR)
;Acessórios
: '''Luva Integral''' (+4 DES) ou '''Rosário Integral''' (+1 SOR, +3 DES) — com [[File:Zerom Card.png|18px]] Carta Zerom
;Inventário (bônus passivo)
: '''Bigorna de Emperium''' (melhor bônus) > Bigorna de Ouro > Bigorna de Oridecon > Bigorna comum
> Observação: antes do nível 90, use **Presilhas Integrais**; os acessórios [1] exigem nível alto.
== 7 – Habilidades (foco em forja/refino) ==
; Núcleo do Forger
* [[File:Weapon Research.png|18px]] '''Perícia em Armamento''' — **10/10** (cada nível = **+1%** de chance de forja)
* [[File:Strong Arm.png|18px]] '''Punho Firme''' — **1/10** (pré-requisito)
* '''Perícia em Oridecon''' — **5/5** (planejada; use se estiver funcional no seu servidor)
* [[File:Iron Tempering.png|18px]] '''Trabalhar Ferro''' — **2/5** (custo/benefício ok)
* [[File:Steel Tempering.png|18px]] '''Trabalhar Aço''' — **5/5** (muito usado em armas Nv.3)
* [[File:Elemental Converter.png|18px]] '''Produzir Pedras Elementais''' — **4/5** (1 pedra por arma já basta)
* [[File:Repair Weapon.png|18px]] '''Consertar Armas''' — **1/1** (quando implementado)
* '''Forjar Espadas/2Mãos/Adagas/Machados/ Maças/Lanças/Soqueiras''' — **3/3** (cada ramo que você pretende realmente usar)
; Transclasse
* [[File:Upgrade Weapon.png|18px]] '''Aprimorar Armas''' — **10/10** (Mestre-Ferreiro)
== 8 – Sub-Builds ==
;'''Full Forger'''
: Habilidades como no “Núcleo do Forger”. Forja excelente, refino de aço muito bom; ferro razoável.
;'''Full Refiner'''
: Aumenta '''Trabalhar Ferro''' para **5/5** e '''Produzir Pedras''' **5/5**; sacrifica um ramo de forja (ex.: Machados) e/ou Consertar Armas 1/1.
;'''Forger/Refiner'''
: Equilibra refino e forja. Geralmente **2/5 Ferro**, **5/5 Aço**, **4–5/5 Pedras**; pode reduzir ''Perícia em Oridecon'' se ela não estiver ativa no seu servidor.
== 9 – Fragmentos Estelares ==
* 10 '''Poeiras Estelares''' + 1 mini-fornalha → **1 Fragmento Estelar** (100% de sucesso).
* Cada Fragmento adicionado na forja: **+5 dano mínimo/máximo** e **“nevermíss” 5** (troca miss por 5 de dano).
* Até **3 fragmentos** (''Forte'', ''Muito Forte'', ''Fortíssima'').
* **Armas elementais** só aceitam **1 pedra elemental**, então **não** podem ser “Fortíssimas Elementais”.
== 10 – Como Refinar ==
1. Tenha **mini-fornalha** no inventário (consumível).
2. Dê **duplo clique** e escolha o material (Ferro/Aço/Pedra Elemental).
3. Confirme a lista de materiais e prossiga.
== 11 – Como Forjar ==
* Use o **Martelo** adequado (consumível): 
  **Ferro** (Nv.1), **Ouro** (Nv.2), **Oridecon** (Nv.3).
* Duplo clique → escolha a arma → confira os materiais. 
* Janela de “3 slots”:
  * **1 Pedra Elemental** (no máx. 1 por arma) **ou**
  * **até 3 Fragmentos Estelares** (sem elemento).
* Ex.: *“Main Gauche Muito Forte Flamejante”* = 2 fragmentos + 1 pedra de Fogo.
== 12 – Ranking ==
* Comando: <code>/blacksmith</code> para ver o Top 10.
* Bônus do Top 10: armas forjadas pelo ranked ganham **+10 dano flat** (ignora DEF) e “nevermíss” **10** enquanto o forjador permanecer no ranking.
* Pontuação (resumo):
** +10 em arma Nv.1 = **1 ponto**
** Forja Nv.3 com **3 pós-ingredientes** (ex.: Fortíssima/Elemental Muito Forte) = **10 pontos**
** +10 em arma Nv.2 = **25 pontos**
** +10 em arma Nv.3 = **1000 pontos**
: Observação: pontos só contam em armas **forjadas por você**.
== 13 – Matemática da Forja e do Refino ==
;Fórmula geral de sucesso
: <code>Chance Total = (Bônus da Habilidade) + (Job × 0,35%) + (DES × 0,1%) + (SOR × 0,1%) + 15%</code>
;Penalidades (aplicadas em forja de armas)
* +Elemento: **−25%**
* Fragmento Estelar: **−15% cada** (até −45%)
* Nível da arma: **−10% × (Nv−1)** → Nv.3 = **−20%**
;Bônus adicionais
* [[File:Weapon Research.png|18px]] Perícia em Armamento: **+1%** por nível (até **+10%**)
* Bigornas no inventário (aplica **apenas a melhor**):
** Comum: **+1%** 
** Oridecon: **+2%** 
** Ouro: **+3%** 
** Emperium: **+4%**
;Exemplo (forja)
: Forjar **Damascus** Nv.3 **Trovejante** “**Muito Forte**” (2 fragmentos), com Bigorna de Emperium, **DES 100**, **SOR 100**, **Job 50**, **Forjar Adagas 3**, **Perícia em Armamento 10**:
: <code>30% + (50×0,35) + (100×0,1) + (100×0,1) + 15 − 25 − 30 − 20 + 10 + 4 = 21,5%</code>
;Exemplo (refino)
: Mesmo personagem, '''Trabalhar Ferro 2''' e '''Trabalhar Aço 5'''.
: Ferro: <code>32 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 84,5%</code> 
: Aço:  <code>35 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 87,5%</code>
== 14 – Onde Upar? (solo) ==
Pure Forger não foi feito para combate; estas rotas priorizam **custo/segurança**:
* **1–45**: Esgotos (Prontera) — drop de minérios de ferro; use Cavalo de Pau para mobs leves.
* **46–62**: mapas de **Esporos Venenosos** (onde houver).
* **63–78**: **Horongs** (preferência por arma Glacial; abuse de críticos).
* **78+**: idealmente **leech/party** — o custo/tempo solo tende a ser antieconômico.
== 15 – Links ==
* [[Guia:Ferreiro]] — guia geral da classe (skills e progresso)
* [[Guia:Blacksmith/Forja-Refino/Matemática]] — versão isolada das fórmulas (opcional)
* [[Guia:Economia]] — dicas para precificação e recuperação de custo
== 16 – Conclusão ==
Pure Forger é uma **maratona**, não um sprint. Você trocará “dano e farm solo” por **utilidade econômica**, **network** e **fama**. Com os equipamentos certos, buffs e um bom controle de custos, você se torna a referência de armas elementais e refinadas do servidor.
----
== Post Extra – Materiais para Forja ==
Abaixo, uma lista-modelo para você preencher/ajustar conforme sua base de dados (adicione as entradas que seu servidor usa):
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;"
! Arma !! Nível !! Materiais base !! Pós-ingredientes (opcional) !! Elemento (1 máx.) !! Observações
|-
| Main Gauche || 1 || 1x Martelo de Ferro; 50x Ferro || 1–3 Fragmentos Estelares || 1x Pedra Elemental || —
|-
| Damascus || 3 || 1x Martelo de Oridecon; 60x Aço || 1–3 Fragmentos Estelares || 1x Pedra Elemental || —
|-
| Stunner || 3 || 1x Martelo de Oridecon; 120x Aço || 1–3 Fragmentos Estelares || 1x Pedra Elemental || —
|-
| … || … || … || … || … || …
|}
; Conversões de Pedra Elemental
* 10× Sangue Escarlate → 1× '''Coração Flamejante''' (Fogo)
* 10× Cristal Azul → 1× '''Gelo Místico''' (Água)
* 10× Frescor do Vento → 1× '''Vento Bruto''' (Vento)
* 10× Vida Verdejante → 1× '''Natureza Grandiosa''' (Terra)
; Fragmento Estelar
* 10× '''Poeira Estelar''' + 1× mini-fornalha → 1× '''Fragmento Estelar''' (100%)
----
<div style="border:2px solid #d9d9d9; padding:12px; background:#f9f9f9; margin-top:12px;">
<b>Status do guia:</b> em evolução contínua. <i>Sugestões e correções são bem-vindas!</i>
</div>
</div>

Edição das 17h51min de 23 de agosto de 2025

Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger)

Última atualização: 1/02/2026

1 – Introdução

Os **Pure Forgers** são ferreiros focados 100% na arte de **refinar e forjar armas** para gerar zeny e fama (o nome do forjador fica gravado no item). É uma das builds mais difíceis de upar em combate, mas extremamente valiosa para a economia e para suprir o servidor com armas elementais e “fortes”.

> Avisos importantes:

  • O Forger **não transforma** uma arma pronta em elemental. Ele **cria** uma arma **já** com propriedade elemental.
  • Armas forjadas **não possuem slots**.
  • Uma arma **nunca** terá mais de **um** elemento.
  • As chances reais de sucesso para armas Nv.3 elementais são **modestas**; o preço alto reflete o risco e o custo das quebras.

2 – O que é um Pure Forger?

Build feita para **forjar/refinar** (e não para batalhar). O objetivo é maximizar **DES** e **SOR** para aumentar as **taxas de sucesso** de forja e refino, além de aproveitar buffs externos que elevam esses atributos.

3 – Mestre-Ferreiro (Transclasse)

Tornar-se Mestre-Ferreiro exige renascer (Base 99 / Job 50). A principal vantagem para forja é o **Job mais alto** (até 70), que **aumenta a chance** de forjar/refinar.

Vantagens

  • Até **+7%** de chance total adicional (Job 70 vs. Job 50).
  • Arquivo:Upgrade Weapon.png **Aprimorar Armas** (refino com chance de NPC e bônus pós Job 50).
  • +30% de HP/SP base de transclasses.
  • Pontos extras de atributos na criação pós-renascimento.

Desvantagens

  • Muito mais EXP necessária para upar (≈ 3×).
  • **Job 70** só após **Base 99**.
  • O bônus de **Aprimorar Armas** só “passa” dos NPCs **depois do Job 50**.

> Nota: Você **não precisa** ser Pure Forger antes de renascer. Pode upar como Ferreiro de Batalha e, após renascer, migrar para Forger.

4 – Atributos

Build padrão de Pure Forger no 99 (sem buffs/equips):

  • FOR 9
  • AGI 1
  • VIT 1
  • INT 1
  • DES 99
  • SOR 99

Dicas de progressão:

  • Comece com **30 DES** (para acertar).
  • Suba **SOR para 50** (críticos e esquiva perfeita).
  • Depois, **iguale** DES e SOR até 99/99.
  • Variante opcional: trocar FOR 9 por **INT 9** (para usar melhor Cavalo de Pau), mas **não é recomendado** para quem evita combate.

5 – Suporte (Buffs úteis)

Buffs externos que aumentam sua taxa de sucesso:

  • Benção (Noviço/Sacerdote): **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
  • Glória (Sacerdote): **+30 SOR** por ~30s.
  • Arquivo:Marionette Control.png Controle de Marionete (Bardo/Odalisca – transc.: Menestrel/Cigana): dá metade dos atributos do caster (cap em 99 por atributo no alvo).
  • Arquivo:Battle Chant.png Canto de Batalha (Paladino): chance de **+20 em todos atributos** por ~50s.

6 – Equipamentos (foco em DES/SOR)

Topo
Maçã de Guilherme Tell (+3 DES) | Alternativas: Orelhas de Coelho, Chapéu de Bufão
Armadura
[1] c/ Carta Bebê Leopardo (+3 SOR) | Alternativas: [1] c/ Poring, Rocker
Arma
Excalibur (+10 SOR, −1 DES) | Alternativas: Adaga da Boa Ventura | Armas com 4× Lunático/Drops
Escudo
[1] c/ Carta Jirtas (+2 SOR)
Capa
[1] c/ Carta Mastering (+1 SOR)
Calçados
Sapatilha de Cristal (+5 SOR)
Acessórios
Luva Integral (+4 DES) ou Rosário Integral (+1 SOR, +3 DES) — com Arquivo:Zerom Card.png Carta Zerom
Inventário (bônus passivo)
Bigorna de Emperium (melhor bônus) > Bigorna de Ouro > Bigorna de Oridecon > Bigorna comum

> Observação: antes do nível 90, use **Presilhas Integrais**; os acessórios [1] exigem nível alto.

7 – Habilidades (foco em forja/refino)

Núcleo do Forger
Transclasse

8 – Sub-Builds

Full Forger
Habilidades como no “Núcleo do Forger”. Forja excelente, refino de aço muito bom; ferro razoável.
Full Refiner
Aumenta Trabalhar Ferro para **5/5** e Produzir Pedras **5/5**; sacrifica um ramo de forja (ex.: Machados) e/ou Consertar Armas 1/1.
Forger/Refiner
Equilibra refino e forja. Geralmente **2/5 Ferro**, **5/5 Aço**, **4–5/5 Pedras**; pode reduzir Perícia em Oridecon se ela não estiver ativa no seu servidor.

9 – Fragmentos Estelares

  • 10 Poeiras Estelares + 1 mini-fornalha → **1 Fragmento Estelar** (100% de sucesso).
  • Cada Fragmento adicionado na forja: **+5 dano mínimo/máximo** e **“nevermíss” 5** (troca miss por 5 de dano).
  • Até **3 fragmentos** (Forte, Muito Forte, Fortíssima).
  • **Armas elementais** só aceitam **1 pedra elemental**, então **não** podem ser “Fortíssimas Elementais”.

10 – Como Refinar

1. Tenha **mini-fornalha** no inventário (consumível). 2. Dê **duplo clique** e escolha o material (Ferro/Aço/Pedra Elemental). 3. Confirme a lista de materiais e prossiga.

11 – Como Forjar

  • Use o **Martelo** adequado (consumível):
 **Ferro** (Nv.1), **Ouro** (Nv.2), **Oridecon** (Nv.3).
  • Duplo clique → escolha a arma → confira os materiais.
  • Janela de “3 slots”:
 * **1 Pedra Elemental** (no máx. 1 por arma) **ou**
 * **até 3 Fragmentos Estelares** (sem elemento).
  • Ex.: *“Main Gauche Muito Forte Flamejante”* = 2 fragmentos + 1 pedra de Fogo.

12 – Ranking

  • Comando: /blacksmith para ver o Top 10.
  • Bônus do Top 10: armas forjadas pelo ranked ganham **+10 dano flat** (ignora DEF) e “nevermíss” **10** enquanto o forjador permanecer no ranking.
  • Pontuação (resumo):
    • +10 em arma Nv.1 = **1 ponto**
    • Forja Nv.3 com **3 pós-ingredientes** (ex.: Fortíssima/Elemental Muito Forte) = **10 pontos**
    • +10 em arma Nv.2 = **25 pontos**
    • +10 em arma Nv.3 = **1000 pontos**
Observação: pontos só contam em armas **forjadas por você**.

13 – Matemática da Forja e do Refino

Fórmula geral de sucesso
Chance Total = (Bônus da Habilidade) + (Job × 0,35%) + (DES × 0,1%) + (SOR × 0,1%) + 15%
Penalidades (aplicadas em forja de armas)
  • +Elemento: **−25%**
  • Fragmento Estelar: **−15% cada** (até −45%)
  • Nível da arma: **−10% × (Nv−1)** → Nv.3 = **−20%**
Bônus adicionais
  • Arquivo:Weapon Research.png Perícia em Armamento: **+1%** por nível (até **+10%**)
  • Bigornas no inventário (aplica **apenas a melhor**):
    • Comum: **+1%**
    • Oridecon: **+2%**
    • Ouro: **+3%**
    • Emperium: **+4%**
Exemplo (forja)
Forjar **Damascus** Nv.3 **Trovejante** “**Muito Forte**” (2 fragmentos), com Bigorna de Emperium, **DES 100**, **SOR 100**, **Job 50**, **Forjar Adagas 3**, **Perícia em Armamento 10**:
30% + (50×0,35) + (100×0,1) + (100×0,1) + 15 − 25 − 30 − 20 + 10 + 4 = 21,5%
Exemplo (refino)
Mesmo personagem, Trabalhar Ferro 2 e Trabalhar Aço 5.
Ferro: 32 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 84,5%
Aço: 35 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 87,5%

14 – Onde Upar? (solo)

Pure Forger não foi feito para combate; estas rotas priorizam **custo/segurança**:

  • **1–45**: Esgotos (Prontera) — drop de minérios de ferro; use Cavalo de Pau para mobs leves.
  • **46–62**: mapas de **Esporos Venenosos** (onde houver).
  • **63–78**: **Horongs** (preferência por arma Glacial; abuse de críticos).
  • **78+**: idealmente **leech/party** — o custo/tempo solo tende a ser antieconômico.

15 – Links

16 – Conclusão

Pure Forger é uma **maratona**, não um sprint. Você trocará “dano e farm solo” por **utilidade econômica**, **network** e **fama**. Com os equipamentos certos, buffs e um bom controle de custos, você se torna a referência de armas elementais e refinadas do servidor.


Post Extra – Materiais para Forja

Abaixo, uma lista-modelo para você preencher/ajustar conforme sua base de dados (adicione as entradas que seu servidor usa):

Arma Nível Materiais base Pós-ingredientes (opcional) Elemento (1 máx.) Observações
Main Gauche 1 1x Martelo de Ferro; 50x Ferro 1–3 Fragmentos Estelares 1x Pedra Elemental
Damascus 3 1x Martelo de Oridecon; 60x Aço 1–3 Fragmentos Estelares 1x Pedra Elemental
Stunner 3 1x Martelo de Oridecon; 120x Aço 1–3 Fragmentos Estelares 1x Pedra Elemental
Conversões de Pedra Elemental
  • 10× Sangue Escarlate → 1× Coração Flamejante (Fogo)
  • 10× Cristal Azul → 1× Gelo Místico (Água)
  • 10× Frescor do Vento → 1× Vento Bruto (Vento)
  • 10× Vida Verdejante → 1× Natureza Grandiosa (Terra)
Fragmento Estelar
  • 10× Poeira Estelar + 1× mini-fornalha → 1× Fragmento Estelar (100%)

Status do guia: em evolução contínua. Sugestões e correções são bem-vindas!