Guia:Ferreiro/Forjadores: mudanças entre as edições
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= Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger) = | |||
{{DISPLAYTITLE:Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger)}} | |||
<small>Última atualização: {{CURRENTDAY}}/{{CURRENTMONTH}}/{{CURRENTYEAR}}</small> | |||
__TOC__ | |||
== 1 – Introdução == | |||
Os **Pure Forgers** são ferreiros focados 100% na arte de **refinar e forjar armas** para gerar zeny e fama (o nome do forjador fica gravado no item). É uma das builds mais difíceis de upar em combate, mas extremamente valiosa para a economia e para suprir o servidor com armas elementais e “fortes”. | |||
> Avisos importantes: | |||
* O Forger **não transforma** uma arma pronta em elemental. Ele **cria** uma arma **já** com propriedade elemental. | |||
* Armas forjadas **não possuem slots**. | |||
* Uma arma **nunca** terá mais de **um** elemento. | |||
* As chances reais de sucesso para armas Nv.3 elementais são **modestas**; o preço alto reflete o risco e o custo das quebras. | |||
== 2 – O que é um Pure Forger? == | |||
Build feita para **forjar/refinar** (e não para batalhar). O objetivo é maximizar **DES** e **SOR** para aumentar as **taxas de sucesso** de forja e refino, além de aproveitar buffs externos que elevam esses atributos. | |||
== 3 – Mestre-Ferreiro (Transclasse) == | |||
Tornar-se Mestre-Ferreiro exige renascer (Base 99 / Job 50). A principal vantagem para forja é o **Job mais alto** (até 70), que **aumenta a chance** de forjar/refinar. | |||
'''Vantagens''' | |||
* Até **+7%** de chance total adicional (Job 70 vs. Job 50). | |||
* [[File:Upgrade Weapon.png|18px]] **Aprimorar Armas** (refino com chance de NPC e bônus pós Job 50). | |||
* +30% de HP/SP base de transclasses. | |||
* Pontos extras de atributos na criação pós-renascimento. | |||
'''Desvantagens''' | |||
* Muito mais EXP necessária para upar (≈ 3×). | |||
* **Job 70** só após **Base 99**. | |||
* O bônus de **Aprimorar Armas** só “passa” dos NPCs **depois do Job 50**. | |||
> Nota: Você **não precisa** ser Pure Forger antes de renascer. Pode upar como Ferreiro de Batalha e, após renascer, migrar para Forger. | |||
== 4 – Atributos == | |||
Build padrão de Pure Forger no 99 (sem buffs/equips): | |||
* '''FOR 9''' | |||
* '''AGI 1''' | |||
* '''VIT 1''' | |||
* '''INT 1''' | |||
* '''DES 99''' | |||
* '''SOR 99''' | |||
Dicas de progressão: | |||
* Comece com **30 DES** (para acertar). | |||
* Suba **SOR para 50** (críticos e esquiva perfeita). | |||
* Depois, **iguale** DES e SOR até 99/99. | |||
* Variante opcional: trocar FOR 9 por **INT 9** (para usar melhor Cavalo de Pau), mas **não é recomendado** para quem evita combate. | |||
== 5 – Suporte (Buffs úteis) == | |||
Buffs externos que aumentam sua taxa de sucesso: | |||
* [[File:Blessing.png|18px]] '''Benção (Noviço/Sacerdote)''': **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min. | |||
* [[File:Gloria.png|18px]] '''Glória (Sacerdote)''': **+30 SOR** por ~30s. | |||
* [[File:Marionette Control.png|18px]] '''Controle de Marionete (Bardo/Odalisca – transc.: Menestrel/Cigana)''': dá metade dos atributos do caster (cap em 99 por atributo no alvo). | |||
* [[File:Battle Chant.png|18px]] '''Canto de Batalha (Paladino)''': chance de **+20 em todos atributos** por ~50s. | |||
== 6 – Equipamentos (foco em DES/SOR) == | |||
;Topo | |||
: '''Maçã de Guilherme Tell''' (+3 DES) {{!}} Alternativas: Orelhas de Coelho, Chapéu de Bufão | |||
;Armadura | |||
: '''[1] c/ Carta Bebê Leopardo''' (+3 SOR) {{!}} Alternativas: [1] c/ Poring, Rocker | |||
;Arma | |||
: '''Excalibur''' (+10 SOR, −1 DES) {{!}} Alternativas: Adaga da Boa Ventura {{!}} Armas com 4× Lunático/Drops | |||
;Escudo | |||
: '''[1] c/ Carta Jirtas''' (+2 SOR) | |||
;Capa | |||
: '''[1] c/ Carta Mastering''' (+1 SOR) | |||
;Calçados | |||
: '''Sapatilha de Cristal''' (+5 SOR) | |||
;Acessórios | |||
: '''Luva Integral''' (+4 DES) ou '''Rosário Integral''' (+1 SOR, +3 DES) — com [[File:Zerom Card.png|18px]] Carta Zerom | |||
;Inventário (bônus passivo) | |||
: '''Bigorna de Emperium''' (melhor bônus) > Bigorna de Ouro > Bigorna de Oridecon > Bigorna comum | |||
> Observação: antes do nível 90, use **Presilhas Integrais**; os acessórios [1] exigem nível alto. | |||
== 7 – Habilidades (foco em forja/refino) == | |||
; Núcleo do Forger | |||
* [[File:Weapon Research.png|18px]] '''Perícia em Armamento''' — **10/10** (cada nível = **+1%** de chance de forja) | |||
* [[File:Strong Arm.png|18px]] '''Punho Firme''' — **1/10** (pré-requisito) | |||
* '''Perícia em Oridecon''' — **5/5** (planejada; use se estiver funcional no seu servidor) | |||
* [[File:Iron Tempering.png|18px]] '''Trabalhar Ferro''' — **2/5** (custo/benefício ok) | |||
* [[File:Steel Tempering.png|18px]] '''Trabalhar Aço''' — **5/5** (muito usado em armas Nv.3) | |||
* [[File:Elemental Converter.png|18px]] '''Produzir Pedras Elementais''' — **4/5** (1 pedra por arma já basta) | |||
* [[File:Repair Weapon.png|18px]] '''Consertar Armas''' — **1/1** (quando implementado) | |||
* '''Forjar Espadas/2Mãos/Adagas/Machados/ Maças/Lanças/Soqueiras''' — **3/3** (cada ramo que você pretende realmente usar) | |||
; Transclasse | |||
* [[File:Upgrade Weapon.png|18px]] '''Aprimorar Armas''' — **10/10** (Mestre-Ferreiro) | |||
== 8 – Sub-Builds == | |||
;'''Full Forger''' | |||
: Habilidades como no “Núcleo do Forger”. Forja excelente, refino de aço muito bom; ferro razoável. | |||
;'''Full Refiner''' | |||
: Aumenta '''Trabalhar Ferro''' para **5/5** e '''Produzir Pedras''' **5/5**; sacrifica um ramo de forja (ex.: Machados) e/ou Consertar Armas 1/1. | |||
;'''Forger/Refiner''' | |||
: Equilibra refino e forja. Geralmente **2/5 Ferro**, **5/5 Aço**, **4–5/5 Pedras**; pode reduzir ''Perícia em Oridecon'' se ela não estiver ativa no seu servidor. | |||
== 9 – Fragmentos Estelares == | |||
* 10 '''Poeiras Estelares''' + 1 mini-fornalha → **1 Fragmento Estelar** (100% de sucesso). | |||
* Cada Fragmento adicionado na forja: **+5 dano mínimo/máximo** e **“nevermíss” 5** (troca miss por 5 de dano). | |||
* Até **3 fragmentos** (''Forte'', ''Muito Forte'', ''Fortíssima''). | |||
* **Armas elementais** só aceitam **1 pedra elemental**, então **não** podem ser “Fortíssimas Elementais”. | |||
== 10 – Como Refinar == | |||
1. Tenha **mini-fornalha** no inventário (consumível). | |||
2. Dê **duplo clique** e escolha o material (Ferro/Aço/Pedra Elemental). | |||
3. Confirme a lista de materiais e prossiga. | |||
== 11 – Como Forjar == | |||
* Use o **Martelo** adequado (consumível): | |||
**Ferro** (Nv.1), **Ouro** (Nv.2), **Oridecon** (Nv.3). | |||
* Duplo clique → escolha a arma → confira os materiais. | |||
* Janela de “3 slots”: | |||
* **1 Pedra Elemental** (no máx. 1 por arma) **ou** | |||
* **até 3 Fragmentos Estelares** (sem elemento). | |||
* Ex.: *“Main Gauche Muito Forte Flamejante”* = 2 fragmentos + 1 pedra de Fogo. | |||
== 12 – Ranking == | |||
* Comando: <code>/blacksmith</code> para ver o Top 10. | |||
* Bônus do Top 10: armas forjadas pelo ranked ganham **+10 dano flat** (ignora DEF) e “nevermíss” **10** enquanto o forjador permanecer no ranking. | |||
* Pontuação (resumo): | |||
** +10 em arma Nv.1 = **1 ponto** | |||
** Forja Nv.3 com **3 pós-ingredientes** (ex.: Fortíssima/Elemental Muito Forte) = **10 pontos** | |||
** +10 em arma Nv.2 = **25 pontos** | |||
** +10 em arma Nv.3 = **1000 pontos** | |||
: Observação: pontos só contam em armas **forjadas por você**. | |||
== 13 – Matemática da Forja e do Refino == | |||
;Fórmula geral de sucesso | |||
: <code>Chance Total = (Bônus da Habilidade) + (Job × 0,35%) + (DES × 0,1%) + (SOR × 0,1%) + 15%</code> | |||
;Penalidades (aplicadas em forja de armas) | |||
* +Elemento: **−25%** | |||
* Fragmento Estelar: **−15% cada** (até −45%) | |||
* Nível da arma: **−10% × (Nv−1)** → Nv.3 = **−20%** | |||
;Bônus adicionais | |||
* [[File:Weapon Research.png|18px]] Perícia em Armamento: **+1%** por nível (até **+10%**) | |||
* Bigornas no inventário (aplica **apenas a melhor**): | |||
** Comum: **+1%** | |||
** Oridecon: **+2%** | |||
** Ouro: **+3%** | |||
** Emperium: **+4%** | |||
;Exemplo (forja) | |||
: Forjar **Damascus** Nv.3 **Trovejante** “**Muito Forte**” (2 fragmentos), com Bigorna de Emperium, **DES 100**, **SOR 100**, **Job 50**, **Forjar Adagas 3**, **Perícia em Armamento 10**: | |||
: <code>30% + (50×0,35) + (100×0,1) + (100×0,1) + 15 − 25 − 30 − 20 + 10 + 4 = 21,5%</code> | |||
;Exemplo (refino) | |||
: Mesmo personagem, '''Trabalhar Ferro 2''' e '''Trabalhar Aço 5'''. | |||
: Ferro: <code>32 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 84,5%</code> | |||
: Aço: <code>35 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 87,5%</code> | |||
== 14 – Onde Upar? (solo) == | |||
Pure Forger não foi feito para combate; estas rotas priorizam **custo/segurança**: | |||
* **1–45**: Esgotos (Prontera) — drop de minérios de ferro; use Cavalo de Pau para mobs leves. | |||
* **46–62**: mapas de **Esporos Venenosos** (onde houver). | |||
* **63–78**: **Horongs** (preferência por arma Glacial; abuse de críticos). | |||
* **78+**: idealmente **leech/party** — o custo/tempo solo tende a ser antieconômico. | |||
== 15 – Links == | |||
* [[Guia:Ferreiro]] — guia geral da classe (skills e progresso) | |||
* [[Guia:Blacksmith/Forja-Refino/Matemática]] — versão isolada das fórmulas (opcional) | |||
* [[Guia:Economia]] — dicas para precificação e recuperação de custo | |||
== 16 – Conclusão == | |||
Pure Forger é uma **maratona**, não um sprint. Você trocará “dano e farm solo” por **utilidade econômica**, **network** e **fama**. Com os equipamentos certos, buffs e um bom controle de custos, você se torna a referência de armas elementais e refinadas do servidor. | |||
---- | |||
== Post Extra – Materiais para Forja == | |||
Abaixo, uma lista-modelo para você preencher/ajustar conforme sua base de dados (adicione as entradas que seu servidor usa): | |||
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:center;" | |||
! Arma !! Nível !! Materiais base !! Pós-ingredientes (opcional) !! Elemento (1 máx.) !! Observações | |||
|- | |||
| Main Gauche || 1 || 1x Martelo de Ferro; 50x Ferro || 1–3 Fragmentos Estelares || 1x Pedra Elemental || — | |||
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| Damascus || 3 || 1x Martelo de Oridecon; 60x Aço || 1–3 Fragmentos Estelares || 1x Pedra Elemental || — | |||
|- | |||
| Stunner || 3 || 1x Martelo de Oridecon; 120x Aço || 1–3 Fragmentos Estelares || 1x Pedra Elemental || — | |||
|- | |||
| … || … || … || … || … || … | |||
|} | |||
; Conversões de Pedra Elemental | |||
* 10× Sangue Escarlate → 1× '''Coração Flamejante''' (Fogo) | |||
* 10× Cristal Azul → 1× '''Gelo Místico''' (Água) | |||
* 10× Frescor do Vento → 1× '''Vento Bruto''' (Vento) | |||
* 10× Vida Verdejante → 1× '''Natureza Grandiosa''' (Terra) | |||
; Fragmento Estelar | |||
* 10× '''Poeira Estelar''' + 1× mini-fornalha → 1× '''Fragmento Estelar''' (100%) | |||
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<b>Status do guia:</b> em evolução contínua. <i>Sugestões e correções são bem-vindas!</i> | |||
</div> | </div> | ||
Edição das 17h51min de 23 de agosto de 2025
Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger)
Última atualização: 1/02/2026
1 – Introdução
Os **Pure Forgers** são ferreiros focados 100% na arte de **refinar e forjar armas** para gerar zeny e fama (o nome do forjador fica gravado no item). É uma das builds mais difíceis de upar em combate, mas extremamente valiosa para a economia e para suprir o servidor com armas elementais e “fortes”.
> Avisos importantes:
- O Forger **não transforma** uma arma pronta em elemental. Ele **cria** uma arma **já** com propriedade elemental.
- Armas forjadas **não possuem slots**.
- Uma arma **nunca** terá mais de **um** elemento.
- As chances reais de sucesso para armas Nv.3 elementais são **modestas**; o preço alto reflete o risco e o custo das quebras.
2 – O que é um Pure Forger?
Build feita para **forjar/refinar** (e não para batalhar). O objetivo é maximizar **DES** e **SOR** para aumentar as **taxas de sucesso** de forja e refino, além de aproveitar buffs externos que elevam esses atributos.
3 – Mestre-Ferreiro (Transclasse)
Tornar-se Mestre-Ferreiro exige renascer (Base 99 / Job 50). A principal vantagem para forja é o **Job mais alto** (até 70), que **aumenta a chance** de forjar/refinar.
Vantagens
- Até **+7%** de chance total adicional (Job 70 vs. Job 50).
- Arquivo:Upgrade Weapon.png **Aprimorar Armas** (refino com chance de NPC e bônus pós Job 50).
- +30% de HP/SP base de transclasses.
- Pontos extras de atributos na criação pós-renascimento.
Desvantagens
- Muito mais EXP necessária para upar (≈ 3×).
- **Job 70** só após **Base 99**.
- O bônus de **Aprimorar Armas** só “passa” dos NPCs **depois do Job 50**.
> Nota: Você **não precisa** ser Pure Forger antes de renascer. Pode upar como Ferreiro de Batalha e, após renascer, migrar para Forger.
4 – Atributos
Build padrão de Pure Forger no 99 (sem buffs/equips):
- FOR 9
- AGI 1
- VIT 1
- INT 1
- DES 99
- SOR 99
Dicas de progressão:
- Comece com **30 DES** (para acertar).
- Suba **SOR para 50** (críticos e esquiva perfeita).
- Depois, **iguale** DES e SOR até 99/99.
- Variante opcional: trocar FOR 9 por **INT 9** (para usar melhor Cavalo de Pau), mas **não é recomendado** para quem evita combate.
5 – Suporte (Buffs úteis)
Buffs externos que aumentam sua taxa de sucesso:
Benção (Noviço/Sacerdote): **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
Glória (Sacerdote): **+30 SOR** por ~30s.- Arquivo:Marionette Control.png Controle de Marionete (Bardo/Odalisca – transc.: Menestrel/Cigana): dá metade dos atributos do caster (cap em 99 por atributo no alvo).
- Arquivo:Battle Chant.png Canto de Batalha (Paladino): chance de **+20 em todos atributos** por ~50s.
6 – Equipamentos (foco em DES/SOR)
- Topo
- Maçã de Guilherme Tell (+3 DES) | Alternativas: Orelhas de Coelho, Chapéu de Bufão
- Armadura
- [1] c/ Carta Bebê Leopardo (+3 SOR) | Alternativas: [1] c/ Poring, Rocker
- Arma
- Excalibur (+10 SOR, −1 DES) | Alternativas: Adaga da Boa Ventura | Armas com 4× Lunático/Drops
- Escudo
- [1] c/ Carta Jirtas (+2 SOR)
- Capa
- [1] c/ Carta Mastering (+1 SOR)
- Calçados
- Sapatilha de Cristal (+5 SOR)
- Acessórios
- Luva Integral (+4 DES) ou Rosário Integral (+1 SOR, +3 DES) — com Arquivo:Zerom Card.png Carta Zerom
- Inventário (bônus passivo)
- Bigorna de Emperium (melhor bônus) > Bigorna de Ouro > Bigorna de Oridecon > Bigorna comum
> Observação: antes do nível 90, use **Presilhas Integrais**; os acessórios [1] exigem nível alto.
7 – Habilidades (foco em forja/refino)
- Núcleo do Forger
- Arquivo:Weapon Research.png Perícia em Armamento — **10/10** (cada nível = **+1%** de chance de forja)
- Arquivo:Strong Arm.png Punho Firme — **1/10** (pré-requisito)
- Perícia em Oridecon — **5/5** (planejada; use se estiver funcional no seu servidor)
- Arquivo:Iron Tempering.png Trabalhar Ferro — **2/5** (custo/benefício ok)
- Arquivo:Steel Tempering.png Trabalhar Aço — **5/5** (muito usado em armas Nv.3)
- Arquivo:Elemental Converter.png Produzir Pedras Elementais — **4/5** (1 pedra por arma já basta)
- Arquivo:Repair Weapon.png Consertar Armas — **1/1** (quando implementado)
- Forjar Espadas/2Mãos/Adagas/Machados/ Maças/Lanças/Soqueiras — **3/3** (cada ramo que você pretende realmente usar)
- Transclasse
- Arquivo:Upgrade Weapon.png Aprimorar Armas — **10/10** (Mestre-Ferreiro)
8 – Sub-Builds
- Full Forger
- Habilidades como no “Núcleo do Forger”. Forja excelente, refino de aço muito bom; ferro razoável.
- Full Refiner
- Aumenta Trabalhar Ferro para **5/5** e Produzir Pedras **5/5**; sacrifica um ramo de forja (ex.: Machados) e/ou Consertar Armas 1/1.
- Forger/Refiner
- Equilibra refino e forja. Geralmente **2/5 Ferro**, **5/5 Aço**, **4–5/5 Pedras**; pode reduzir Perícia em Oridecon se ela não estiver ativa no seu servidor.
9 – Fragmentos Estelares
- 10 Poeiras Estelares + 1 mini-fornalha → **1 Fragmento Estelar** (100% de sucesso).
- Cada Fragmento adicionado na forja: **+5 dano mínimo/máximo** e **“nevermíss” 5** (troca miss por 5 de dano).
- Até **3 fragmentos** (Forte, Muito Forte, Fortíssima).
- **Armas elementais** só aceitam **1 pedra elemental**, então **não** podem ser “Fortíssimas Elementais”.
10 – Como Refinar
1. Tenha **mini-fornalha** no inventário (consumível). 2. Dê **duplo clique** e escolha o material (Ferro/Aço/Pedra Elemental). 3. Confirme a lista de materiais e prossiga.
11 – Como Forjar
- Use o **Martelo** adequado (consumível):
**Ferro** (Nv.1), **Ouro** (Nv.2), **Oridecon** (Nv.3).
- Duplo clique → escolha a arma → confira os materiais.
- Janela de “3 slots”:
* **1 Pedra Elemental** (no máx. 1 por arma) **ou** * **até 3 Fragmentos Estelares** (sem elemento).
- Ex.: *“Main Gauche Muito Forte Flamejante”* = 2 fragmentos + 1 pedra de Fogo.
12 – Ranking
- Comando:
/blacksmithpara ver o Top 10. - Bônus do Top 10: armas forjadas pelo ranked ganham **+10 dano flat** (ignora DEF) e “nevermíss” **10** enquanto o forjador permanecer no ranking.
- Pontuação (resumo):
- +10 em arma Nv.1 = **1 ponto**
- Forja Nv.3 com **3 pós-ingredientes** (ex.: Fortíssima/Elemental Muito Forte) = **10 pontos**
- +10 em arma Nv.2 = **25 pontos**
- +10 em arma Nv.3 = **1000 pontos**
- Observação: pontos só contam em armas **forjadas por você**.
13 – Matemática da Forja e do Refino
- Fórmula geral de sucesso
Chance Total = (Bônus da Habilidade) + (Job × 0,35%) + (DES × 0,1%) + (SOR × 0,1%) + 15%
- Penalidades (aplicadas em forja de armas)
- +Elemento: **−25%**
- Fragmento Estelar: **−15% cada** (até −45%)
- Nível da arma: **−10% × (Nv−1)** → Nv.3 = **−20%**
- Bônus adicionais
- Arquivo:Weapon Research.png Perícia em Armamento: **+1%** por nível (até **+10%**)
- Bigornas no inventário (aplica **apenas a melhor**):
- Comum: **+1%**
- Oridecon: **+2%**
- Ouro: **+3%**
- Emperium: **+4%**
- Exemplo (forja)
- Forjar **Damascus** Nv.3 **Trovejante** “**Muito Forte**” (2 fragmentos), com Bigorna de Emperium, **DES 100**, **SOR 100**, **Job 50**, **Forjar Adagas 3**, **Perícia em Armamento 10**:
30% + (50×0,35) + (100×0,1) + (100×0,1) + 15 − 25 − 30 − 20 + 10 + 4 = 21,5%
- Exemplo (refino)
- Mesmo personagem, Trabalhar Ferro 2 e Trabalhar Aço 5.
- Ferro:
32 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 84,5% - Aço:
35 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 87,5%
14 – Onde Upar? (solo)
Pure Forger não foi feito para combate; estas rotas priorizam **custo/segurança**:
- **1–45**: Esgotos (Prontera) — drop de minérios de ferro; use Cavalo de Pau para mobs leves.
- **46–62**: mapas de **Esporos Venenosos** (onde houver).
- **63–78**: **Horongs** (preferência por arma Glacial; abuse de críticos).
- **78+**: idealmente **leech/party** — o custo/tempo solo tende a ser antieconômico.
15 – Links
- Guia:Ferreiro — guia geral da classe (skills e progresso)
- Guia:Blacksmith/Forja-Refino/Matemática — versão isolada das fórmulas (opcional)
- Guia:Economia — dicas para precificação e recuperação de custo
16 – Conclusão
Pure Forger é uma **maratona**, não um sprint. Você trocará “dano e farm solo” por **utilidade econômica**, **network** e **fama**. Com os equipamentos certos, buffs e um bom controle de custos, você se torna a referência de armas elementais e refinadas do servidor.
Post Extra – Materiais para Forja
Abaixo, uma lista-modelo para você preencher/ajustar conforme sua base de dados (adicione as entradas que seu servidor usa):
| Arma | Nível | Materiais base | Pós-ingredientes (opcional) | Elemento (1 máx.) | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Main Gauche | 1 | 1x Martelo de Ferro; 50x Ferro | 1–3 Fragmentos Estelares | 1x Pedra Elemental | — |
| Damascus | 3 | 1x Martelo de Oridecon; 60x Aço | 1–3 Fragmentos Estelares | 1x Pedra Elemental | — |
| Stunner | 3 | 1x Martelo de Oridecon; 120x Aço | 1–3 Fragmentos Estelares | 1x Pedra Elemental | — |
| … | … | … | … | … | … |
- Conversões de Pedra Elemental
- 10× Sangue Escarlate → 1× Coração Flamejante (Fogo)
- 10× Cristal Azul → 1× Gelo Místico (Água)
- 10× Frescor do Vento → 1× Vento Bruto (Vento)
- 10× Vida Verdejante → 1× Natureza Grandiosa (Terra)
- Fragmento Estelar
- 10× Poeira Estelar + 1× mini-fornalha → 1× Fragmento Estelar (100%)
Status do guia: em evolução contínua. Sugestões e correções são bem-vindas!
