Guia:Ferreiro/Forjadores: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
| Linha 54: | Linha 54: | ||
* [[File:Blessing.png|18px]] '''Benção (Noviço/Sacerdote)''': **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min. | * [[File:Blessing.png|18px]] '''Benção (Noviço/Sacerdote)''': **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min. | ||
* [[File:Gloria.png|18px]] '''Glória (Sacerdote)''': **+30 SOR** por ~30s. | * [[File:Gloria.png|18px]] '''Glória (Sacerdote)''': **+30 SOR** por ~30s. | ||
== 6 – Equipamentos (foco em DES/SOR) == | == 6 – Equipamentos (foco em DES/SOR) == | ||
Edição atual tal como às 17h52min de 23 de agosto de 2025
Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger)[editar]
Última atualização: 1/02/2026
1 – Introdução[editar]
Os **Pure Forgers** são ferreiros focados 100% na arte de **refinar e forjar armas** para gerar zeny e fama (o nome do forjador fica gravado no item). É uma das builds mais difíceis de upar em combate, mas extremamente valiosa para a economia e para suprir o servidor com armas elementais e “fortes”.
> Avisos importantes:
- O Forger **não transforma** uma arma pronta em elemental. Ele **cria** uma arma **já** com propriedade elemental.
- Armas forjadas **não possuem slots**.
- Uma arma **nunca** terá mais de **um** elemento.
- As chances reais de sucesso para armas Nv.3 elementais são **modestas**; o preço alto reflete o risco e o custo das quebras.
2 – O que é um Pure Forger?[editar]
Build feita para **forjar/refinar** (e não para batalhar). O objetivo é maximizar **DES** e **SOR** para aumentar as **taxas de sucesso** de forja e refino, além de aproveitar buffs externos que elevam esses atributos.
3 – Mestre-Ferreiro (Transclasse)[editar]
Tornar-se Mestre-Ferreiro exige renascer (Base 99 / Job 50). A principal vantagem para forja é o **Job mais alto** (até 70), que **aumenta a chance** de forjar/refinar.
Vantagens
- Até **+7%** de chance total adicional (Job 70 vs. Job 50).
- Arquivo:Upgrade Weapon.png **Aprimorar Armas** (refino com chance de NPC e bônus pós Job 50).
- +30% de HP/SP base de transclasses.
- Pontos extras de atributos na criação pós-renascimento.
Desvantagens
- Muito mais EXP necessária para upar (≈ 3×).
- **Job 70** só após **Base 99**.
- O bônus de **Aprimorar Armas** só “passa” dos NPCs **depois do Job 50**.
> Nota: Você **não precisa** ser Pure Forger antes de renascer. Pode upar como Ferreiro de Batalha e, após renascer, migrar para Forger.
4 – Atributos[editar]
Build padrão de Pure Forger no 99 (sem buffs/equips):
- FOR 9
- AGI 1
- VIT 1
- INT 1
- DES 99
- SOR 99
Dicas de progressão:
- Comece com **30 DES** (para acertar).
- Suba **SOR para 50** (críticos e esquiva perfeita).
- Depois, **iguale** DES e SOR até 99/99.
- Variante opcional: trocar FOR 9 por **INT 9** (para usar melhor Cavalo de Pau), mas **não é recomendado** para quem evita combate.
5 – Suporte (Buffs úteis)[editar]
Buffs externos que aumentam sua taxa de sucesso:
Benção (Noviço/Sacerdote): **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
Glória (Sacerdote): **+30 SOR** por ~30s.
6 – Equipamentos (foco em DES/SOR)[editar]
- Topo
- Maçã de Guilherme Tell (+3 DES) | Alternativas: Orelhas de Coelho, Chapéu de Bufão
- Armadura
- [1] c/ Carta Bebê Leopardo (+3 SOR) | Alternativas: [1] c/ Poring, Rocker
- Arma
- Excalibur (+10 SOR, −1 DES) | Alternativas: Adaga da Boa Ventura | Armas com 4× Lunático/Drops
- Escudo
- [1] c/ Carta Jirtas (+2 SOR)
- Capa
- [1] c/ Carta Mastering (+1 SOR)
- Calçados
- Sapatilha de Cristal (+5 SOR)
- Acessórios
- Luva Integral (+4 DES) ou Rosário Integral (+1 SOR, +3 DES) — com Arquivo:Zerom Card.png Carta Zerom
- Inventário (bônus passivo)
- Bigorna de Emperium (melhor bônus) > Bigorna de Ouro > Bigorna de Oridecon > Bigorna comum
> Observação: antes do nível 90, use **Presilhas Integrais**; os acessórios [1] exigem nível alto.
7 – Habilidades (foco em forja/refino)[editar]
- Núcleo do Forger
- Arquivo:Weapon Research.png Perícia em Armamento — **10/10** (cada nível = **+1%** de chance de forja)
- Arquivo:Strong Arm.png Punho Firme — **1/10** (pré-requisito)
- Perícia em Oridecon — **5/5** (planejada; use se estiver funcional no seu servidor)
- Arquivo:Iron Tempering.png Trabalhar Ferro — **2/5** (custo/benefício ok)
- Arquivo:Steel Tempering.png Trabalhar Aço — **5/5** (muito usado em armas Nv.3)
- Arquivo:Elemental Converter.png Produzir Pedras Elementais — **4/5** (1 pedra por arma já basta)
- Arquivo:Repair Weapon.png Consertar Armas — **1/1** (quando implementado)
- Forjar Espadas/2Mãos/Adagas/Machados/ Maças/Lanças/Soqueiras — **3/3** (cada ramo que você pretende realmente usar)
- Transclasse
- Arquivo:Upgrade Weapon.png Aprimorar Armas — **10/10** (Mestre-Ferreiro)
8 – Sub-Builds[editar]
- Full Forger
- Habilidades como no “Núcleo do Forger”. Forja excelente, refino de aço muito bom; ferro razoável.
- Full Refiner
- Aumenta Trabalhar Ferro para **5/5** e Produzir Pedras **5/5**; sacrifica um ramo de forja (ex.: Machados) e/ou Consertar Armas 1/1.
- Forger/Refiner
- Equilibra refino e forja. Geralmente **2/5 Ferro**, **5/5 Aço**, **4–5/5 Pedras**; pode reduzir Perícia em Oridecon se ela não estiver ativa no seu servidor.
9 – Fragmentos Estelares[editar]
- 10 Poeiras Estelares + 1 mini-fornalha → **1 Fragmento Estelar** (100% de sucesso).
- Cada Fragmento adicionado na forja: **+5 dano mínimo/máximo** e **“nevermíss” 5** (troca miss por 5 de dano).
- Até **3 fragmentos** (Forte, Muito Forte, Fortíssima).
- **Armas elementais** só aceitam **1 pedra elemental**, então **não** podem ser “Fortíssimas Elementais”.
10 – Como Refinar[editar]
1. Tenha **mini-fornalha** no inventário (consumível). 2. Dê **duplo clique** e escolha o material (Ferro/Aço/Pedra Elemental). 3. Confirme a lista de materiais e prossiga.
11 – Como Forjar[editar]
- Use o **Martelo** adequado (consumível):
**Ferro** (Nv.1), **Ouro** (Nv.2), **Oridecon** (Nv.3).
- Duplo clique → escolha a arma → confira os materiais.
- Janela de “3 slots”:
* **1 Pedra Elemental** (no máx. 1 por arma) **ou** * **até 3 Fragmentos Estelares** (sem elemento).
- Ex.: *“Main Gauche Muito Forte Flamejante”* = 2 fragmentos + 1 pedra de Fogo.
12 – Ranking[editar]
- Comando:
/blacksmithpara ver o Top 10. - Bônus do Top 10: armas forjadas pelo ranked ganham **+10 dano flat** (ignora DEF) e “nevermíss” **10** enquanto o forjador permanecer no ranking.
- Pontuação (resumo):
- +10 em arma Nv.1 = **1 ponto**
- Forja Nv.3 com **3 pós-ingredientes** (ex.: Fortíssima/Elemental Muito Forte) = **10 pontos**
- +10 em arma Nv.2 = **25 pontos**
- +10 em arma Nv.3 = **1000 pontos**
- Observação: pontos só contam em armas **forjadas por você**.
13 – Matemática da Forja e do Refino[editar]
- Fórmula geral de sucesso
Chance Total = (Bônus da Habilidade) + (Job × 0,35%) + (DES × 0,1%) + (SOR × 0,1%) + 15%
- Penalidades (aplicadas em forja de armas)
- +Elemento: **−25%**
- Fragmento Estelar: **−15% cada** (até −45%)
- Nível da arma: **−10% × (Nv−1)** → Nv.3 = **−20%**
- Bônus adicionais
- Arquivo:Weapon Research.png Perícia em Armamento: **+1%** por nível (até **+10%**)
- Bigornas no inventário (aplica **apenas a melhor**):
- Comum: **+1%**
- Oridecon: **+2%**
- Ouro: **+3%**
- Emperium: **+4%**
- Exemplo (forja)
- Forjar **Damascus** Nv.3 **Trovejante** “**Muito Forte**” (2 fragmentos), com Bigorna de Emperium, **DES 100**, **SOR 100**, **Job 50**, **Forjar Adagas 3**, **Perícia em Armamento 10**:
30% + (50×0,35) + (100×0,1) + (100×0,1) + 15 − 25 − 30 − 20 + 10 + 4 = 21,5%
- Exemplo (refino)
- Mesmo personagem, Trabalhar Ferro 2 e Trabalhar Aço 5.
- Ferro:
32 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 84,5% - Aço:
35 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 87,5%
14 – Onde Upar? (solo)[editar]
Pure Forger não foi feito para combate; estas rotas priorizam **custo/segurança**:
- **1–45**: Esgotos (Prontera) — drop de minérios de ferro; use Cavalo de Pau para mobs leves.
- **46–62**: mapas de **Esporos Venenosos** (onde houver).
- **63–78**: **Horongs** (preferência por arma Glacial; abuse de críticos).
- **78+**: idealmente **leech/party** — o custo/tempo solo tende a ser antieconômico.
15 – Links[editar]
- Guia:Ferreiro — guia geral da classe (skills e progresso)
- Guia:Blacksmith/Forja-Refino/Matemática — versão isolada das fórmulas (opcional)
- Guia:Economia — dicas para precificação e recuperação de custo
16 – Conclusão[editar]
Pure Forger é uma **maratona**, não um sprint. Você trocará “dano e farm solo” por **utilidade econômica**, **network** e **fama**. Com os equipamentos certos, buffs e um bom controle de custos, você se torna a referência de armas elementais e refinadas do servidor.
Post Extra – Materiais para Forja[editar]
Abaixo, uma lista-modelo para você preencher/ajustar conforme sua base de dados (adicione as entradas que seu servidor usa):
| Arma | Nível | Materiais base | Pós-ingredientes (opcional) | Elemento (1 máx.) | Observações |
|---|---|---|---|---|---|
| Main Gauche | 1 | 1x Martelo de Ferro; 50x Ferro | 1–3 Fragmentos Estelares | 1x Pedra Elemental | — |
| Damascus | 3 | 1x Martelo de Oridecon; 60x Aço | 1–3 Fragmentos Estelares | 1x Pedra Elemental | — |
| Stunner | 3 | 1x Martelo de Oridecon; 120x Aço | 1–3 Fragmentos Estelares | 1x Pedra Elemental | — |
| … | … | … | … | … | … |
- Conversões de Pedra Elemental
- 10× Sangue Escarlate → 1× Coração Flamejante (Fogo)
- 10× Cristal Azul → 1× Gelo Místico (Água)
- 10× Frescor do Vento → 1× Vento Bruto (Vento)
- 10× Vida Verdejante → 1× Natureza Grandiosa (Terra)
- Fragmento Estelar
- 10× Poeira Estelar + 1× mini-fornalha → 1× Fragmento Estelar (100%)
Status do guia: em evolução contínua. Sugestões e correções são bem-vindas!
