Guia:Ferreiro/Forjadores: mudanças entre as edições

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* [[File:Blessing.png|18px]] '''Benção (Noviço/Sacerdote)''': **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
* [[File:Blessing.png|18px]] '''Benção (Noviço/Sacerdote)''': **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
* [[File:Gloria.png|18px]] '''Glória (Sacerdote)''': **+30 SOR** por ~30s.
* [[File:Gloria.png|18px]] '''Glória (Sacerdote)''': **+30 SOR** por ~30s.
* [[File:Marionette Control.png|18px]] '''Controle de Marionete (Bardo/Odalisca – transc.: Menestrel/Cigana)''': dá metade dos atributos do caster (cap em 99 por atributo no alvo).
* [[File:Battle Chant.png|18px]] '''Canto de Batalha (Paladino)''': chance de **+20 em todos atributos** por ~50s.


== 6 – Equipamentos (foco em DES/SOR) ==
== 6 – Equipamentos (foco em DES/SOR) ==

Edição atual tal como às 17h52min de 23 de agosto de 2025

Guia: Ferreiro – Forger (Pure Forger)[editar]

Última atualização: 1/02/2026

1 – Introdução[editar]

Os **Pure Forgers** são ferreiros focados 100% na arte de **refinar e forjar armas** para gerar zeny e fama (o nome do forjador fica gravado no item). É uma das builds mais difíceis de upar em combate, mas extremamente valiosa para a economia e para suprir o servidor com armas elementais e “fortes”.

> Avisos importantes:

  • O Forger **não transforma** uma arma pronta em elemental. Ele **cria** uma arma **já** com propriedade elemental.
  • Armas forjadas **não possuem slots**.
  • Uma arma **nunca** terá mais de **um** elemento.
  • As chances reais de sucesso para armas Nv.3 elementais são **modestas**; o preço alto reflete o risco e o custo das quebras.

2 – O que é um Pure Forger?[editar]

Build feita para **forjar/refinar** (e não para batalhar). O objetivo é maximizar **DES** e **SOR** para aumentar as **taxas de sucesso** de forja e refino, além de aproveitar buffs externos que elevam esses atributos.

3 – Mestre-Ferreiro (Transclasse)[editar]

Tornar-se Mestre-Ferreiro exige renascer (Base 99 / Job 50). A principal vantagem para forja é o **Job mais alto** (até 70), que **aumenta a chance** de forjar/refinar.

Vantagens

  • Até **+7%** de chance total adicional (Job 70 vs. Job 50).
  • Arquivo:Upgrade Weapon.png **Aprimorar Armas** (refino com chance de NPC e bônus pós Job 50).
  • +30% de HP/SP base de transclasses.
  • Pontos extras de atributos na criação pós-renascimento.

Desvantagens

  • Muito mais EXP necessária para upar (≈ 3×).
  • **Job 70** só após **Base 99**.
  • O bônus de **Aprimorar Armas** só “passa” dos NPCs **depois do Job 50**.

> Nota: Você **não precisa** ser Pure Forger antes de renascer. Pode upar como Ferreiro de Batalha e, após renascer, migrar para Forger.

4 – Atributos[editar]

Build padrão de Pure Forger no 99 (sem buffs/equips):

  • FOR 9
  • AGI 1
  • VIT 1
  • INT 1
  • DES 99
  • SOR 99

Dicas de progressão:

  • Comece com **30 DES** (para acertar).
  • Suba **SOR para 50** (críticos e esquiva perfeita).
  • Depois, **iguale** DES e SOR até 99/99.
  • Variante opcional: trocar FOR 9 por **INT 9** (para usar melhor Cavalo de Pau), mas **não é recomendado** para quem evita combate.

5 – Suporte (Buffs úteis)[editar]

Buffs externos que aumentam sua taxa de sucesso:

  • Benção (Noviço/Sacerdote): **+10 DES** (e +10 FOR/INT) por ~4 min.
  • Glória (Sacerdote): **+30 SOR** por ~30s.

6 – Equipamentos (foco em DES/SOR)[editar]

Topo
Maçã de Guilherme Tell (+3 DES) | Alternativas: Orelhas de Coelho, Chapéu de Bufão
Armadura
[1] c/ Carta Bebê Leopardo (+3 SOR) | Alternativas: [1] c/ Poring, Rocker
Arma
Excalibur (+10 SOR, −1 DES) | Alternativas: Adaga da Boa Ventura | Armas com 4× Lunático/Drops
Escudo
[1] c/ Carta Jirtas (+2 SOR)
Capa
[1] c/ Carta Mastering (+1 SOR)
Calçados
Sapatilha de Cristal (+5 SOR)
Acessórios
Luva Integral (+4 DES) ou Rosário Integral (+1 SOR, +3 DES) — com Arquivo:Zerom Card.png Carta Zerom
Inventário (bônus passivo)
Bigorna de Emperium (melhor bônus) > Bigorna de Ouro > Bigorna de Oridecon > Bigorna comum

> Observação: antes do nível 90, use **Presilhas Integrais**; os acessórios [1] exigem nível alto.

7 – Habilidades (foco em forja/refino)[editar]

Núcleo do Forger
Transclasse

8 – Sub-Builds[editar]

Full Forger
Habilidades como no “Núcleo do Forger”. Forja excelente, refino de aço muito bom; ferro razoável.
Full Refiner
Aumenta Trabalhar Ferro para **5/5** e Produzir Pedras **5/5**; sacrifica um ramo de forja (ex.: Machados) e/ou Consertar Armas 1/1.
Forger/Refiner
Equilibra refino e forja. Geralmente **2/5 Ferro**, **5/5 Aço**, **4–5/5 Pedras**; pode reduzir Perícia em Oridecon se ela não estiver ativa no seu servidor.

9 – Fragmentos Estelares[editar]

  • 10 Poeiras Estelares + 1 mini-fornalha → **1 Fragmento Estelar** (100% de sucesso).
  • Cada Fragmento adicionado na forja: **+5 dano mínimo/máximo** e **“nevermíss” 5** (troca miss por 5 de dano).
  • Até **3 fragmentos** (Forte, Muito Forte, Fortíssima).
  • **Armas elementais** só aceitam **1 pedra elemental**, então **não** podem ser “Fortíssimas Elementais”.

10 – Como Refinar[editar]

1. Tenha **mini-fornalha** no inventário (consumível). 2. Dê **duplo clique** e escolha o material (Ferro/Aço/Pedra Elemental). 3. Confirme a lista de materiais e prossiga.

11 – Como Forjar[editar]

  • Use o **Martelo** adequado (consumível):
 **Ferro** (Nv.1), **Ouro** (Nv.2), **Oridecon** (Nv.3).
  • Duplo clique → escolha a arma → confira os materiais.
  • Janela de “3 slots”:
 * **1 Pedra Elemental** (no máx. 1 por arma) **ou**
 * **até 3 Fragmentos Estelares** (sem elemento).
  • Ex.: *“Main Gauche Muito Forte Flamejante”* = 2 fragmentos + 1 pedra de Fogo.

12 – Ranking[editar]

  • Comando: /blacksmith para ver o Top 10.
  • Bônus do Top 10: armas forjadas pelo ranked ganham **+10 dano flat** (ignora DEF) e “nevermíss” **10** enquanto o forjador permanecer no ranking.
  • Pontuação (resumo):
    • +10 em arma Nv.1 = **1 ponto**
    • Forja Nv.3 com **3 pós-ingredientes** (ex.: Fortíssima/Elemental Muito Forte) = **10 pontos**
    • +10 em arma Nv.2 = **25 pontos**
    • +10 em arma Nv.3 = **1000 pontos**
Observação: pontos só contam em armas **forjadas por você**.

13 – Matemática da Forja e do Refino[editar]

Fórmula geral de sucesso
Chance Total = (Bônus da Habilidade) + (Job × 0,35%) + (DES × 0,1%) + (SOR × 0,1%) + 15%
Penalidades (aplicadas em forja de armas)
  • +Elemento: **−25%**
  • Fragmento Estelar: **−15% cada** (até −45%)
  • Nível da arma: **−10% × (Nv−1)** → Nv.3 = **−20%**
Bônus adicionais
  • Arquivo:Weapon Research.png Perícia em Armamento: **+1%** por nível (até **+10%**)
  • Bigornas no inventário (aplica **apenas a melhor**):
    • Comum: **+1%**
    • Oridecon: **+2%**
    • Ouro: **+3%**
    • Emperium: **+4%**
Exemplo (forja)
Forjar **Damascus** Nv.3 **Trovejante** “**Muito Forte**” (2 fragmentos), com Bigorna de Emperium, **DES 100**, **SOR 100**, **Job 50**, **Forjar Adagas 3**, **Perícia em Armamento 10**:
30% + (50×0,35) + (100×0,1) + (100×0,1) + 15 − 25 − 30 − 20 + 10 + 4 = 21,5%
Exemplo (refino)
Mesmo personagem, Trabalhar Ferro 2 e Trabalhar Aço 5.
Ferro: 32 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 84,5%
Aço: 35 + 17,5 + 10 + 10 + 15 = 87,5%

14 – Onde Upar? (solo)[editar]

Pure Forger não foi feito para combate; estas rotas priorizam **custo/segurança**:

  • **1–45**: Esgotos (Prontera) — drop de minérios de ferro; use Cavalo de Pau para mobs leves.
  • **46–62**: mapas de **Esporos Venenosos** (onde houver).
  • **63–78**: **Horongs** (preferência por arma Glacial; abuse de críticos).
  • **78+**: idealmente **leech/party** — o custo/tempo solo tende a ser antieconômico.

15 – Links[editar]

16 – Conclusão[editar]

Pure Forger é uma **maratona**, não um sprint. Você trocará “dano e farm solo” por **utilidade econômica**, **network** e **fama**. Com os equipamentos certos, buffs e um bom controle de custos, você se torna a referência de armas elementais e refinadas do servidor.


Post Extra – Materiais para Forja[editar]

Abaixo, uma lista-modelo para você preencher/ajustar conforme sua base de dados (adicione as entradas que seu servidor usa):

Arma Nível Materiais base Pós-ingredientes (opcional) Elemento (1 máx.) Observações
Main Gauche 1 1x Martelo de Ferro; 50x Ferro 1–3 Fragmentos Estelares 1x Pedra Elemental
Damascus 3 1x Martelo de Oridecon; 60x Aço 1–3 Fragmentos Estelares 1x Pedra Elemental
Stunner 3 1x Martelo de Oridecon; 120x Aço 1–3 Fragmentos Estelares 1x Pedra Elemental
Conversões de Pedra Elemental
  • 10× Sangue Escarlate → 1× Coração Flamejante (Fogo)
  • 10× Cristal Azul → 1× Gelo Místico (Água)
  • 10× Frescor do Vento → 1× Vento Bruto (Vento)
  • 10× Vida Verdejante → 1× Natureza Grandiosa (Terra)
Fragmento Estelar
  • 10× Poeira Estelar + 1× mini-fornalha → 1× Fragmento Estelar (100%)

Status do guia: em evolução contínua. Sugestões e correções são bem-vindas!