Rebalanceamento de Classes

Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim

Cavaleiro

Templário

Noviço

Sacerdote

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
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Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
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O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
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Duração de Gloria dobrada. | |
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Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
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| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar]] | NOVA HABILIDADE |
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| NOVA Habilidade de Platina |
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Monge

Arqueiro

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
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Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
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Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |
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O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |
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Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | |
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Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
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Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
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Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. |
Bardo/Odalisca

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
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Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
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Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |
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Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |
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Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |
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Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |
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Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP. |
Mago

Feiticeiro (Wizard)

Sábio (Sage)

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | |
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O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | |
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Agora é mais acessível a diferentes builds. | |
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A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | |
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Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | |
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Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | |
| Vulcão | |||
| Dilúvio | |||
| Furacão | |||
| Barreira Mágica (Magic Rod) | |||
| Anular Magia (Spell Breaker) | |||
| Cancelar Conjuração (Cast Cancel) | |||
| NOVA Habilidade Platinum | Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.
Obtida na Quest Extração de Gemas. | ||
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Um pequeno bônus para builds de ataque automático. | ||
Gatuno

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de Ataque Duplo na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir Ataque Duplo, usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |
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Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | |
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Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. |
Assassino

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | ||
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Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |
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Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |
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Mesmo raciocínio da Mão Direita. | |
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Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento.
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |
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Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | |
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Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. |
Arruaceiro

Comerciante

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
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A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada.
Portanto, o requisito de peso foi removido. | |
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Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido. | |
| Mammonita |
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Ferreiro

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
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Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
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Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma.
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | |
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Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | |
| Arquivo:Hammerfall.png Martelo de Thor (Hammerfall)]] |
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| Maximize Power | Desabilita regeneração de SP. | Não desabilita mais regeneração de SP. | Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los. |
Alquimista

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |
|---|---|---|---|---|
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Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
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Habilidade redesenhada:
Plantas gratuitas por nível:
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas). |
Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso".
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). O novo skill Herbicida ajuda na mobilidade e evita desperdício. Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. Mais detalhes em Guia de Plantas do Alquimista. | ||
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Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável.
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso. | ||
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Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano. | ||
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Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP.
Permite builds voltados à FOR para mais dano. | ||
| Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. | Cada nível adiciona efeitos extras às poções:
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Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
| NOVA Habilidade de Platina | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado.
Obtida via Quest Coleta de Recursos. Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento.
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área.
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s. | |||
Super Aprendiz

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
| Alterações de HP |
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| Alterações de SP |
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| Colheita da Alma | NOVA Habilidade de Platina | Veja Soul Harvest | -- |
Ninja

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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| Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash |
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| Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft |
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| NOVA Habilidade de Platina | Veja Shadow's Within Quest |
Justiceiro
- consulte o registro de patch no Discord ou a página Justiceiro FAZ O ÇL













