Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições
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[[Arquivo: | [[Arquivo:SweetROrebalanceamentodeclasses2.png|center]] | ||
Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. | Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. | ||
| Linha 19: | Linha 19: | ||
|| Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | || Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | ||
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|[[Image:Bash.png|24px|]] | |[[Image:Bash.png|24px|]] Impacto Explosivo | ||
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* Custo de SP: | * Custo de SP: | ||
| Linha 29: | Linha 29: | ||
|| Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | || Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | ||
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|[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] | |[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] Explosão de Magnum]] | ||
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* Custo de SP: 30 SP | * Custo de SP: 30 SP | ||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] | |[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] Rapidez com Duas Mãos | ||
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* Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo) | * Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo) | ||
| Linha 55: | Linha 55: | ||
|| Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | || Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | ||
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|[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] | |[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] Golpe Fulminante | ||
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* Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa. | * Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa. | ||
| Linha 63: | Linha 63: | ||
|| Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | || Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] Perícia com Lanças | ||
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* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
| Linha 71: | Linha 71: | ||
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | ||
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|[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] | |[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] Lança de Brandir | ||
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* Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir. | * Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir. | ||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Holy_Cross.png|24px]] | |[[Image:Holy_Cross.png|24px]] Cruz Sagrada | ||
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* Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo) | * Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo) | ||
| Linha 100: | Linha 100: | ||
|| Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | || Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | ||
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|[[Image:Shield_Charge.png|24px]] | |[[Image:Shield_Charge.png|24px]] Investida com Escudo | ||
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* Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo) | * Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo) | ||
| Linha 107: | Linha 107: | ||
|| Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | || Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | ||
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|[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] | |[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] Rapidez com Lanças]] | ||
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* Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo) | * Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo) | ||
| Linha 115: | Linha 115: | ||
|| Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | || Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] Perícia com Lanças | ||
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* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
| Linha 132: | Linha 132: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Blessing.png|24px]] | |[[Image:Blessing.png|24px]] Benção | ||
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* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br> | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br> | ||
| Linha 143: | Linha 143: | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10). | No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10). | ||
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|[[Image:Increase_AGI.png|24px]] | |[[Image:Increase_AGI.png|24px]] Aumentar Agilidade | ||
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* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br> | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br> | ||
| Linha 154: | Linha 154: | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10). | No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10). | ||
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|[[Image:Demon_Bane.png|24px]] | |[[Image:Demon_Bane.png|24px]] Baneira contra Demônios]] | ||
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*Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base) | *Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base) | ||
| Linha 163: | Linha 163: | ||
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | ||
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|[[Image:Holy_Light.png|24px]] | |[[Image:Holy_Light.png|24px]] Luz Sagrada]] | ||
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* Requisito de nível de classe para aprender: 30 | * Requisito de nível de classe para aprender: 30 | ||
| Linha 188: | Linha 188: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] | ||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] Recuperação de SP | ||
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* Recupera a cada 10 segundos. | * Recupera a cada 10 segundos. | ||
| Linha 196: | Linha 196: | ||
|| Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | || Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | ||
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|[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] | |[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] Maestria em Combate]] ''anteriormente Maestria em Maça'' | ||
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* Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo) | * Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 207: | Linha 207: | ||
Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | ||
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|[[Image:Turn_Undead.png|24px]] | |[[Image:Turn_Undead.png|24px]] Exorcismo]] | ||
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*Dano causado em falha: | *Dano causado em falha: | ||
| Linha 217: | Linha 217: | ||
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia. | O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Gloria.png|24px]] | |[[Image:Gloria.png|24px]] Gloria | ||
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* Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo) | * Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo) | ||
| Linha 224: | Linha 224: | ||
|| Duração de Gloria dobrada. | || Duração de Gloria dobrada. | ||
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|[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] | |[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] Magnus Exorcismus | ||
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* Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | * Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | ||
| Linha 233: | Linha 233: | ||
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]]. | Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]]. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]] | |[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]]Impositio Manus | ||
| | | | ||
* '''Duração''': 60 segundos | * '''Duração''': 60 segundos | ||
| Linha 240: | Linha 240: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Slow_Poison.png|24px]] | |[[Image:Slow_Poison.png|24px]] Veneno Lento]] | ||
|colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA | |colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA | ||
|style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]]. | |style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Renew.png|24px]] | |[[Image:Renew.png|24px]] Renovar]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
| Linha 256: | Linha 256: | ||
* Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano. | * Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Strike.png|24px]] | |[[Image:Holy_Strike.png|24px]] Golpe Sagrado]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
| Linha 271: | Linha 271: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dodge.png|24px]] | |[[Image:Dodge.png|24px]] Esquiva | ||
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* Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo) | * Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo) | ||
| Linha 278: | Linha 278: | ||
|| Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | || Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mental_Strength.png|24px]] | |[[Image:Mental_Strength.png|24px]] Força Mental]] | ||
|| | || | ||
* Define a DEF dura da armadura do usuário em 90. | * Define a DEF dura da armadura do usuário em 90. | ||
| Linha 289: | Linha 289: | ||
A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Iron_Fists.png|24px]] | |[[Image:Iron_Fists.png|24px]] Punhos de Ferro | ||
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* Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo) | * Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 296: | Linha 296: | ||
|| Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | || Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] | |[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] Soco Quádruplo | ||
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* Valor de dano original: | * Valor de dano original: | ||
| Linha 314: | Linha 314: | ||
|| Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | || Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] | |[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] Soco Avançado | ||
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* Valor de dano original: | * Valor de dano original: | ||
| Linha 335: | Linha 335: | ||
Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Snap.png|24px]] | |[[Image:Snap.png|24px]] Passo Etéreo | ||
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* Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço. | * Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço. | ||
| Linha 343: | Linha 343: | ||
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual | |[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual | ||
| | | | ||
* Apenas delay de ASPD funcionando | * Apenas delay de ASPD funcionando | ||
| Linha 349: | Linha 349: | ||
* Adicionado 250ms de pós-conjuração | * Adicionado 250ms de pós-conjuração | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual | |[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual | ||
| | | | ||
* Chance de sucesso: 20% | * Chance de sucesso: 20% | ||
| Linha 359: | Linha 359: | ||
|| Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | || Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] | |[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] Arremessar Esfera Espiritual | ||
|| | || | ||
* Anteriormente nerfada | * Anteriormente nerfada | ||
| Linha 366: | Linha 366: | ||
|| Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | || Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] | |[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] Cadência Espiritual]] | ||
|| | || | ||
* Ativa a cada 10 segundos. | * Ativa a cada 10 segundos. | ||
| Linha 383: | Linha 383: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] | |[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] Chuva de Flechas | ||
|| | || | ||
* Não pode ser usada diretamente em inimigos, apenas no chão. O empurrão é aleatório. | * Não pode ser usada diretamente em inimigos, apenas no chão. O empurrão é aleatório. | ||
| Linha 392: | Linha 392: | ||
|| Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | || Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] | |[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] Concentração]] | ||
|| | || | ||
* Duração: 40 + (20 × Nv. de Habilidade). (240s no nível máximo) | * Duração: 40 + (20 × Nv. de Habilidade). (240s no nível máximo) | ||
| Linha 401: | Linha 401: | ||
|| Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | || Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] Criação de Flechas | ||
|| | || | ||
* Nível de Classe necessário: 30 | * Nível de Classe necessário: 30 | ||
| Linha 419: | Linha 419: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] | |[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] Ataque do Falcão (Blitz Beat) | ||
|| | || | ||
* O dano automático do falcão é dividido igualmente entre os inimigos atingidos. | * O dano automático do falcão é dividido igualmente entre os inimigos atingidos. | ||
| Linha 433: | Linha 433: | ||
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Blast_Mine.png|24px]] | |[[Image:Blast_Mine.png|24px]] Mina Explosiva | ||
|| | || | ||
* Fórmula de dano: | * Fórmula de dano: | ||
| Linha 443: | Linha 443: | ||
|| O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | || O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Land_Mine.png|24px]] | |[[Image:Land_Mine.png|24px]] Mina Terrestre | ||
|| | || | ||
* Fórmula de dano: | * Fórmula de dano: | ||
| Linha 452: | Linha 452: | ||
|| Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | || Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] | |[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] Armadilha Congelante | ||
|| | || | ||
* Fórmula de dano: | * Fórmula de dano: | ||
| Linha 462: | Linha 462: | ||
|| Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | || Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] | |[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] Armadilha Explosiva (Claymore) | ||
|| | || | ||
* Fórmula de dano: | * Fórmula de dano: | ||
| Linha 472: | Linha 472: | ||
|| Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | || Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] | |[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] Flecha Fantasma | ||
|| | || | ||
* Requisito da missão: 5 Penas de Harpia. | * Requisito da missão: 5 Penas de Harpia. | ||
| Linha 488: | Linha 488: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Musical_Lessons.png|24px]] | |[[Image:Musical_Lessons.png|24px]] Aulas de Música | ||
|| | || | ||
* Aumenta o ATQ de instrumentos em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | * Aumenta o ATQ de instrumentos em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 496: | Linha 496: | ||
|| Torna armas não-arcos mais atrativas. | || Torna armas não-arcos mais atrativas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dancing_Lesson.png|24px]] | |[[Image:Dancing_Lesson.png|24px]] Aulas de Dança | ||
|| | || | ||
* Aumenta o ATQ de chicotes em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | * Aumenta o ATQ de chicotes em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 504: | Linha 504: | ||
|| Torna armas não-arcos mais atrativas. | || Torna armas não-arcos mais atrativas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw_Arrow.png|24px]] | |[[Image:Throw_Arrow.png|24px]] Arremessar Flecha | ||
|| | || | ||
* Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (250% no nível máximo) | * Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (250% no nível máximo) | ||
| Linha 513: | Linha 513: | ||
|| Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | || Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Musical_Strike.png|24px]] | |[[Image:Musical_Strike.png|24px]] Ataque Musical | ||
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* Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (250% no nível máximo) | * Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (250% no nível máximo) | ||
| Linha 522: | Linha 522: | ||
|| Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | || Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | ||
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|[[Image:Frost_Joker.png|24px]] | |[[Image:Frost_Joker.png|24px]] Coringa Gelado (Frost Joke) | ||
|| | || | ||
* Chance de [15 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Congelamento]] em todos os inimigos na área. | * Chance de [15 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Congelamento]] em todos os inimigos na área. | ||
| Linha 530: | Linha 530: | ||
|| Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | || Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dazzler.jpg|24px]] [[Grito (Scream) | |[[Image:Dazzler.jpg|24px]] [[Grito (Scream) | ||
|| | || | ||
* Chance de [25 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Atordoamento]] em todos os inimigos na área. | * Chance de [25 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Atordoamento]] em todos os inimigos na área. | ||
| Linha 538: | Linha 538: | ||
|| Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | || Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px]] | |[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px]] Sr. Kim, um Homem Rico | ||
|| | || | ||
* Monstros mortos na área concedem [25 + (11 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +80%) | * Monstros mortos na área concedem [25 + (11 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +80%) | ||
| Linha 554: | Linha 554: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] | |[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] Recuperação de SP]] | ||
|| | || | ||
* Recupera a cada 10 segundos. | * Recupera a cada 10 segundos. | ||
| Linha 562: | Linha 562: | ||
|| Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes. | || Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Energy_Coat.png|24px]] | |[[Image:Energy_Coat.png|24px]] Manto de Energia | ||
|| | || | ||
* Requisito: Nível de Classe 35 | * Requisito: Nível de Classe 35 | ||
| Linha 571: | Linha 571: | ||
|| Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo. | || Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Soul Strike.png|left|frameless]] | |[[File:Soul Strike.png|left|frameless]]Golpe da Alma | ||
| | | | ||
* Não ignora DEF Mágica (MDEF). | * Não ignora DEF Mágica (MDEF). | ||
| Linha 579: | Linha 579: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fire Ball.png|left|frameless]] | |[[File:Fire Ball.png|left|frameless]]Bola de Fogo | ||
| | | | ||
* Causa (70+10*nível da habilidade)% do Ataque Mágico (nível 10: 170% de dano). | * Causa (70+10*nível da habilidade)% do Ataque Mágico (nível 10: 170% de dano). | ||
| Linha 586: | Linha 586: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Frost Diver.png|left|frameless]] | |[[File:Frost Diver.png|left|frameless]]Congelar | ||
| | | | ||
* Não possui versão fortalecida. | * Não possui versão fortalecida. | ||
| Linha 594: | Linha 594: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Napalm Beat.png|left|frameless]] | |[[File:Napalm Beat.png|left|frameless]]Toque de Napalm | ||
| | | | ||
* Área de efeito: 3x3. | * Área de efeito: 3x3. | ||
| Linha 610: | Linha 610: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sense.png|24px]] | |[[Image:Sense.png|24px]] Revelar | ||
|| | || | ||
* Mostra informações sobre um monstro. | * Mostra informações sobre um monstro. | ||
| Linha 617: | Linha 617: | ||
|| Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | || Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Earth Spike.png|24px]][[Lanças de Terra | |[[File:Earth Spike.png|24px]][[Lanças de Terra | ||
| | | | ||
* Causa 100%*ATQM por lança mágica (1 lança por nível da habilidade). | * Causa 100%*ATQM por lança mágica (1 lança por nível da habilidade). | ||
| Linha 624: | Linha 624: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Heaven's Drive.png|24px]][[Terreno Amaldiçoado (Heaven's Drive) | |[[File:Heaven's Drive.png|24px]][[Terreno Amaldiçoado (Heaven's Drive) | ||
| | | | ||
* Causa 100%*ATQM de dano. | * Causa 100%*ATQM de dano. | ||
| Linha 640: | Linha 640: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sense.png|24px]] | |[[Image:Sense.png|24px]] Revelar | ||
|| | || | ||
* Mostra informações sobre um monstro. | * Mostra informações sobre um monstro. | ||
| Linha 647: | Linha 647: | ||
|| Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | || Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Advanced_Book.png|24px]] | |[[Image:Advanced_Book.png|24px]] Domínio de Livros Avançado]] | ||
|| | || | ||
* Concede +3 ATQ e +0,5% ASPD por nível com livro equipado. (Nv.10: +30 ATQ e +5% ASPD). | * Concede +3 ATQ e +0,5% ASPD por nível com livro equipado. (Nv.10: +30 ATQ e +5% ASPD). | ||
| Linha 657: | Linha 657: | ||
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dispel.png|24px]] | |[[Image:Dispel.png|24px]] Dispersar]] | ||
|| | || | ||
* Requer Anular Magia nv.3 como pré-requisito. | * Requer Anular Magia nv.3 como pré-requisito. | ||
| Linha 668: | Linha 668: | ||
|| Agora é mais acessível a diferentes builds. | || Agora é mais acessível a diferentes builds. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Auto_Spell.png|24px]] | |[[Image:Auto_Spell.png|24px]] Autoconjuração]] | ||
|| | || | ||
* Pode ser dissipado, possui conjuração, recarga e custo de SP. | * Pode ser dissipado, possui conjuração, recarga e custo de SP. | ||
| Linha 684: | Linha 684: | ||
|| A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | || A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Hocus_Pocus.png|24px]] | |[[Image:Hocus_Pocus.png|24px]] Abracadabra | ||
|| | || | ||
* Conjura uma habilidade aleatória. Até nv.10. | * Conjura uma habilidade aleatória. Até nv.10. | ||
| Linha 692: | Linha 692: | ||
|| Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | || Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dragonology.png|24px]] | |[[Image:Dragonology.png|24px]] Dragonologia | ||
|| | || | ||
* Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo. | * Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo. | ||
| Linha 701: | Linha 701: | ||
|| Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | || Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elemental Change.png|left|frameless]] | |[[File:Elemental Change.png|left|frameless]]Mudança Elemental]] | ||
| style="color: green; text-align: center;" | | | style="color: green; text-align: center;" | | ||
| | | | ||
| style="color: green;" | | | style="color: green;" | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Double Bolt.png|left|frameless]] | |[[File:Double Bolt.png|left|frameless]]Duplo Míssil]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Free Cast.png|left|frameless]] | |[[File:Free Cast.png|left|frameless]]Conjuração Livre]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Linha 770: | Linha 770: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Double_Attack.png|24px]] | |[[Image:Double_Attack.png|24px]] Ataque Duplo | ||
|| | || | ||
* Adiciona chance de ataque duplo em 5% x Nv. da Habilidade. (50% no nível máximo) | * Adiciona chance de ataque duplo em 5% x Nv. da Habilidade. (50% no nível máximo) | ||
| Linha 783: | Linha 783: | ||
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de [[Ataque Duplo]] na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir [[Ataque Duplo]], usará a chance correspondente ao nível aprendido. | Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de [[Ataque Duplo]] na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir [[Ataque Duplo]], usará a chance correspondente ao nível aprendido. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Envenom.png|24px]] | |[[Image:Envenom.png|24px]] Envenenar]] | ||
|| | || | ||
* Fórmula de Dano: | * Fórmula de Dano: | ||
| Linha 795: | Linha 795: | ||
|| Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | || Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Detoxify.png|24px]] | |[[Image:Detoxify.png|24px]] Desintoxicar | ||
|| | || | ||
* Cura o efeito de status [[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]. | * Cura o efeito de status [[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]. | ||
| Linha 820: | Linha 820: | ||
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] | |[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] Perícia em Katar]] | ||
|| | || | ||
* Concede +3 ATQ por nível da habilidade. (+30 no nível máximo) | * Concede +3 ATQ por nível da habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 836: | Linha 836: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Sonic Blow.png]][[Golpe Fulminante | |[[File:Sonic Blow.png]][[Golpe Fulminante | ||
| | | | ||
* Multiplicador de dano da habilidade - | * Multiplicador de dano da habilidade - | ||
| Linha 869: | Linha 869: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] | |[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] Perícia em Mão Direita]] | ||
|| | || | ||
:1: ATQ 60% | :1: ATQ 60% | ||
| Linha 885: | Linha 885: | ||
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] | |[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] Perícia em Mão Esquerda]] | ||
|| | || | ||
:1: ATQ 40% | :1: ATQ 40% | ||
| Linha 900: | Linha 900: | ||
|| Mesmo raciocínio da Mão Direita. | || Mesmo raciocínio da Mão Direita. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] | |[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] Encantar Veneno | ||
|| | || | ||
* Duração e chance de veneno: | * Duração e chance de veneno: | ||
| Linha 927: | Linha 927: | ||
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Venom Splasher.png|24px]] | |[[Image:Venom Splasher.png|24px]] Explosão de Veneno]] | ||
|| | || | ||
* Requer 1 Gema Vermelha | * Requer 1 Gema Vermelha | ||
| Linha 945: | Linha 945: | ||
|| Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | || Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Venom Dust.png|24px]] | |[[Image:Venom Dust.png|24px]] Névoa Venenosa]] | ||
|| | || | ||
* Requer 1 Gema Vermelha | * Requer 1 Gema Vermelha | ||
| Linha 963: | Linha 963: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] Remover Arma | ||
|| | || | ||
* Reduz o ataque do monstro em 25% durante a duração da skill. | * Reduz o ataque do monstro em 25% durante a duração da skill. | ||
| Linha 970: | Linha 970: | ||
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] Remover Escudo | ||
|| | || | ||
* Reduz a defesa rígida dos monstros em 15% durante a duração da skill. | * Reduz a defesa rígida dos monstros em 15% durante a duração da skill. | ||
| Linha 977: | Linha 977: | ||
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] Remover Armadura | ||
|| | || | ||
* Reduz a VIT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | * Reduz a VIT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | ||
| Linha 984: | Linha 984: | ||
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] Remover Elmo | ||
|| | || | ||
* Reduz a INT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | * Reduz a INT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | ||
| Linha 991: | Linha 991: | ||
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] | |[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] Perícia em Espada | ||
|| | || | ||
* ATQ +4 por nível. (+40 no máximo) | * ATQ +4 por nível. (+40 no máximo) | ||
| Linha 999: | Linha 999: | ||
|| Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo. | || Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Back_Stab.png|24px|]] | |[[Image:Back_Stab.png|24px|]] Golpe pelas Costas]] | ||
|| | || | ||
* Precisa ser usado diretamente nas costas do inimigo a 1 célula de distância. | * Precisa ser usado diretamente nas costas do inimigo a 1 célula de distância. | ||
| Linha 1 010: | Linha 1 010: | ||
A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo. | A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Raid.png|24px|]] | |[[Image:Raid.png|24px|]] Ataque Surpresa | ||
|| | || | ||
* Fórmula de Dano: | * Fórmula de Dano: | ||
| Linha 1 019: | Linha 1 019: | ||
|| -- | || -- | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Gank.png|24px]] | |[[Image:Gank.png|24px]] Gank]] | ||
|| | || | ||
* Não funciona com armas de longo alcance (arcos) | * Não funciona com armas de longo alcance (arcos) | ||
| Linha 1 027: | Linha 1 027: | ||
|| Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo. | || Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] Criação de Flechas]] | ||
|| | || | ||
* Habilidade exclusiva das classes Arqueiras | * Habilidade exclusiva das classes Arqueiras | ||
| Linha 1 034: | Linha 1 034: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Preserve.png|24px|]] | |[[Image:Preserve.png|24px|]] Preservar]] | ||
| colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | NOVA HABILIDADE | | colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | NOVA HABILIDADE | ||
| style = "color: green;" | | | style = "color: green;" | | ||
| Linha 1 050: | Linha 1 050: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Discount.png|24px]] | |[[Image:Discount.png|24px]] Desconto | ||
|| | || | ||
* Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%. | * Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%. | ||
| Linha 1 058: | Linha 1 058: | ||
|| Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | || Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] | |[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] Revolução das Carrinhos | ||
|| | || | ||
* 150% de ATQ em área, mais até 100% de dano adicional dependendo do peso do carrinho. | * 150% de ATQ em área, mais até 100% de dano adicional dependendo do peso do carrinho. | ||
| Linha 1 071: | Linha 1 071: | ||
Portanto, o requisito de peso foi removido. | Portanto, o requisito de peso foi removido. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] | |[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] Alvoroço | ||
|| | || | ||
* Requisito da missão: 7 Pérolas. | * Requisito da missão: 7 Pérolas. | ||
| Linha 1 094: | Linha 1 094: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] | |[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] Adrenalina Pura | ||
|| | || | ||
* Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 30s por nível. (150s no nível máximo) | * Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 30s por nível. (150s no nível máximo) | ||
| Linha 1 101: | Linha 1 101: | ||
|| Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | || Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] | |[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] Perfeição da Arma | ||
|| | || | ||
* Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 10s por nível. (50s no nível máximo) | * Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 10s por nível. (50s no nível máximo) | ||
| Linha 1 108: | Linha 1 108: | ||
|| Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | || Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] | |[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] Impulso de Poder]] | ||
|| | || | ||
* ATQ +5% por nível. | * ATQ +5% por nível. | ||
| Linha 1 120: | Linha 1 120: | ||
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | Penalizar a habilidade não fazia sentido. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] | |[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] Pele Temperada]] | ||
|| | || | ||
* DEF+(1 × Nv. de Habilidade), Resistência ao Fogo +(4 × Nv. de Habilidade)%. | * DEF+(1 × Nv. de Habilidade), Resistência ao Fogo +(4 × Nv. de Habilidade)%. | ||
| Linha 1 128: | Linha 1 128: | ||
|| Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | || Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Hammerfall.png|24px]] | |[[Image:Hammerfall.png|24px]] Martelo de Thor (Hammerfall)]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| Linha 1 147: | Linha 1 147: | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] | |[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] Perícia com Machado]] | ||
|| | || | ||
* +3 ATQ por nível (+30 no máximo). | * +3 ATQ por nível (+30 no máximo). | ||
| Linha 1 154: | Linha 1 154: | ||
|| Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | || Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Summon_flora.png|24px|]] | |[[Image:Summon_flora.png|24px|]] Invocar Flora]] | ||
|| | || | ||
* Tempo de conjuração: 2s | * Tempo de conjuração: 2s | ||
| Linha 1 182: | Linha 1 182: | ||
Mais detalhes em [[Guia de Plantas do Alquimista]]. | Mais detalhes em [[Guia de Plantas do Alquimista]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] | |[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] Invocar Esfera Marinha]] | ||
|| | || | ||
* Fórmula de dano: 2000 + 400 × Nv. de Habilidade. | * Fórmula de dano: 2000 + 400 × Nv. de Habilidade. | ||
| Linha 1 229: | Linha 1 229: | ||
|| Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | || Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] | |[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] Coleta de Recursos]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| style="color: green;" | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado. | | style="color: green;" | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado. | ||
| Linha 1 235: | Linha 1 235: | ||
Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Herbicide.png|24px|]] | |[[Image:Herbicide.png|24px|]] Herbicida]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| colspan="2" style="color: green;" | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento. | | colspan="2" style="color: green;" | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento. | ||
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] | |[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] Detonador Remoto]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| colspan="2" style="color: green;" | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área. | | colspan="2" style="color: green;" | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área. | ||
| Linha 1 288: | Linha 1 288: | ||
! scope="col" | Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" | Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Blaze Shield.png|24px]] | |[[Image:Blaze Shield.png|24px]] Blaze Shield | ||
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* Cada célula do Blaze Shield atinge apenas 1 inimigo por vez (sem efeito em área). | * Cada célula do Blaze Shield atinge apenas 1 inimigo por vez (sem efeito em área). | ||
| Linha 1 297: | Linha 1 297: | ||
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|[[Image:Cicada Skin Shed.png|24px]] | |[[Image:Cicada Skin Shed.png|24px]] Cicada Skin Shed | ||
|| | || | ||
* Duração de 50 segundos no nível máximo. | * Duração de 50 segundos no nível máximo. | ||
| Linha 1 304: | Linha 1 304: | ||
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|[[Image:Throwing Mastery.png|24px]] | |[[Image:Throwing Mastery.png|24px]] Throwing Mastery | ||
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* (Antigamente chamada de Prática de Arremesso de Adaga) Aumenta o dano do Arremesso de Shuriken. | * (Antigamente chamada de Prática de Arremesso de Adaga) Aumenta o dano do Arremesso de Shuriken. | ||
| Linha 1 311: | Linha 1 311: | ||
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|[[File:Exploding Dragon.png|24px]] | |[[File:Exploding Dragon.png|24px]] Exploding Dragon | ||
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* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | * Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | ||
| Linha 1 318: | Linha 1 318: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:First Wind.png|24px]] | |[[Image:First Wind.png|24px]] First Wind | ||
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* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | * Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | ||
| Linha 1 325: | Linha 1 325: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Flaming Petals.png|24px]] | |[[Image:Flaming Petals.png|24px]] Flaming Petals | ||
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* Possui 1 segundo de delay pós-conjuração. | * Possui 1 segundo de delay pós-conjuração. | ||
| Linha 1 332: | Linha 1 332: | ||
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|- | |- | ||
|[[File:Flip Tatami.png|24px]] | |[[File:Flip Tatami.png|24px]] Flip Tatami | ||
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* Duração de 3 segundos. | * Duração de 3 segundos. | ||
| Linha 1 339: | Linha 1 339: | ||
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|- | |- | ||
|[[File:Freezing Spear.png|24px]] | |[[File:Freezing Spear.png|24px]] Freezing Spear | ||
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* 70% MATK por acerto. | * 70% MATK por acerto. | ||
| Linha 1 346: | Linha 1 346: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Haze Slasher.png|24px]] | |[[Image:Haze Slasher.png|24px]] Haze Slasher | ||
|| | || | ||
* Entra em [[Hiding]] após o uso. | * Entra em [[Hiding]] após o uso. | ||
| Linha 1 356: | Linha 1 356: | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Killing Stroke.png|24px]] | |[[Image:Killing Stroke.png|24px]] Killing Stroke | ||
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* Reduz o HP do usuário para 1 após o uso. | * Reduz o HP do usuário para 1 após o uso. | ||
| Linha 1 364: | Linha 1 364: | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Lightning Jolt.png|24px]] | |[[Image:Lightning Jolt.png|24px]] Lightning Jolt | ||
|| | || | ||
* Requer 1 Pedra de Vento como catalisador por uso. | * Requer 1 Pedra de Vento como catalisador por uso. | ||
| Linha 1 371: | Linha 1 371: | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mirror Image.png|24px]] | |[[Image:Mirror Image.png|24px]] Mirror Image | ||
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* Se [[Cicada Skin Shed]] estiver ativa ao mesmo tempo, ambas ativam quando atingido. | * Se [[Cicada Skin Shed]] estiver ativa ao mesmo tempo, ambas ativam quando atingido. | ||
| Linha 1 379: | Linha 1 379: | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Ninja Aura.png|24px]] | |[[Image:Ninja Aura.png|24px]] Ninja Aura | ||
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* 90 segundos de duração no nível máximo. | * 90 segundos de duração no nível máximo. | ||
| Linha 1 388: | Linha 1 388: | ||
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|[[Image:Shadow Jump.png|24px]] | |[[Image:Shadow Jump.png|24px]] Shadow Jump | ||
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* (Antes chamada de Shadow Leap) requer estar em [[Hiding]] para usar. | * (Antes chamada de Shadow Leap) requer estar em [[Hiding]] para usar. | ||
| Linha 1 397: | Linha 1 397: | ||
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|[[Image:Shadow Slash.png|24px]] | |[[Image:Shadow Slash.png|24px]] Shadow Slash | ||
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* Requer estar em [[Hiding]]. | * Requer estar em [[Hiding]]. | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Snow Flake Draft.png|24px]] | |[[Image:Snow Flake Draft.png|24px]] Snow Flake Draft | ||
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* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | * Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | ||
| Linha 1 416: | Linha 1 416: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Throw Zeny.png|24px]] | |[[Image:Throw Zeny.png|24px]] Throw Zeny | ||
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* (Antes chamada de Throw Coins) tem 10 níveis. | * (Antes chamada de Throw Coins) tem 10 níveis. | ||
| Linha 1 427: | Linha 1 427: | ||
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|[[Image:Throw Huuma Shuriken.png|24px]] | |[[Image:Throw Huuma Shuriken.png|24px]] Throw Huuma Shuriken | ||
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* 900% de dano no nível máximo. | * 900% de dano no nível máximo. | ||
| Linha 1 437: | Linha 1 437: | ||
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|[[Image:Throw Kunai.png|24px]] | |[[Image:Throw Kunai.png|24px]] Throw Kunai | ||
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* Beneficia apenas de +ATQ, não de efeitos +%ATQ. | * Beneficia apenas de +ATQ, não de efeitos +%ATQ. | ||
| Linha 1 446: | Linha 1 446: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Throw Shuriken.png|24px]] | |[[Image:Throw Shuriken.png|24px]] Throw Shuriken | ||
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* Bônus de +40 ATQ no nível máximo. | * Bônus de +40 ATQ no nível máximo. | ||
| Linha 1 455: | Linha 1 455: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Watery Evasion.png|24px]] | |[[Image:Watery Evasion.png|24px]] Watery Evasion | ||
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* 3 segundos de delay pós-conjuração. | * 3 segundos de delay pós-conjuração. | ||
| Linha 1 464: | Linha 1 464: | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Wind Blade.png|24px]] | |[[Image:Wind Blade.png|24px]] Wind Blade | ||
|| | || | ||
* 1 segundo de delay pós-conjuração. | * 1 segundo de delay pós-conjuração. | ||
| Linha 1 474: | Linha 1 474: | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Shadow's Within.png|24px]] | |[[Image:Shadow's Within.png|24px]] Shadow's Within]] | ||
| NOVA Habilidade de Platina | | NOVA Habilidade de Platina | ||
| Veja [[Shadow's Within Quest]] | | Veja [[Shadow's Within Quest]] | ||
Edição atual tal como às 10h05min de 25 de agosto de 2025

Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim

Cavaleiro

Templário

Noviço

Sacerdote

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
|
|
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
|
|
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
|
|
Duração de Gloria dobrada. | |
|
|
Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
|
|
||
| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar]] | NOVA HABILIDADE |
| |
| NOVA Habilidade de Platina |
| ||
Monge

Arqueiro

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
|
|
Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
|
|
Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |
|
|
O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |
|
|
Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. |
Bardo/Odalisca

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |
|
|
Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |
|
|
Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |
|
|
Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |
|
|
Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP. |
Mago

Feiticeiro (Wizard)

Sábio (Sage)

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | |
|
|
O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | |
|
|
Agora é mais acessível a diferentes builds. | |
|
|
A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | |
|
|
Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | |
|
|
Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | |
| Vulcão | |||
| Dilúvio | |||
| Furacão | |||
| Barreira Mágica (Magic Rod) | |||
| Anular Magia (Spell Breaker) | |||
| Cancelar Conjuração (Cast Cancel) | |||
| NOVA Habilidade Platinum | Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.
Obtida na Quest Extração de Gemas. | ||
|
Um pequeno bônus para builds de ataque automático. | ||
Gatuno

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de Ataque Duplo na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir Ataque Duplo, usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |
|
|
Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | |
|
|
Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. |
Assassino

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | ||
|
|
Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |
|
|||
|
|
||
|
|
Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |
|
|
Mesmo raciocínio da Mão Direita. | |
|
|
Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento.
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |
|
|
Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | |
|
|
Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. |
Arruaceiro

Comerciante

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
|
|
A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada.
Portanto, o requisito de peso foi removido. | |
|
|
Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido. | |
| Mammonita |
|
Ferreiro

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
|
|
Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
|
|
Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma.
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | |
|
|
Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | |
| Arquivo:Hammerfall.png Martelo de Thor (Hammerfall)]] |
|
||
| Maximize Power | Desabilita regeneração de SP. | Não desabilita mais regeneração de SP. | Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los. |
Alquimista

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |
|---|---|---|---|---|
|
|
Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
|
Habilidade redesenhada:
Plantas gratuitas por nível:
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas). |
Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso".
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). O novo skill Herbicida ajuda na mobilidade e evita desperdício. Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. Mais detalhes em Guia de Plantas do Alquimista. | ||
|
|
Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável.
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso. | ||
|
|
Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano. | ||
|
|
Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP.
Permite builds voltados à FOR para mais dano. | ||
| Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. | Cada nível adiciona efeitos extras às poções:
|
Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
| NOVA Habilidade de Platina | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado.
Obtida via Quest Coleta de Recursos. Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento.
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área.
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s. | |||
Super Aprendiz

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
| Alterações de HP |
|
|
-- |
| Alterações de SP |
|
|
-- |
| Colheita da Alma | NOVA Habilidade de Platina | Veja Soul Harvest | -- |
Ninja

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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| Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash |
|
|
|
| Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft |
|
|
|
|
|
||
|
|
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|
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||
|
|
||
|
|
||
| NOVA Habilidade de Platina | Veja Shadow's Within Quest |
Justiceiro
- consulte o registro de patch no Discord ou a página Justiceiro FAZ O ÇL













