Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições
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Sem resumo de edição Etiqueta: Reversão manual |
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[[Arquivo:SweetROrebalanceamentodeclasses2.png|center]] | |||
Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. | Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. | ||
| Linha 9: | Linha 8: | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Swordman2.gif|200px|center]] | |||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:HP_Recovery.png|24px|]] | |[[Image:HP_Recovery.png|24px|]] Recuperação de HP | ||
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* Regenera a cada 10 segundos. | * Regenera a cada 10 segundos. | ||
| Linha 20: | Linha 19: | ||
|| Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | || Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | ||
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|[[Image:Bash.png|24px|]] | |[[Image:Bash.png|24px|]] Impacto Explosivo | ||
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* Custo de SP: | * Custo de SP: | ||
| Linha 30: | Linha 29: | ||
|| Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | || Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | ||
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|[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] | |[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] Explosão de Magnum]] | ||
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* Custo de SP: 30 SP | * Custo de SP: 30 SP | ||
| Linha 44: | Linha 43: | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Knigjt2.gif|200px|center]] | |||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] | |[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] Rapidez com Duas Mãos | ||
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* Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo) | * Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo) | ||
| Linha 56: | Linha 55: | ||
|| Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | || Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | ||
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|[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] | |[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] Golpe Fulminante | ||
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* Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa. | * Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa. | ||
| Linha 64: | Linha 63: | ||
|| Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | || Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] Perícia com Lanças | ||
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* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
| Linha 72: | Linha 71: | ||
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | ||
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|[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] | |[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] Lança de Brandir | ||
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* Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir. | * Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir. | ||
| Linha 85: | Linha 84: | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Crusader2.gif|200px|center]] | |||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Holy_Cross.png|24px]] | |[[Image:Holy_Cross.png|24px]] Cruz Sagrada | ||
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* Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo) | * Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo) | ||
| Linha 101: | Linha 100: | ||
|| Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | || Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | ||
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|[[Image:Shield_Charge.png|24px]] | |[[Image:Shield_Charge.png|24px]] Investida com Escudo | ||
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* Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo) | * Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo) | ||
| Linha 108: | Linha 107: | ||
|| Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | || Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | ||
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|[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] | |[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] Rapidez com Lanças]] | ||
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* Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo) | * Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo) | ||
| Linha 116: | Linha 115: | ||
|| Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | || Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | ||
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] | |[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] Perícia com Lanças | ||
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* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | * Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo) | ||
| Linha 125: | Linha 124: | ||
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|} | |} | ||
=[[Noviço]]= | =[[Noviço]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Acolyte2.gif|200px|center]] | |||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Blessing.png|24px]] | |[[Image:Blessing.png|24px]] Benção | ||
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* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br> | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br> | ||
| Linha 145: | Linha 143: | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10). | No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10). | ||
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|[[Image:Increase_AGI.png|24px]] | |[[Image:Increase_AGI.png|24px]] Aumentar Agilidade | ||
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* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br> | * Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br> | ||
| Linha 156: | Linha 154: | ||
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10). | No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10). | ||
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|[[Image:Demon_Bane.png|24px]] | |[[Image:Demon_Bane.png|24px]] Baneira contra Demônios]] | ||
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*Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base) | *Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base) | ||
| Linha 165: | Linha 163: | ||
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | ||
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|[[Image:Holy_Light.png|24px]] | |[[Image:Holy_Light.png|24px]] Luz Sagrada]] | ||
|| | || | ||
* Requisito de nível de classe para aprender: 30 | * Requisito de nível de classe para aprender: 30 | ||
| Linha 186: | Linha 184: | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Priest2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] | ||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] Recuperação de SP | ||
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* Recupera a cada 10 segundos. | * Recupera a cada 10 segundos. | ||
| Linha 198: | Linha 196: | ||
|| Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | || Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | ||
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|[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] | |[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] Maestria em Combate]] ''anteriormente Maestria em Maça'' | ||
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* Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo) | * Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 209: | Linha 207: | ||
Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Turn_Undead.png|24px]] | |[[Image:Turn_Undead.png|24px]] Exorcismo]] | ||
|| | || | ||
*Dano causado em falha: | *Dano causado em falha: | ||
| Linha 219: | Linha 217: | ||
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia. | O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Gloria.png|24px]] | |[[Image:Gloria.png|24px]] Gloria | ||
|| | || | ||
* Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo) | * Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo) | ||
| Linha 226: | Linha 224: | ||
|| Duração de Gloria dobrada. | || Duração de Gloria dobrada. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] | |[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] Magnus Exorcismus | ||
|| | || | ||
* Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | * Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio. | ||
| Linha 235: | Linha 233: | ||
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]]. | Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]]. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]] | |[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]]Impositio Manus | ||
| | | | ||
* '''Duração''': 60 segundos | * '''Duração''': 60 segundos | ||
| Linha 242: | Linha 240: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Slow_Poison.png|24px]] | |[[Image:Slow_Poison.png|24px]] Veneno Lento]] | ||
|colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA | |colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA | ||
|style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]]. | |style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]]. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Renew.png|24px]] | |[[Image:Renew.png|24px]] Renovar]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
| Linha 258: | Linha 256: | ||
* Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano. | * Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Holy_Strike.png|24px]] | |[[Image:Holy_Strike.png|24px]] Golpe Sagrado]] | ||
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina | |colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina | ||
|style = "color:green;"| | |style = "color:green;"| | ||
| Linha 269: | Linha 267: | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Monk2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dodge.png|24px]] | |[[Image:Dodge.png|24px]] Esquiva | ||
|| | || | ||
* Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo) | * Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo) | ||
| Linha 280: | Linha 278: | ||
|| Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | || Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mental_Strength.png|24px]] | |[[Image:Mental_Strength.png|24px]] Força Mental]] | ||
|| | || | ||
* Define a DEF dura da armadura do usuário em 90. | * Define a DEF dura da armadura do usuário em 90. | ||
| Linha 291: | Linha 289: | ||
A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Iron_Fists.png|24px]] | |[[Image:Iron_Fists.png|24px]] Punhos de Ferro | ||
|| | || | ||
* Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo) | * Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo) | ||
| Linha 298: | Linha 296: | ||
|| Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | || Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] | |[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] Soco Quádruplo | ||
|| | || | ||
* Valor de dano original: | * Valor de dano original: | ||
| Linha 316: | Linha 314: | ||
|| Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | || Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] | |[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] Soco Avançado | ||
|| | || | ||
* Valor de dano original: | * Valor de dano original: | ||
| Linha 337: | Linha 335: | ||
Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Snap.png|24px]] | |[[Image:Snap.png|24px]] Passo Etéreo | ||
|| | || | ||
* Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço. | * Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço. | ||
| Linha 345: | Linha 343: | ||
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual | |[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual | ||
| | | | ||
* Apenas delay de ASPD funcionando | * Apenas delay de ASPD funcionando | ||
| Linha 351: | Linha 349: | ||
* Adicionado 250ms de pós-conjuração | * Adicionado 250ms de pós-conjuração | ||
|- | |- | ||
|[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual | |[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual | ||
| | | | ||
* Chance de sucesso: 20% | * Chance de sucesso: 20% | ||
| Linha 361: | Linha 359: | ||
|| Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | || Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] | |[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] Arremessar Esfera Espiritual | ||
|| | || | ||
* Anteriormente nerfada | * Anteriormente nerfada | ||
| Linha 368: | Linha 366: | ||
|| Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | || Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] | |[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] Cadência Espiritual]] | ||
|| | || | ||
* Ativa a cada 10 segundos. | * Ativa a cada 10 segundos. | ||
* Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado. | * Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado. | ||
* Não funciona acima de 90% de peso. | * Não funciona acima de 90% de peso. | ||
* Ativa a cada '''5'''* | * Ativa a cada '''5'''* | ||
* Natural SP recovery is no longer disabled after use | |||
|Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc. | |||
|} | |||
=[[Arqueiro]]= | =[[Arqueiro]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Archer2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] | |[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] Chuva de Flechas | ||
|| | || | ||
* Não | * Não pode ser usada diretamente em inimigos, apenas no chão. O empurrão é aleatório. | ||
* Pode quebrar armadilhas. | * Pode quebrar armadilhas. | ||
|| | || | ||
* | * A habilidade agora pode ser usada diretamente em monstros e os empurrará 1 célula em vez de 2. Porém, o empurrão será sempre afastando do conjurador, e não da área de impacto. | ||
* | * Não pode mais mover ou quebrar armadilhas. | ||
|| Jogadores pediram que | || Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] | |[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] Concentração]] | ||
|| | || | ||
* Duração: 40 + (20 × Nv. | * Duração: 40 + (20 × Nv. de Habilidade). (240s no nível máximo) | ||
* Custo de SP: 20 + (5 × Nv. | * Custo de SP: 20 + (5 × Nv. de Habilidade). (70 SP no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* Duração: 100 + (20 × Nv. | * Duração: 100 + (20 × Nv. de Habilidade). ('''300'''s no nível máximo) | ||
* Custo de SP: 20 + (6 × Nv. | * Custo de SP: 20 + (6 × Nv. de Habilidade). ('''80''' SP no nível máximo) | ||
|| Jogadores pediram que | || Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] Criação de Flechas | ||
|| | || | ||
* | * Nível de Classe necessário: 30 | ||
* Requisito da | * Requisito da missão: 13 Troncos. | ||
|| | || | ||
* | * Nível de Classe necessário: '''15''' | ||
* Requisito da | * Requisito da missão: reduzido para '''5''' Troncos. | ||
|| | || Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. [[Arrow Crafting Quest]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Caçador]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Hunter2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] [[ | |[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] Ataque do Falcão (Blitz Beat) | ||
|| | |||
* O dano automático do falcão é dividido igualmente entre os inimigos atingidos. | |||
* Fórmula de dano por acerto: | |||
:[2 × Floor(INT/2) + 2 × Floor(DEX/10) + 6 × (nível de [[Corvo de Aço]]) + 80] | |||
|| | || | ||
* | * O dano agora é total em todos os inimigos atingidos, sem divisão. | ||
* Nova fórmula de dano por acerto: | |||
:'''([SORTE] + [INT/2] + 6 × Nv. Corvo de Aço + 20) × 2''' | |||
* Chance de ativação automática permanece inalterada. | |||
* Quantidade de acertos automáticos por nível de classe também inalterada. | |||
* | || Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro. | ||
:'''([ | Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | ||
* | |||
* | |||
|| | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Blast_Mine.png|24px]] | |[[Image:Blast_Mine.png|24px]] Mina Explosiva | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: | ||
:[ | :[Nv. da habilidade × (100 + DEX) × (100 + INT) / 200] | ||
|| | || | ||
* | * Agora causa pequeno dano em área. | ||
* | * Nova fórmula de dano: | ||
:'''[ | :'''[Nv. da habilidade × (70 + DEX) × (70 + INT) / 65]''' | ||
|| O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |||
|| | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Land_Mine.png|24px]] | |[[Image:Land_Mine.png|24px]] Mina Terrestre | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: | ||
:[ | :[Nv. da habilidade × (75 + DEX) × (100 + INT) / 100] | ||
|| | || | ||
* | * Não causa dano em área, mas tem dano maior: | ||
:'''[ | :'''[Nv. da habilidade × (80 + DEX) × (100 + INT) / 70]''' | ||
|| | || Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] | |[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] Armadilha Congelante | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: | ||
:(25 + 25 × | :(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% do ATQ normal. | ||
|| | || | ||
* | * Bônus fixo de +650 de dano. | ||
* | * Nova fórmula: | ||
:'''[(25 + 25 × | :'''[(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% ATQ + 650]''' | ||
|| | || Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] | |[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] Armadilha Explosiva (Claymore) | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: | ||
:[ | :[Nv. da habilidade × (150 + DEX) × (100 + INT) / 200] | ||
|| | || | ||
* | * Agora causa dano em área média. | ||
* | * Nova fórmula: | ||
:'''[ | :'''[Nv. da habilidade × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100]''' | ||
|| | || Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] | |[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] Flecha Fantasma | ||
|| | || | ||
* | * Requisito da missão: 5 Penas de Harpia. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito da missão: '''removido'''. | ||
|| | || Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Bardo]]/[[Odalisca]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:BardDancer2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Musical_Lessons.png|24px | |[[Image:Musical_Lessons.png|24px]] Aulas de Música | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ de instrumentos em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ de instrumentos em +5 por nível. ('''+50''' no nível máximo) | ||
* | * Reduz o atraso de instrumentos em 1% por nível. ('''+10%''' ASPD no nível máximo) | ||
|| | || Torna armas não-arcos mais atrativas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dancing_Lesson.png|24px | |[[Image:Dancing_Lesson.png|24px]] Aulas de Dança | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ de chicotes em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta o ATQ de chicotes em +5 por nível. ('''+50''' no nível máximo) | ||
* | * Aumenta Taxa de CRIT em 1% por nível. ('''+10%''' no nível máximo) | ||
|| | || Torna armas não-arcos mais atrativas. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw_Arrow.png|24px | |[[Image:Throw_Arrow.png|24px]] Arremessar Flecha | ||
|| | || | ||
* | * Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (250% no nível máximo) | ||
|| | |||
|| | * Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. ('''300%''' no nível máximo). | ||
* | * Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance. | ||
* | * 0.3s de recarga fixa. | ||
|| Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |||
|| | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Musical_Strike.png|24px | |[[Image:Musical_Strike.png|24px]] Ataque Musical | ||
|| | || | ||
* | * Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (250% no nível máximo) | ||
|| | |||
|| | * Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. ('''300%''' no nível máximo). | ||
* | * Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance. | ||
* | * 0.3s de recarga fixa. | ||
|| Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |||
|| | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Frost_Joker.png|24px | |[[Image:Frost_Joker.png|24px]] Coringa Gelado (Frost Joke) | ||
| | || | ||
* | * Chance de [15 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Congelamento]] em todos os inimigos na área. | ||
| | || | ||
* | * Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%. | ||
* | * Chance maior para inimigos próximos, menor para distantes. | ||
| | || Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Dazzler.jpg|24px | |[[Image:Dazzler.jpg|24px]] [[Grito (Scream) | ||
| | || | ||
* | * Chance de [25 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Atordoamento]] em todos os inimigos na área. | ||
| | || | ||
* | * Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%. | ||
* | * Chance maior em inimigos próximos, menor em distantes. | ||
| | || Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px | |[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px]] Sr. Kim, um Homem Rico | ||
| | || | ||
* | * Monstros mortos na área concedem [25 + (11 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +80%) | ||
| | || | ||
* | * Monstros mortos na área concedem [10 + (8 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +50%) | ||
| | || Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o [[Rebalanceamento de EXP]]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=[[ | =[[Mago]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Mage2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] | |[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] Recuperação de SP]] | ||
|| | || | ||
* | * Recupera a cada 10 segundos. | ||
|| | || | ||
* | * Recupera a cada '''5''' segundos. | ||
* | * O tempo conta mesmo parado, mas não é reiniciado ao se mover. | ||
|| | || Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Energy_Coat.png|24px]] | |[[Image:Energy_Coat.png|24px]] Manto de Energia | ||
|| | || | ||
* | * Requisito: Nível de Classe 35 | ||
* Quest | * Quest requer 3 Esferas de Vidro. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito: Nível de Classe '''15''' | ||
* Quest | * Quest requer apenas '''1''' Esfera de Vidro. | ||
|| | || Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Soul Strike.png|left|frameless]] | |[[File:Soul Strike.png|left|frameless]]Golpe da Alma | ||
| | | | ||
* | * Não ignora DEF Mágica (MDEF). | ||
| | | | ||
* | * Passa a ignorar '''50% da MDEF''' de qualquer alvo se o jogador tiver aprendido o nível 10 da habilidade. A redução funciona em todos os níveis, mas é preciso ter aprendido o nível 10. | ||
'''Nota:''' Funciona inclusive em MVPs e jogadores. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fire Ball.png|left|frameless]] | |[[File:Fire Ball.png|left|frameless]]Bola de Fogo | ||
| | | | ||
* | * Causa (70+10*nível da habilidade)% do Ataque Mágico (nível 10: 170% de dano). | ||
| | | | ||
* | * Causa '''(40+30*nível da habilidade)%''' do Ataque Mágico (nível 10: '''340% de dano'''). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Frost Diver.png|left|frameless]] | |[[File:Frost Diver.png|left|frameless]]Congelar | ||
| | | | ||
* | * Não possui versão fortalecida. | ||
| | | | ||
* | * Com o buff Deluge: Congelar se torna '''fortalecido'''. Tem +25% de chance de congelar o alvo e aplica o status “'''Resfriado'''” em monstros comuns e jogadores com 100% de chance. | ||
O status Resfriado reduz a '''velocidade de movimento em 40% por 10 segundos'''. | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Napalm Beat.png|left|frameless]] | |[[File:Napalm Beat.png|left|frameless]]Toque de Napalm | ||
| | | | ||
* | * Área de efeito: 3x3. | ||
| | | | ||
* | * Área de efeito: '''6x6'''. | ||
| | |Essa mudança torna a habilidade ideal para quebrar o congelamento de monstros sob efeito de Nevasca, ou para atingir rapidamente um grupo de inimigos. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==[[Wizard]]== | ==[[Feiticeiro (Wizard)]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Wizard2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sense.png|24px]] | |[[Image:Sense.png|24px]] Revelar | ||
|| | || | ||
* | * Mostra informações sobre um monstro. | ||
|| | || | ||
* | * Agora também concede um bônus passivo de '''-2% de dano físico recebido de fogo, água, vento e terra'''. | ||
|| | || Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Earth Spike.png|24px]][[ | |[[File:Earth Spike.png|24px]][[Lanças de Terra | ||
| | | | ||
* | * Causa 100%*ATQM por lança mágica (1 lança por nível da habilidade). | ||
| | | | ||
* | * Passa a causar '''140%*ATQM''' por lança mágica. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Heaven's Drive.png|24px]][[Heaven's Drive | |[[File:Heaven's Drive.png|24px]][[Terreno Amaldiçoado (Heaven's Drive) | ||
| | | | ||
* | * Causa 100%*ATQM de dano. | ||
| | | | ||
* | * Passa a causar '''140%*ATQM''' de dano. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==[[Sage]]== | ==[[Sábio (Sage)]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Sage2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sense.png|24px]] | |[[Image:Sense.png|24px]] Revelar | ||
|| | || | ||
* | * Mostra informações sobre um monstro. | ||
|| | || | ||
* | * Agora também concede um bônus passivo de '''-2% de dano recebido de fogo, água, vento e terra'''. | ||
|| | || Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Advanced_Book.png|24px]] | |[[Image:Advanced_Book.png|24px]] Domínio de Livros Avançado]] | ||
|| | || | ||
* | * Concede +3 ATQ e +0,5% ASPD por nível com livro equipado. (Nv.10: +30 ATQ e +5% ASPD). | ||
* | * Nível Máximo: 10 | ||
|| | || | ||
* | * Agora concede '''5+(5*nivel) ATQ''', '''2+(1*nivel)% ASPD''' e +1% ATQM por nível com livro equipado. (Nv.5: +30 ATQ e '''+7% ASPD'''). | ||
* ''' | * '''Nível Máximo: 5''' | ||
|| | || O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido. | ||
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Dispel.png|24px]] | |[[Image:Dispel.png|24px]] Dispersar]] | ||
|| | || | ||
* | * Requer Anular Magia nv.3 como pré-requisito. | ||
* | * Consome Pedra Amarela. | ||
* | * Chance reduzida em MVPs. | ||
|| | || | ||
* | * Requer Anular Magia nv.'''1'''. | ||
* | * '''Não consome''' Pedra Amarela. | ||
* | * Chance '''não é reduzida em MVPs'''. | ||
|| | || Agora é mais acessível a diferentes builds. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Auto_Spell.png|24px]] | |[[Image:Auto_Spell.png|24px]] Autoconjuração]] | ||
|| | || | ||
* | * Pode ser dissipado, possui conjuração, recarga e custo de SP. | ||
* | * Abre janela de seleção de habilidades. | ||
* | * Chance varia conforme nível. | ||
: | : Nv.1: até Nv.3 Toque de Napalm / 7% | ||
: Nv.5: até Nv.1 Golpe da Alma / 15% | |||
: Nv.10: até Nv.1 Congelar / 25% | |||
: | |||
: | |||
|| | || | ||
* ''' | * '''Não pode ser dissipado, não tem conjuração, recarga ou custo de SP.''' | ||
* | * Hindsight '''não abre mais janela'''. Agora é possível selecionar o nível e colocar direto na barra de habilidades. | ||
* ''' | * '''Duplo Míssil''' (Double Bolt) reduzido: ativa apenas metade dos disparos normais. | ||
* | * Continua sendo necessário conhecer a habilidade para autocast. | ||
:[[File:Sage Autospell changes.webp|center|frameless]] | :[[File:Sage Autospell changes.webp|center|frameless]] | ||
|| | || A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Hocus_Pocus.png|24px]] | |[[Image:Hocus_Pocus.png|24px]] Abracadabra | ||
|| | || | ||
* | * Conjura uma habilidade aleatória. Até nv.10. | ||
|| | || | ||
* | * Agora tem nível máximo '''5'''. | ||
|| | * Lista de habilidades redistribuída em níveis menores. | ||
|| Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Dragonology.png|24px]] | |[[Image:Dragonology.png|24px]] Dragonologia | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* | * Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo. | ||
* | * Agora também aumenta a experiência contra dragões em até 10%. | ||
* | * '''Sem pré-requisito.''' | ||
|| | || Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elemental Change.png|left|frameless]] | |[[File:Elemental Change.png|left|frameless]]Mudança Elemental]] | ||
| style="color: green; text-align: center;" | | | style="color: green; text-align: center;" | | ||
| | | | ||
| style="color: green;" | | | style="color: green;" | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Double Bolt.png|left|frameless]] | |[[File:Double Bolt.png|left|frameless]]Duplo Míssil]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Free Cast.png|left|frameless]] | |[[File:Free Cast.png|left|frameless]]Conjuração Livre]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Endow Blaze.png|frameless]][[ | |[[File:Endow Blaze.png|frameless]][[Encantar com Fogo]], [[File:Endow Tsunami.png|frameless]][[Encantar com Gelo]], [[File:Endow Tornado.png|frameless]][[Encantar com Vento]], [[File:Endow Quake.png|frameless]][[Encantar com Terra]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Vulcão]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Dilúvio]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Furacão]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Magic Rod]] | |[[Barreira Mágica (Magic Rod)]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Spell Breaker]] | |[[Anular Magia (Spell Breaker)]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Cast Cancel]] | |[[Cancelar Conjuração (Cast Cancel)]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Gemstone_Extraction.png|24px]][[ | |[[Image:Gemstone_Extraction.png|24px]][[Extração de Gemas]] | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | NOVA Habilidade Platinum | ||
| | | Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos. | ||
Obtida na [[Quest Extração de Gemas]]. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Berserk potion.png|left|frameless]] | |[[File:Berserk potion.png|left|frameless]]Poção da Fúria Selvagem | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" | | ||
* | * Sábios agora podem usar Poções da Fúria. | ||
| | | Um pequeno bônus para builds de ataque automático. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=[[ | =[[Gatuno]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Thief2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Double_Attack.png|24px]] | |[[Image:Double_Attack.png|24px]] Ataque Duplo | ||
|| | || | ||
* | * Adiciona chance de ataque duplo em 5% x Nv. da Habilidade. (50% no nível máximo) | ||
* | * Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo) | ||
* | * Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora adiciona chance de ataque duplo em 7% x Nv. da Habilidade. ('''70%''' no nível máximo) | ||
* | * Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo) | ||
* | * Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo) | ||
|| | || Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros. | ||
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de [[Ataque Duplo]] na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir [[Ataque Duplo]], usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Envenom.png|24px]] | |[[Image:Envenom.png|24px]] Envenenar]] | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:+[15 × | :+[15 × Nv. da Habilidade] ATQ (+150 de ataque no nível máximo) | ||
* SP | * Custo de SP: 12 | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:[100 + 15 × | :[100 + 15 × Nv. da Habilidade]% ('''250%''' no nível máximo) | ||
* SP | * Custo de SP: '''8''' | ||
* | * Usa o elemento da arma em vez de "Elemento Veneno" | ||
|| | || Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Detoxify.png|24px]] | |[[Image:Detoxify.png|24px]] Desintoxicar | ||
|| | || | ||
* | * Cura o efeito de status [[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]. | ||
|| | || | ||
* | * Cura os efeitos de status '''[[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]''' e '''[[Status_Effects#Hallucination|Alucinação]]'''. | ||
|| | || Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Assassino]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Assassin2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[File:Cloaking.png]][[ | |[[File:Cloaking.png]][[Ocultação]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * Agora pode ser usada a partir do estado "Esconderijo" | ||
* | * Ao usar Ocultação nv. 3 ou superior, o primeiro ataque normal ao sair da ocultação causa o dobro de dano. | ||
* | * Golpe Fulminante causa 10% de dano adicional quando usado a partir da Ocultação nv. 3 ou superior | ||
| | |Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário. | ||
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] | |[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] Perícia em Katar]] | ||
|| | || | ||
* | * Concede +3 ATQ por nível da habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Concede +4 ATQ e +0,5% CRIT por nível com Katar ('''+40''' ATQ e '''+5%''' CRIT no nível máximo; antes do efeito de duplicação de crítico da Katar, o que equivale a até '''10%''' de chance crítica extra). | ||
* | * Concede '''+50%''' de dano crítico com Katar no nível máximo. | ||
* | * Concede +4% de dano da mão secundária por nível, até 40% no nível 10. (Esse efeito acumula com os 20% dados pelo Ataque Duplo.) | ||
|| | || Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS. | ||
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Grimtooth.png]][[ | |[[File:Grimtooth.png]][[Lâmina Oculta]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* Chance | * Chance de causar dano crítico. (O bônus de dano crítico da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.) | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Sonic Blow.png]][[ | |[[File:Sonic Blow.png]][[Golpe Fulminante | ||
| | | | ||
* | * Multiplicador de dano da habilidade - | ||
* | * Nv 1: 440% ATQ | ||
* | * Nv 2: 480% ATQ | ||
* | * Nv 3: 520% ATQ | ||
* | * Nv 4: 560% ATQ | ||
* | * Nv 5: 600% ATQ | ||
* | * Nv 6: 640% ATQ | ||
* | * Nv 7: 680% ATQ | ||
* | * Nv 8: 720% ATQ | ||
* | * Nv 9: 760% ATQ | ||
* | * Nv 10: 800% ATQ | ||
* | * Atraso fixo de conjuração: 2 segundos. | ||
| | | | ||
* | * Multiplicador de dano aumentado - | ||
* | * Nv 1: 540% ATQ | ||
* | * Nv 2: 580% ATQ | ||
* | * Nv 3: 620% ATQ | ||
* | * Nv 4: 660% ATQ | ||
* | * Nv 5: 700% ATQ | ||
* | * Nv 6: 740% ATQ | ||
* | * Nv 7: 780% ATQ | ||
* | * Nv 8: 820% ATQ | ||
* | * Nv 9: 860% ATQ | ||
* | * Nv 10: 900% ATQ | ||
* | * Se usado a partir de Ocultação, o dano é aumentado em 10%. | ||
* | * O atraso de conjuração é reduzido por Destreza/Agilidade. | ||
* Chance | * Chance de causar dano crítico. (O bônus da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.) | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] | |[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] Perícia em Mão Direita]] | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ 60% | ||
:2: | :2: ATQ 70% | ||
:3: | :3: ATQ 80% | ||
:4: | :4: ATQ 90% | ||
:5: | :5: ATQ 100% | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ '''80'''% | ||
:2: | :2: ATQ '''90%''' | ||
:3: | :3: ATQ '''100%''' | ||
:4: | :4: ATQ '''110%''' | ||
:5: | :5: ATQ '''120%''' | ||
|| | || Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee). | ||
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] | |[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] Perícia em Mão Esquerda]] | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ 40% | ||
:2: | :2: ATQ 50% | ||
:3: | :3: ATQ 60% | ||
:4: | :4: ATQ 70% | ||
:5: | :5: ATQ 80% | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ '''60%''' | ||
:2: | :2: ATQ '''70%''' | ||
:3: | :3: ATQ '''80%''' | ||
:4: | :4: ATQ '''90%''' | ||
:5: | :5: ATQ '''100%''' | ||
|| | || Mesmo raciocínio da Mão Direita. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] | |[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] Encantar Veneno | ||
|| | || | ||
* | * Duração e chance de veneno: | ||
:1: | :1: 30s - 3% de chance | ||
:2: | :2: 45s - 3,5% de chance | ||
:3: | :3: 60s - 4% de chance | ||
:4: | :4: 75s - 4,5% de chance | ||
:5: | :5: 90s - 5% de chance | ||
:6: | :6: 105s - 5,5% de chance | ||
:7: | :7: 120s - 6% de chance | ||
:8: | :8: 135s - 6,5% de chance | ||
:9: | :9: 150s - 7% de chance | ||
:10: | :10: 165s - 7,5% de chance | ||
|| | || | ||
* | * Nova duração e chance: | ||
:1: ''' | :1: '''60s''' - '''2%''' de chance | ||
:2: ''' | :2: '''120s''' - '''4%''' de chance | ||
:3: ''' | :3: '''180s''' - '''6%''' de chance | ||
:4: ''' | :4: '''240s''' - '''8%''' de chance | ||
:5: ''' | :5: '''300s''' - '''10%''' de chance | ||
* | * Passivo: aumenta o dano contra monstros do elemento Veneno em 2% por nível. | ||
* | * Ver nota em [[Status_Effects#Poison|veneno]]. | ||
|| | || Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento. | ||
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Venom Splasher.png|24px]] | |[[Image:Venom Splasher.png|24px]] Explosão de Veneno]] | ||
|| | || | ||
* | * Requer 1 Gema Vermelha | ||
* | * O HP do inimigo deve estar abaixo de 75%. | ||
: | : Nv 1-10: Explosão em 5-9,5s | ||
: | : Nv 1-10: Atraso pós-conjuração de 8-12,5s | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de gema '''removido''' | ||
* HP | * Requisito de HP '''removido''' | ||
* | * Alcance de conjuração aumentado em 3 células | ||
: | : Nv 1-10: '''2s''' para explosão | ||
: | : Nv 1-10: '''6s''' de atraso pós-conjuração | ||
* | * Modificadores de dano de cartas afetam o dano final | ||
|| | || Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Venom Dust.png|24px]] | |[[Image:Venom Dust.png|24px]] Névoa Venenosa]] | ||
|| | || | ||
* | * Requer 1 Gema Vermelha | ||
* 2x2 | * Área 2x2 | ||
|| | || | ||
* | * '''Não requer catalisador''' | ||
* '''5x5''' | * Área aumentada para '''5x5''' | ||
* | * Adiciona efeito “Quebra-Armadura” de 10 segundos mesmo fora da área, aumentando em 10% todo dano recebido. | ||
|| | || Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Arruaceiro]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Rogue2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] Remover Arma | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o ataque do monstro em 25% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o ataque do monstro em '''40%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] Remover Escudo | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a defesa rígida dos monstros em 15% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a defesa rígida dos monstros em '''50%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] Remover Armadura | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a VIT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a VIT dos monstros em '''80%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] | |[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] Remover Elmo | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a INT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a INT dos monstros em '''80%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] | |[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] Perícia em Espada | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +4 por nível. (+40 no máximo) | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +4 por nível. (+40 no máximo) | ||
* | * Para Arruaceiros, concede '''+7%''' de chance de Ataque Duplo com espadas por nível. | ||
|| | || Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Back_Stab.png|24px|]] | |[[Image:Back_Stab.png|24px|]] Golpe pelas Costas]] | ||
|| | || | ||
* | * Precisa ser usado diretamente nas costas do inimigo a 1 célula de distância. | ||
* | * Atraso depende do ASPD. | ||
|| | || | ||
* | * Agora pode ser usado a até '''3 células''' de distância, de qualquer ângulo, “saltando” atrás do inimigo e causando dano. | ||
* | * Atraso agora é '''[3.4 - 0.1 × Nv. da Skill]''' segundos. | ||
* | * Todos os outros efeitos permanecem iguais. | ||
|| | || Redesenhada como uma habilidade de aproximação/gap closer mais fácil de usar. | ||
A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Raid.png|24px|]] | |[[Image:Raid.png|24px|]] Ataque Surpresa | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:[100 + 40 × | :[100 + 40 × Nv. da Skill]% (300% no máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:[100 + 80 × | :[100 + 80 × Nv. da Skill]% ('''500%''' no máximo) | ||
||-- | || -- | ||
|- | |- | ||
|Gank | |[[Image:Gank.png|24px]] Gank]] | ||
| | || | ||
* | * Não funciona com armas de longo alcance (arcos) | ||
| | || | ||
* | * Agora funciona com arcos (até 4 células de distância) porém com 50% da chance normal | ||
* | * Carta "Grande Serpente" (custom) desbloqueia Gank em qualquer alcance | ||
| | || Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo. | ||
|- | |- | ||
| | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] Criação de Flechas]] | ||
| | || | ||
* | * Habilidade exclusiva das classes Arqueiras | ||
| | || | ||
* | * Agora pode ser aprendida por Arruaceiros pela mesma quest | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Preserve.png|24px|]] | |[[Image:Preserve.png|24px|]] Preservar]] | ||
| colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | | | colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | NOVA HABILIDADE | ||
| style = "color: green;" | | | style = "color: green;" | | ||
* | * Permite ao Arruaceiro não perder a habilidade aprendida via Intimidar mesmo quando atingido por outra habilidade, durante a duração de Preservar. | ||
* | * Requer Plágio nv. 10 para ser obtida. | ||
''' | '''Nota:''' Faz parte da árvore de habilidades do Arruaceiro. Será necessário investir '''1 ponto''' de habilidade caso queira utilizá-la. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=[[ | =[[Comerciante]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Merchant2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Discount.png|24px]] | |[[Image:Discount.png|24px]] Desconto | ||
|| | || | ||
* | * Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]% | ||
* | * Agora também '''reduz o custo do [[Mammonita]]''' em 5% por nível da habilidade [[Desconto]], até 50%. | ||
|| | || Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] | |[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] Revolução das Carrinhos | ||
|| | || | ||
* 150% | * 150% de ATQ em área, mais até 100% de dano adicional dependendo do peso do carrinho. | ||
* | * Requisito de Nível de Classe para aprender: 35 | ||
* | * Requisito da missão: 20 Ferros. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de peso do carrinho foi removido. Esta habilidade agora causa '''250% de dano o tempo todo'''. | ||
* | * Requisito de Nível de Classe para aprender: '''15''' | ||
* | * Requisito da missão alterado para '''Minério de Ferro''' e reduzido para '''15'''. | ||
* | * O elemento do ataque agora sempre corresponderá ao da arma equipada, em vez de ser pseudo-neutro. | ||
|| A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada. | |||
|| | Portanto, o requisito de peso foi removido. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] | |[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] Alvoroço | ||
|| | || | ||
* | * Requisito da missão: 7 Pérolas. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito da missão reduzido para '''1''' Pérola. | ||
|| | || Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido. | ||
|- | |- | ||
| | |Mammonita | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * Com a habilidade customizada "[[Zeny Pincher]]", quando ativa, Mammonita causa 40% de dano, custa +2 SP e não consome zenys. | ||
* "[[Zeny Pincher]]" | * "[[Zeny Pincher]]" é ativável/desativável. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Ferreiro]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Blacksmith2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] | |[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] Adrenalina Pura | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 30s por nível. (150s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 70s + 40s por nível. ('''270s''' no nível máximo) | ||
|| | || Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] | |[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] Perfeição da Arma | ||
|| | || | ||
* | * Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 10s por nível. (50s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 70s + 40s por nível. ('''270s''' no nível máximo) | ||
|| | || Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] | |[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] Impulso de Poder]] | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +5% por nível. | ||
* 0 | * 0,1% de chance de quebrar a própria arma por ataque. | ||
* | * Duração: 20s por nível (100s no nível máximo). | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +5% por nível. | ||
* Chance | * Chance de quebrar a própria arma '''removida'''. | ||
* | * Duração: 70s + 40s por nível ('''270s''' no nível máximo). | ||
|| | || Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma. | ||
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] | |[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] Pele Temperada]] | ||
|| | || | ||
* DEF+(1 | * DEF+(1 × Nv. de Habilidade), Resistência ao Fogo +(4 × Nv. de Habilidade)%. | ||
|| | || | ||
* | * Resistência Neutra +(4 × Nv. de Habilidade)% | ||
* | * Resistência ao Fogo +(6 × Nv. de Habilidade)% | ||
|| | || Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | ||
|- | |- | ||
|Hammerfall | |[[Image:Hammerfall.png|24px]] Martelo de Thor (Hammerfall)]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * Agora aplica o efeito "Quebrar Armadura" nos inimigos (10% de dano recebido adicional). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Maximize Power]] | |[[Maximize Power]] | ||
| | |Desabilita regeneração de SP. | ||
| | |Não desabilita mais regeneração de SP. | ||
| | |Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los. | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Alquimista]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Alchemist2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] | |[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] Perícia com Machado]] | ||
|| | || | ||
* | * +3 ATQ por nível (+30 no máximo). | ||
|| | || | ||
* | * +5 ATQ por nível e reduz atraso de ataque em 8% no nível máximo. ('''+50''' ATQ e '''+8%''' ASPD no máximo) | ||
|| | || Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Summon_flora.png|24px|]] | |[[Image:Summon_flora.png|24px|]] Invocar Flora]] | ||
|| | || | ||
* | * Tempo de conjuração: 2s | ||
* | * Consome 1 Garrafa de Planta por cada invocação. | ||
* | * Níveis baixos invocam várias plantas ao mesmo tempo. | ||
* | * A duração das plantas diminui conforme o nível aumenta. | ||
|| | || | ||
* | Habilidade redesenhada: | ||
* | * Conjuração reduzida para '''1s'''. | ||
* | * Cada uso invoca uma planta, mas apenas um tipo de planta pode estar ativo por vez. | ||
* | Plantas gratuitas por nível: | ||
* | * Nv 1: 5 Mandrágoras | ||
* Nv 2: 4 Hidras | |||
|| | * Nv 3: 3 Floras | ||
* Nv 4: 2 Parasitas | |||
* Nv 5: 1 Geógrafo | |||
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. | |||
Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. | |||
Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas). | |||
|| Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso". | |||
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. | |||
Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). | |||
O novo skill [[Herbicida]] ajuda na mobilidade e evita desperdício. | |||
Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. | |||
Mais detalhes em [[Guia de Plantas do Alquimista]]. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] | |[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] Invocar Esfera Marinha]] | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: 2000 + 400 × Nv. de Habilidade. | ||
* | * Custa 1 Garrafa de Esfera Marinha. | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: 1000 + 200 × Nv. de Habilidade + 25 × VIT total. | ||
* | * Custo de Garrafa de Esfera Marinha '''removido'''. | ||
* '''Cooldown | * '''Cooldown após uso: 0,5s'''. | ||
* | * Nova habilidade de platina detona todas as Esferas invocadas após uma curta conjuração. | ||
|| | || Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável. | ||
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Am acidterror.png|left|frameless]] | |[[File:Am acidterror.png|left|frameless]] [[Terror Ácido]] | ||
| | || | ||
* | * Fórmula de dano: (100+40×Nv)% ATQ | ||
* | * Consome 10 SP | ||
* | * Conjuração: 1s | ||
* | * Consome 1 Garrafa de Ácido | ||
| | || | ||
* | * Fórmula de dano: (100+'''80'''×Nv)% ATQ | ||
* | * Consome '''8''' SP | ||
* | * Conjuração: '''0,5s''' | ||
* | * Pode ser usado sem Garrafa de Ácido, mas se houver uma no inventário, será consumida. | ||
* | * O efeito de Quebra de Armadura só ocorre se consumir a garrafa. | ||
| | || Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Am demonstration.png|left|frameless]] | |[[File:Am demonstration.png|left|frameless]] [[Demonstrar]] | ||
| | || | ||
* | * Duração: 40/45/50/55/60s | ||
* | * Receita da Garrafa de Bomba: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 Álcool | ||
| | || | ||
* | * Duração da área reduzida pela metade. | ||
* | * Intervalo entre ticks de dano reduzido pela metade. | ||
* | * Nova receita: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 '''Coração Flamejante''' | ||
| | || Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP. | ||
Permite builds voltados à FOR para mais dano. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Am potionpitcher.png|left|frameless]] | |[[File:Am potionpitcher.png|left|frameless]] [[Arremessar Poção (Potion Pitcher)]] | ||
| | || Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. | ||
| | || Cada nível adiciona efeitos extras às poções: | ||
* | * Poção Vermelha: conjura Cura | ||
* | * Poção Laranja: concede Resistir por 10s | ||
* | * Poção Amarela: conjura Recuperar Status | ||
* | * Poção Branca: conjura Renovar Nv.2 | ||
* | * Poção Azul: concede Magnificat por 60s (apenas no alvo) | ||
| | || Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] | |[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] Coleta de Recursos]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| style="color: green;" | | | style="color: green;" | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado. | ||
Obtida via [[Quest Coleta de Recursos]]. | |||
Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Herbicide.png|24px|]] | |[[Image:Herbicide.png|24px|]] Herbicida]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| colspan="2" style="color: green;" | | | colspan="2" style="color: green;" | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento. | ||
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] | |[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] Detonador Remoto]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| colspan="2" style="color: green;" | | | colspan="2" style="color: green;" | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área. | ||
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=[[Super | =[[Super Aprendiz]]= | ||
{| class="wikitable balancetable" ; | {| class="wikitable balancetable" ; | ||
[[Arquivo:Super_Novice2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | Habilidade !! scope="col" | Valor Original !! scope="col" | Valor Alterado !! scope="col" | Comentário | ||
|- | |- | ||
|HP | | Alterações de HP | ||
|| | || | ||
*HP | * O ganho de HP por nível é baseado na fórmula oficial | ||
|| | || | ||
* | * Agora receberá bônus de HP a cada 10 níveis a partir do nível 40. Os bônus são acumulativos e serão aplicados da seguinte forma: | ||
: | : Nível 40: +100 HP | ||
: | : Nível 50: +150 HP (+250 HP total) | ||
: | : Nível 60: +200 HP (+450 HP total) | ||
: | : Nível 70: +250 HP (+700 HP total) | ||
: | : Nível 80: +300 HP (+1000 HP total) | ||
: | : Nível 90: +400 HP (+1400 HP total) | ||
: | : Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total) | ||
|| -- | || -- | ||
|- | |- | ||
|SP | | Alterações de SP | ||
|| | || | ||
*SP | * O ganho de SP por nível é baseado na fórmula oficial | ||
|| | || | ||
* | * Agora receberá um bônus de +10 SP a cada 10 níveis base a partir do nível 20, além de um bônus especial de +30 SP no nível 99. | ||
|| -- | || -- | ||
|- | |- | ||
| | | Colheita da Alma | ||
| | | NOVA Habilidade de Platina | ||
| | | Veja [[Soul Harvest]] | ||
| | | -- | ||
|} | |} | ||
=[[Ninja]]= | =[[Ninja]]= | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
[[Arquivo:Ninja2.gif|200px|center]] | |||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Blaze Shield.png|24px]] | |[[Image:Blaze Shield.png|24px]] Blaze Shield | ||
|| | || | ||
* | * Cada célula do Blaze Shield atinge apenas 1 inimigo por vez (sem efeito em área). | ||
* | * Requer 1 Pedra de Fogo como catalisador por uso. | ||
|| | || | ||
* | * Se mais de um inimigo estiver no Blaze Shield, eles são atingidos por um pequeno efeito em área da mesma potência, mas consumindo 3x mais acertos por célula. | ||
* | * Não requer mais Pedra de Fogo como catalisador. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Cicada Skin Shed.png|24px]] | |[[Image:Cicada Skin Shed.png|24px]] Cicada Skin Shed | ||
|| | || | ||
* 50 | * Duração de 50 segundos no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* 90 | * Duração de 90 segundos no nível máximo. | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Throwing Mastery.png|24px]] | |[[Image:Throwing Mastery.png|24px]] Throwing Mastery | ||
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* ( | * (Antigamente chamada de Prática de Arremesso de Adaga) Aumenta o dano do Arremesso de Shuriken. | ||
|| | || | ||
* | * Agora chamada “Throwing Mastery”, aumenta a Precisão em +20 no nível máximo além do bônus de dano. | ||
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|- | |- | ||
|[[File:Exploding Dragon.png|24px]] [[ | |[[File:Exploding Dragon.png|24px]] Exploding Dragon | ||
|| | |||
* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | |||
|| | || | ||
* | * Agora requer [[Ninja Mastery]] Nv. 7 como pré-requisito. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:First Wind.png|24px]] | |[[Image:First Wind.png|24px]] First Wind | ||
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* | * Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | ||
|| | || | ||
* | * Agora requer [[Ninja Mastery]] Nv. 7 como pré-requisito. | ||
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|- | |- | ||
|[[Image:Flaming Petals.png|24px]] | |[[Image:Flaming Petals.png|24px]] Flaming Petals | ||
|| | || | ||
* | * Possui 1 segundo de delay pós-conjuração. | ||
|| | || | ||
* | * Delay pós-conjuração foi removido. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[File:Flip Tatami.png|24px]] | |[[File:Flip Tatami.png|24px]] Flip Tatami | ||
|| | || | ||
* | * Duração de 3 segundos. | ||
|| | || | ||
* | * Duração de 2.5 + 0.5*nível da habilidade segundos. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[File:Freezing Spear.png|24px]] | |[[File:Freezing Spear.png|24px]] Freezing Spear | ||
| | || | ||
* 70% MATK | * 70% MATK por acerto. | ||
| | || | ||
* 85% MATK | * 85% MATK por acerto. | ||
| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Haze Slasher.png|24px]] | |[[Image:Haze Slasher.png|24px]] Haze Slasher | ||
|| | || | ||
* | * Entra em [[Hiding]] após o uso. | ||
* | * Alvo único, 200% de dano no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* | * Não entra mais em [[Hiding]], mas recebe bônus de +40% de dano e redução de custo de SP se usada em [[Hiding]]. | ||
* | * Agora é um efeito em área 5x5 que acerta 5 vezes. | ||
* | * Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Killing Stroke.png|24px]] | |[[Image:Killing Stroke.png|24px]] Killing Stroke | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o HP do usuário para 1 após o uso. | ||
|| | || | ||
* | * Se [[Mirror Image]] estiver ativo, reduz o HP para (5*ImagensRestantes)% em vez de 1. | ||
* | * Se [[Mirror Image]] estiver ativo, o dano é aumentado de 10% até 30% dependendo das imagens restantes. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Lightning Jolt.png|24px]] | |[[Image:Lightning Jolt.png|24px]] Lightning Jolt | ||
|| | || | ||
* | * Requer 1 Pedra de Vento como catalisador por uso. | ||
|| | || | ||
* | * Não requer mais catalisador para usar. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Mirror Image.png|24px]] | |[[Image:Mirror Image.png|24px]] Mirror Image | ||
|| | || | ||
* | * Se [[Cicada Skin Shed]] estiver ativa ao mesmo tempo, ambas ativam quando atingido. | ||
|| | || | ||
* | * Não pode estar ativa ao mesmo tempo que [[Cicada Skin Shed]]. | ||
* | * Fornece bônus de dano e de HP restante se usada junto de [[Killing Stroke]]. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Ninja Aura.png|24px]] | |[[Image:Ninja Aura.png|24px]] Ninja Aura | ||
|| | || | ||
* 90 | * 90 segundos de duração no nível máximo. | ||
* +5 | * +5 FOR/INT no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* 150 | * 150 segundos de duração no nível máximo. | ||
* +10 | * +10 FOR/INT no nível máximo. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Shadow Jump.png|24px]] | |[[Image:Shadow Jump.png|24px]] Shadow Jump | ||
|| | || | ||
* ( | * (Antes chamada de Shadow Leap) requer estar em [[Hiding]] para usar. | ||
* 10 | * Distância máxima de 10 células no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* | * Agora chamada Shadow Jump, após usar a habilidade o usuário entra em [[Hiding]]. | ||
* 15 | * Distância máxima de 15 células no nível máximo. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Shadow Slash.png|24px]] | |[[Image:Shadow Slash.png|24px]] Shadow Slash | ||
|| | || | ||
* | * Requer estar em [[Hiding]]. | ||
* | * Pode acertar crítico. | ||
* | * 500% de dano no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* | * Não requer mais estar em [[Hiding]], mas ganha bônus de dano se estiver escondido. | ||
* | * Causa menos dano se não estiver escondido, baseado na distância do alvo. | ||
* | * Não pode mais critar naturalmente, a menos que a habilidade de platina [[Shadow's Within]] esteja ativa. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Snow Flake Draft.png|24px]] | |[[Image:Snow Flake Draft.png|24px]] Snow Flake Draft | ||
|| | || | ||
* | * Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito. | ||
|| | || | ||
* | * Agora requer [[Ninja Mastery]] Nv. 7 como pré-requisito. | ||
* | * Tem 100% de chance de congelar alvos se estiverem sobre célula de água (incluindo as invocadas por [[Watery Evasion]]). | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw Zeny.png|24px]] | |[[Image:Throw Zeny.png|24px]] Throw Zeny | ||
|| | || | ||
* ( | * (Antes chamada de Throw Coins) tem 10 níveis. | ||
* | * 5 segundos de delay pós-conjuração. | ||
* | * Causa metade do dano em monstros chefes. | ||
|| | || | ||
* | * Agora chamada "Throw Zeny", mesmo dano/custo mas apenas 5 níveis. | ||
* | * 2 segundos de delay pós-conjuração. | ||
* | * Não tem mais redução de dano contra monstros chefes. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw Huuma Shuriken.png|24px]] | |[[Image:Throw Huuma Shuriken.png|24px]] Throw Huuma Shuriken | ||
|| | || | ||
* | * 900% de dano no nível máximo. | ||
* | * Dano total ao alvo e inimigos próximos. | ||
|| | || | ||
* | * 950% de dano no nível máximo. | ||
* | * Dano total no alvo e dano dividido entre inimigos próximos via fórmula: Dano / (1 + (NºAlvos - 1) / 2). | ||
* | * Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX: 2350-(8*agi+4*dex) ms | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw Kunai.png|24px]] | |[[Image:Throw Kunai.png|24px]] Throw Kunai | ||
|| | || | ||
* | * Beneficia apenas de +ATQ, não de efeitos +%ATQ. | ||
* | * Delay pós-conjuração fixo. | ||
|| | || | ||
* | * Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX. | ||
* | * Agora beneficia de +%ATQ e cartas de status de arma. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Throw Shuriken.png|24px]] | |[[Image:Throw Shuriken.png|24px]] Throw Shuriken | ||
|| | || | ||
* | * Bônus de +40 ATQ no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* | * Bônus de +50 ATQ no nível máximo. | ||
* | * Pode agora auto-atacar. Auto-ataque é interrompido ao usar itens, habilidades ou consumir todos os shurikens. | ||
* | * Agora beneficia de +%ATQ e cartas de status de arma. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Watery Evasion.png|24px]] | |[[Image:Watery Evasion.png|24px]] Watery Evasion | ||
|| | || | ||
* | * 3 segundos de delay pós-conjuração. | ||
* 10 | * 10 níveis de habilidade. | ||
|| | || | ||
* | * Delay pós-conjuração removido. | ||
* | * Reduzida para 5 níveis. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Wind Blade.png|24px]] | |[[Image:Wind Blade.png|24px]] Wind Blade | ||
|| | || | ||
* | * 1 segundo de delay pós-conjuração. | ||
* | * 6 acertos no nível máximo. | ||
|| | || | ||
* | * Delay pós-conjuração removido. | ||
* | * 8 acertos no nível máximo. | ||
* | * Alcance aumentado em +1 célula. | ||
|| | || | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Shadow's Within.png|24px]] | |[[Image:Shadow's Within.png|24px]] Shadow's Within]] | ||
| | | NOVA Habilidade de Platina | ||
| | | Veja [[Shadow's Within Quest]] | ||
|| | || | ||
|} | |} | ||
= [[ | = [[Justiceiro]] = | ||
- | - consulte o registro de patch no Discord ou a página [[Justiceiro]] {{Navbox Classes}} | ||
[[Category: | [[Category:Informações do Servidor]] | ||
Edição atual tal como às 10h05min de 25 de agosto de 2025

Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim

Cavaleiro

Templário

Noviço

Sacerdote

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
|
|
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
|
|
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
|
|
Duração de Gloria dobrada. | |
|
|
Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
|
|
||
| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar]] | NOVA HABILIDADE |
| |
| NOVA Habilidade de Platina |
| ||
Monge

Arqueiro

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
|
|
Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
|
|
Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |
|
|
O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |
|
|
Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. |
Bardo/Odalisca

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |
|
|
Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |
|
|
Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |
|
|
Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |
|
|
Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP. |
Mago

Feiticeiro (Wizard)

Sábio (Sage)

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | |
|
|
O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | |
|
|
Agora é mais acessível a diferentes builds. | |
|
|
A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | |
|
|
Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | |
|
|
Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | |
| Vulcão | |||
| Dilúvio | |||
| Furacão | |||
| Barreira Mágica (Magic Rod) | |||
| Anular Magia (Spell Breaker) | |||
| Cancelar Conjuração (Cast Cancel) | |||
| NOVA Habilidade Platinum | Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.
Obtida na Quest Extração de Gemas. | ||
|
Um pequeno bônus para builds de ataque automático. | ||
Gatuno

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de Ataque Duplo na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir Ataque Duplo, usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |
|
|
Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | |
|
|
Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. |
Assassino

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | ||
|
|
Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |
|
|||
|
|
||
|
|
Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |
|
|
Mesmo raciocínio da Mão Direita. | |
|
|
Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento.
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |
|
|
Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | |
|
|
Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. |
Arruaceiro

Comerciante

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
|
|
A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada.
Portanto, o requisito de peso foi removido. | |
|
|
Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido. | |
| Mammonita |
|
Ferreiro

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
|
|
Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
|
|
Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma.
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | |
|
|
Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | |
| Arquivo:Hammerfall.png Martelo de Thor (Hammerfall)]] |
|
||
| Maximize Power | Desabilita regeneração de SP. | Não desabilita mais regeneração de SP. | Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los. |
Alquimista

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |
|---|---|---|---|---|
|
|
Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
|
Habilidade redesenhada:
Plantas gratuitas por nível:
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas). |
Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso".
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). O novo skill Herbicida ajuda na mobilidade e evita desperdício. Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. Mais detalhes em Guia de Plantas do Alquimista. | ||
|
|
Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável.
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso. | ||
|
|
Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano. | ||
|
|
Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP.
Permite builds voltados à FOR para mais dano. | ||
| Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. | Cada nível adiciona efeitos extras às poções:
|
Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
| NOVA Habilidade de Platina | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado.
Obtida via Quest Coleta de Recursos. Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento.
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área.
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s. | |||
Super Aprendiz

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
| Alterações de HP |
|
|
-- |
| Alterações de SP |
|
|
-- |
| Colheita da Alma | NOVA Habilidade de Platina | Veja Soul Harvest | -- |
Ninja

| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
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| Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash |
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| Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft |
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| NOVA Habilidade de Platina | Veja Shadow's Within Quest |
Justiceiro
- consulte o registro de patch no Discord ou a página Justiceiro FAZ O ÇL













