Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições

De Sweet
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Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais.  
Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais.  
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|+ [[Image:Swordman.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Swordman2.gif|200px|center]]
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|[[Image:HP_Recovery.png|24px|]] [[Recuperação de HP]]
|[[Image:HP_Recovery.png|24px|]] Recuperação de HP
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* Regenera a cada 10 segundos.
* Regenera a cada 10 segundos.
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|| Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado).
|| Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado).
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|[[Image:Bash.png|24px|]] [[Impacto Explosivo]]
|[[Image:Bash.png|24px|]] Impacto Explosivo
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* Custo de SP:
* Custo de SP:
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|| Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim.
|| Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim.
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|[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] [[Explosão de Magnum]]
|[[Image:Magnum_Break.png|24px|]] Explosão de Magnum]]
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* Custo de SP: 30 SP
* Custo de SP: 30 SP
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|+ [[Image:Knight.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Knigjt2.gif|200px|center]]
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|[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] [[Rapidez com Duas Mãos]]
|[[Image:Twohand_Quicken.png|24px]] Rapidez com Duas Mãos
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* Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo)
* Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo)
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|| Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros.
|| Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros.
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|[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] [[Golpe Fulminante]]
|[[Image:Bowling_Bash.png|24px|]] Golpe Fulminante
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* Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa.
* Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa.
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|| Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática.
|| Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática.
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] [[Perícia com Lanças]]
|[[Image:Spear_Mastery.png|24px|]] Perícia com Lanças
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* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo)
* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo)
Linha 72: Linha 71:
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos.
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|[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] [[Lança de Brandir]]
|[[Image:Brandish_Spear.png|24px|]] Lança de Brandir
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* Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir.
* Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir.
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|+ [[Image:Crusader.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Crusader2.gif|200px|center]]
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|[[Image:Holy_Cross.png|24px]] [[Cruz Sagrada]]
|[[Image:Holy_Cross.png|24px]] Cruz Sagrada
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* Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo)
* Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo)
Linha 101: Linha 100:
|| Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada.
|| Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada.
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|[[Image:Shield_Charge.png|24px]] [[Investida com Escudo]]
|[[Image:Shield_Charge.png|24px]] Investida com Escudo
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* Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo)
* Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo)
Linha 108: Linha 107:
|| Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo.
|| Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo.
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|[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] [[Rapidez com Lanças]]
|[[Image:Spear_Quicken.png|24px]] Rapidez com Lanças]]
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* Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo)
* Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo)
Linha 116: Linha 115:
|| Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade.
|| Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade.
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|[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] [[Perícia com Lanças]]
|[[Image:Spear_Mastery.png|24px]] Perícia com Lanças
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* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo)
* Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo)
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=[[Noviço]]=
=[[Noviço]]=


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|+ [[Image:Acolyte.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Acolyte2.gif|200px|center]]
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|[[Image:Blessing.png|24px]] [[Benção]]
|[[Image:Blessing.png|24px]] Benção
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* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br>
* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo) <br>
Linha 145: Linha 143:
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10).
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10).
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|[[Image:Increase_AGI.png|24px]] [[Aumentar Agilidade]]
|[[Image:Increase_AGI.png|24px]] Aumentar Agilidade
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* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br>
* Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)<br>
Linha 156: Linha 154:
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10).
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10).
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|[[Image:Demon_Bane.png|24px]] [[Baneira contra Demônios]]
|[[Image:Demon_Bane.png|24px]] Baneira contra Demônios]]
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*Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base)
*Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base)
Linha 165: Linha 163:
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço.
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|[[Image:Holy_Light.png|24px]] [[Luz Sagrada]]
|[[Image:Holy_Light.png|24px]] Luz Sagrada]]
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* Requisito de nível de classe para aprender: 30  
* Requisito de nível de classe para aprender: 30  
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|+ [[Image:Priest.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Priest2.gif|200px|center]]
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||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] [[Recuperação de SP]]
||[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] Recuperação de SP
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* Recupera a cada 10 segundos.
* Recupera a cada 10 segundos.
Linha 198: Linha 196:
|| Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado).
|| Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado).
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|[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] [[Maestria em Combate]] ''anteriormente Maestria em Maça''
|[[Image:Battle_Mastery.png|24px]] Maestria em Combate]] ''anteriormente Maestria em Maça''
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* Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo)  
* Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo)  
Linha 209: Linha 207:
Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes.
Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes.
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|[[Image:Turn_Undead.png|24px]] [[Exorcismo]]
|[[Image:Turn_Undead.png|24px]] Exorcismo]]
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*Dano causado em falha:  
*Dano causado em falha:  
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O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia.
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que [[Luz Sagrada]], dado as mudanças naquela magia.
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|[[Image:Gloria.png|24px]] [[Gloria]]
|[[Image:Gloria.png|24px]] Gloria
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* Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo)
* Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo)
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|| Duração de Gloria dobrada.
|| Duração de Gloria dobrada.
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|[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] [[Magnus Exorcismus]]
|[[Image:Magnus Exorcismus.png|24px]] Magnus Exorcismus
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* Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio.  
* Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio.  
Linha 235: Linha 233:
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]].
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como [[Glast Heim Chivalry]].
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|[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]][[Impositio Manus]]
|[[File:Impositio Manus.png|left|frameless]]Impositio Manus
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* '''Duração''': 60 segundos
* '''Duração''': 60 segundos
Linha 242: Linha 240:
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|[[Image:Slow_Poison.png|24px]] [[Veneno Lento]]
|[[Image:Slow_Poison.png|24px]] Veneno Lento]]
|colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA
|colspan = "2" style = "color:red; text-align: center;"| REMOVIDA
|style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]].
|style = "color:red"|Esta habilidade foi removida e substituída por [[Renovar]].
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|[[Image:Renew.png|24px]] [[Renovar]]
|[[Image:Renew.png|24px]] Renovar]]
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA HABILIDADE
|style = "color:green;"|
|style = "color:green;"|
Linha 258: Linha 256:
* Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano.
* Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano.
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|[[Image:Holy_Strike.png|24px]] [[Golpe Sagrado]]
|[[Image:Holy_Strike.png|24px]] Golpe Sagrado]]
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina
|colspan = "2" style = "color:green; text-align: center;"| NOVA Habilidade de Platina
|style = "color:green;"|
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Linha 269: Linha 267:


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Monk.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Monk2.gif|200px|center]]
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|[[Image:Dodge.png|24px]] [[Esquiva]]
|[[Image:Dodge.png|24px]] Esquiva
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* Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo)
* Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo)
Linha 280: Linha 278:
|| Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil.
|| Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil.
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|[[Image:Mental_Strength.png|24px]] [[Força Mental]]
|[[Image:Mental_Strength.png|24px]] Força Mental]]
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* Define a DEF dura da armadura do usuário em 90.
* Define a DEF dura da armadura do usuário em 90.
Linha 291: Linha 289:
A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado.
A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado.
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|[[Image:Iron_Fists.png|24px]] [[Punhos de Ferro]]
|[[Image:Iron_Fists.png|24px]] Punhos de Ferro
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* Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo)
* Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo)
Linha 298: Linha 296:
|| Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho.
|| Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho.
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|[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] [[Soco Quádruplo]]
|[[File:Raging_Quadruple_Blow.png|24px]] Soco Quádruplo
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* Valor de dano original:
* Valor de dano original:
Linha 316: Linha 314:
|| Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
|| Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
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|[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] [[Soco Avançado]]
|[[Image:Raging_Thrust.png|24px]] Soco Avançado
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* Valor de dano original:
* Valor de dano original:
Linha 337: Linha 335:
Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência.
Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência.
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|[[Image:Snap.png|24px]] [[Passo Etéreo]]
|[[Image:Snap.png|24px]] Passo Etéreo
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||  
* Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço.
* Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço.
Linha 345: Linha 343:
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo.
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|-
|[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual]]
|[[File:Summon Spirit Sphere.png|frameless]] [[Invocar Esfera Espiritual
|
|
* Apenas delay de ASPD funcionando
* Apenas delay de ASPD funcionando
Linha 351: Linha 349:
* Adicionado 250ms de pós-conjuração
* Adicionado 250ms de pós-conjuração
|-
|-
|[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual]]
|[[File:Mo absorbspiritspNG.png|left|frameless]] [[Absorver Esfera Espiritual
|
|
* Chance de sucesso: 20%
* Chance de sucesso: 20%
Linha 361: Linha 359:
|| Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE.
|| Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE.
|-
|-
|[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] [[Arremessar Esfera Espiritual]]
|[[Image:Throw_Spirit_Sphere.png|24px]] Arremessar Esfera Espiritual
||  
||  
* Anteriormente nerfada
* Anteriormente nerfada
Linha 368: Linha 366:
|| Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual.
|| Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual.
|-
|-
|[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] [[Cadência Espiritual]]
|[[Image:Spiritual_Cadence.png|24px]] Cadência Espiritual]]
||
||
* Ativa a cada 10 segundos.
* Ativa a cada 10 segundos.
* Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado.
* Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado.
* Não funciona acima de 90% de peso.
* Não funciona acima de 90% de peso.
||
* Ativa a cada '''5'''*
* Ativa a cada '''5'''*
* Natural SP recovery is no longer disabled after use
|Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc.
|}


=[[Arqueiro]]=
=[[Arqueiro]]=


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Archer.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Archer2.gif|200px|center]]
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[Chuva de Flechas]]
|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] Chuva de Flechas
||  
||  
* Não é possível mirar em inimigos, apenas no chão. O recuo é espalhado aleatoriamente.  
* Não pode ser usada diretamente em inimigos, apenas no chão. O empurrão é aleatório.  
* Pode quebrar armadilhas.
* Pode quebrar armadilhas.
||  
||  
* Agora a habilidade pode ser usada diretamente em monstros e irá empurrá-los 1 célula ao invés de 2. Porém, o empurrão será sempre para longe do usuário, não da área de impacto.   
* A habilidade agora pode ser usada diretamente em monstros e os empurrará 1 célula em vez de 2. Porém, o empurrão será sempre afastando do conjurador, e não da área de impacto.   
* '''Não''' pode mais mover ou quebrar armadilhas.
* Não pode mais mover ou quebrar armadilhas.
|| Jogadores pediram que essa habilidade fosse melhorada em precisão, tornando-a mirável e com recuo mais consistente. Para balancear, retiramos a capacidade de mover armadilhas. Além disso, o empurrão foi reduzido pela metade.
|| Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade.
|-
|-
|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[Aumentar Concentração]]
|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] Concentração]]
||
||
* Duração: 40 + (20 × Nv. da habilidade). (240 seg. no nível máximo)   
* Duração: 40 + (20 × Nv. de Habilidade). (240s no nível máximo)   
* Custo de SP: 20 + (5 × Nv. da habilidade). (70 SP no nível máximo)
* Custo de SP: 20 + (5 × Nv. de Habilidade). (70 SP no nível máximo)
||  
||  
* Duração: 100 + (20 × Nv. da habilidade). ('''300''' seg. no nível máximo)   
* Duração: 100 + (20 × Nv. de Habilidade). ('''300'''s no nível máximo)   
* Custo de SP: 20 + (6 × Nv. da habilidade). ('''80''' SP no nível máximo)  
* Custo de SP: 20 + (6 × Nv. de Habilidade). ('''80''' SP no nível máximo)
|| Jogadores pediram que a maioria dos buffs tivesse duração semelhante. Assim, a duração foi aumentada para até 5 minutos, com um custo marginalmente maior de SP.
|| Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP.
|-
|-
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[Produção de Flechas]]
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] Criação de Flechas
||  
||  
* Requisito de nível de classe para aprender: 30   
* Nível de Classe necessário: 30   
* Requisito da quest: 13 troncos.
* Requisito da missão: 13 Troncos.
||
||
* Requisito de nível de classe para aprender: '''15'''   
* Nível de Classe necessário: '''15'''   
* Requisito da quest: '''5''' troncos.
* Requisito da missão: reduzido para '''5''' Troncos.
|| Como na maioria dos reworks de habilidades de platina, o requisito de itens foi reduzido, já que pode ser aprendida em um nível menor. [[Quest de Produção de Flechas]]
|| Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. [[Arrow Crafting Quest]]
|-
|-
|}
|}


==[[Hunter]]==
==[[Caçador]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Hunter.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Hunter2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
 
|-
|-
|[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] [[Blitz Beat]]
|[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] Ataque do Falcão (Blitz Beat)
||
* O dano automático do falcão é dividido igualmente entre os inimigos atingidos. 
* Fórmula de dano por acerto: 
:[2 × Floor(INT/2) + 2 × Floor(DEX/10) + 6 × (nível de [[Corvo de Aço]]) + 80]
||  
||  
* Auto-blitz damage is split evenly among mobs it hits.
* O dano agora é total em todos os inimigos atingidos, sem divisão.
* Damage formula per hit:
* Nova fórmula de dano por acerto:
:[2 × Floor(INT/2) + 2 × Floor(DEX/10) + 6 × ([[Steel Crow]] level) + 80]
:'''([SORTE] + [INT/2] + 6 × Nv. Corvo de Aço + 20) × 2'''
||
* Chance de ativação automática permanece inalterada.
* Damage is done in full to all hit mobs regardless of being autocast or hard cast (that is, splash damage no longer is split among targets).<br>
* Quantidade de acertos automáticos por nível de classe também inalterada.
* The damage formula per hit is:
|| Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
:'''([LUK] + [INT/2] + 6 * Steel Crow Lvl + 20) * 2)'''
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos.
* Auto-blitz proc chance has remained unchanged.<br>
* Auto-blitz amount of hits per Job level remained unchanged.
|| Falconer builds have seen less play given how strong Double Strafe builds are.
However, many players have requested improvements to Blitz Beat.
In developing the skill changes, an emphasis on LUK was made as LUK not only increases proc chance, but under this new formula will also provide investment towards damage.
This skill is now improved to a level that is competitive in play.
|-
|-
|[[Image:Blast_Mine.png|24px]] [[Blast Mine]]
|[[Image:Blast_Mine.png|24px]] Mina Explosiva
||
||  
*Damage Formula:
* Fórmula de dano:
:[SkillLV × (100 + DEX) × (100 + INT) / 200]
:[Nv. da habilidade × (100 + DEX) × (100 + INT) / 200]
||
||  
* Does small splash damage to targets.
* Agora causa pequeno dano em área.
* The damage formula is now:
* Nova fórmula de dano:
:'''[SkillLV × (70 + DEX) × (70 + INT) / 65]'''
:'''[Nv. da habilidade × (70 + DEX) × (70 + INT) / 65]'''
 
|| O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro.
|| Trapper builds have also been outshined by Double Strafe builds.
By increasing the trap damage rate, players may be more incentivized to prioritize stats towards a trapper build, allowing a third core build to be competitive as a Hunter.
 
|-
|-
|[[Image:Land_Mine.png|24px]] [[Land Mine]]
|[[Image:Land_Mine.png|24px]] Mina Terrestre
||  
||  
*Damage Formula:
* Fórmula de dano:
:[SkillLV × (75 + DEX) × (100 + INT) / 100]
:[Nv. da habilidade × (75 + DEX) × (100 + INT) / 100]
||  
||  
*Does no splash damage but has high damage output with modified formula of:
* Não causa dano em área, mas tem dano maior:
:'''[SkillLV × (80 + DEX) × (100 + INT) / 70]'''
:'''[Nv. da habilidade × (80 + DEX) × (100 + INT) / 70]'''
|| Same comments as Blast Mine to justify the changes.
|| Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento.
 
|-
|-
|[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] [[Freezing Trap]]
|[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] Armadilha Congelante
||  
||  
* Damage Formula:
* Fórmula de dano:
:(25 + 25 × SkillLV)% of your normal ATK.
:(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% do ATQ normal.
||  
||  
* Flat increase of damage by 650.
* Bônus fixo de +650 de dano.
* New damage formula:
* Nova fórmula:
:'''[(25 + 25 × SkillLV)% ATK + 650]'''
:'''[(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% ATQ + 650]'''
|| Same comments as Blast Mine to justify the changes.
|| Mesmo balanceamento das outras armadilhas.
 
|-
|-
|[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] [[Claymore Trap]]
|[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] Armadilha Explosiva (Claymore)
||  
||  
* Damage Formula:
* Fórmula de dano:
:[SkillLV × (150 + DEX) × (100 + INT) / 200]
:[Nv. da habilidade × (150 + DEX) × (100 + INT) / 200]
||  
||  
* This trap has a medium splash damage range.
* Agora causa dano em área média.
* New damage formula:
* Nova fórmula:
:'''[SkillLV × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100]'''
:'''[Nv. da habilidade × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100]'''
|| Same comments as Blast Mine to justify the changes.
|| Mesmo balanceamento das outras armadilhas.
 
|-
|-
|[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] [[Phantasmic Arrow]]
|[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] Flecha Fantasma
||  
||  
* Quest requirement is 5 Harpy Feathers.
* Requisito da missão: 5 Penas de Harpia.
||  
||  
* Quest requirement is '''removed'''.
* Requisito da missão: '''removido'''.
||
|| Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada.
The quest is difficult to complete since Harpy Feathers are very rare in this version if the game.
|-
|-
|}
|}


==[[Bard]]/[[Dancer]]==
==[[Bardo]]/[[Odalisca]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:BardDancer.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:BardDancer2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Musical_Lessons.png|24px|]] [[Musical Lesson]]
|[[Image:Musical_Lessons.png|24px]] Aulas de Música
||
||  
* Increases ATK of instruments by +3 per skill level. (+30 at max level)
* Aumenta o ATQ de instrumentos em +3 por nível. (+30 no nível máximo)
||
||  
* Increases ATK of instruments by +5 per skill level. ('''+50''' at max level)
* Aumenta o ATQ de instrumentos em +5 por nível. ('''+50''' no nível máximo)
* Reduces weapon delay of instruments by 1% per skill level. ('''+10%''' aspd at max level)
* Reduz o atraso de instrumentos em 1% por nível. ('''+10%''' ASPD no nível máximo)
|| The increase in damage will make non-bow weapons a little more desirable.
|| Torna armas não-arcos mais atrativas.
|-
|-
|[[Image:Dancing_Lesson.png|24px|]] [[Dancing Lesson]]
|[[Image:Dancing_Lesson.png|24px]] Aulas de Dança
||
||  
* Increases ATK of whips by +3 per skill level. (+30 at max level)
* Aumenta o ATQ de chicotes em +3 por nível. (+30 no nível máximo)
||
||  
* Increases ATK of whips by +5 per skill level. ('''+50''' at max level)
* Aumenta o ATQ de chicotes em +5 por nível. ('''+50''' no nível máximo)
* Increases CRIT Rate by 1% per skill level. ('''+10%''' at max level)
* Aumenta Taxa de CRIT em 1% por nível. ('''+10%''' no nível máximo)
|| The increase in damage will make non-bow weapons a little more desirable.
|| Torna armas não-arcos mais atrativas.
|-
|-
|[[Image:Throw_Arrow.png|24px|]] [[Throw Arrow]]
|[[Image:Throw_Arrow.png|24px]] Arremessar Flecha
||  
||  
* Does [125 + (25 × SkillLV)]% ATK with a whip weapon. (250% at max level)
* Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (250% no nível máximo)
 
||  
||
* Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. ('''300%''' no nível máximo).
* Does [175 + (25 × SkillLV)]% ATK with a whip weapon. ('''300%''' at max level). In addition, the skill gets an extra +100% ATK if used while performing.
* Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance.
* Has a 0.3s fixed cooldown
* 0.3s de recarga fixa. 
 
|| Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo.
|| Increase skill damage output to a 300% ATK maximum (400% while performing). While still not as strong as other archer skills, it does provide more damage while supporting a party.
|-
|-
|[[Image:Musical_Strike.png|24px|]] [[Musical Strike]]
|[[Image:Musical_Strike.png|24px]] Ataque Musical
||  
||  
* Does [125 + (25 × SkillLV)]% ATK with an instrument weapon. (250% at max level)
* Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (250% no nível máximo)
 
||  
||
* Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. ('''300%''' no nível máximo).
* Does [175 + (25 × SkillLV)]% ATK with an instrument weapon. ('''300%''' at max level). In addition, the skill gets an extra +100% ATK if used while performing.
* Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance.
* Has a 0.3s fixed cooldown
* 0.3s de recarga fixa. 
 
|| Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo.
|| Increase skill damage output to a 300% ATK maximum. While still not as strong as other archer skills, it does provide more damage while supporting a party.
|-
|-
|[[Image:Frost_Joker.png|24px|]] [[Frost Joker]]
|[[Image:Frost_Joker.png|24px]] Coringa Gelado (Frost Joke)
|
||  
* Inflicts the [[Freeze]] status with a success chance of [15 + (5 * SkillLv)]% to all enemies in range.
* Chance de [15 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Congelamento]] em todos os inimigos na área.
|  
||  
* Inflicts the [[Freeze]] status with a success chance of [(25 + 9 * SkillLv) - (DistanceInCells * 5)]% to all enemies in range.
* Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%.
* The skill's success rate now differs based on how close enemies are to the bard.
* Chance maior para inimigos próximos, menor para distantes.
|Being able to inflict a screen-wide status effect, safely, was seen as something of an oppressive force for build and gear diversity in WoE. The increased success rate for targets close to the bard allows the skill to still be useful in WoE.  
|| Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso.
|-
|-
|[[Image:Dazzler.jpg|24px|]] [[Scream]]
|[[Image:Dazzler.jpg|24px]] [[Grito (Scream)
|
||  
* Inflicts the [[Stun]] status with a success chance of [25 + (5 * SkillLv)]% to all enemies in range.
* Chance de [25 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Atordoamento]] em todos os inimigos na área.
|  
||  
* Inflicts the [[Stun]] status with a success chance of [(25 + 9 * SkillLv) - (DistanceInCells * 5)]% to all enemies in range.
* Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%.
* The skill's success rate now differs based on how close enemies are to the dancer.
* Chance maior em inimigos próximos, menor em distantes.
|Increases build diversity in WoE by making lower-VIT builds more viable, while still retaining the usefulness of the skill.
|| Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill.
|-
|-
|[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px|]] [[Mr. Kim a Rich Man]]
|[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px]] Sr. Kim, um Homem Rico
|
||  
* Monsters that die within the area of effect grant [25 + (11 x SkillLV)]% additional EXP (maximum +80%)
* Monstros mortos na área concedem [25 + (11 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +80%)
|  
||  
* Monsters that die within the area of effect grant [10 + (8 x SkillLV)]% additional EXP (maximum +50%)
* Monstros mortos na área concedem [10 + (8 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +50%)
|Reduces the gap between Kim and non-Kim setups. Not as big as a nerf as it may seem when considering the [[EXP Rebalance]] mechanics
|| Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o [[Rebalanceamento de EXP]].
|-
|-
|}
|}


=[[Magician]]=
=[[Mago]]=


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Mage.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Mage2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] [[SP Recovery]]
|[[Image:Increase_SP_Recovery.png|24px]] Recuperação de SP]]
||
||
* Ticks every 10 seconds.
* Recupera a cada 10 segundos.
||  
||  
* Ticks every '''5''' seconds.
* Recupera a cada '''5''' segundos.
* Timer counts while standing, but doesn't reset with movement.  
* O tempo conta mesmo parado, mas não é reiniciado ao se mover.  
|| Increased for the same reason as Payon Stories' overall standard (every 6 seconds standing, every 3 seconds sitting). Mages with standard INT (80+) don't need this skill, but allows them to diversify into other stats and is very good for Super Novices.
|| Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes.
|-
|-
|[[Image:Energy_Coat.png|24px]] [[Energy Coat]]
|[[Image:Energy_Coat.png|24px]] Manto de Energia
||  
||  
* Job Level Requirement to Learn: 35
* Requisito: Nível de Classe 35
* Quest requirement is 3 Glass Bead.
* Quest requer 3 Esferas de Vidro.
||  
||  
* Job Level Requirement to Learn: '''15'''  
* Requisito: Nível de Classe '''15'''
* Quest requirement is reduced to '''1''' Glass Bead.
* Quest requer apenas '''1''' Esfera de Vidro.
|| As with most other Platinum Skill reworks, this one gets the treatment of a smaller item requirement since it can be learned at a lower level.
|| Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo.
|-
|-
|[[File:Soul Strike.png|left|frameless]][[Soul Strike]]
|[[File:Soul Strike.png|left|frameless]]Golpe da Alma
|
|
* No MDEF Ignore
* Não ignora DEF Mágica (MDEF).
|
|
* Soul Strike now ignores '''50% of the MDEF''' of any target if you have '''learned''' level 10 of the skill. The MDEF ignore is applied to any level of Soul Strike, but you must learn level 10 to get it. '''Note:''' This MDEF ignore works on everything, including MVPs and Players.
* Passa a ignorar '''50% da MDEF''' de qualquer alvo se o jogador tiver aprendido o nível 10 da habilidade. A redução funciona em todos os níveis, mas é preciso ter aprendido o nível 10.
'''Nota:''' Funciona inclusive em MVPs e jogadores.
|
|
|-
|-
|[[File:Fire Ball.png|left|frameless]][[Fire ball]]
|[[File:Fire Ball.png|left|frameless]]Bola de Fogo
|
|
* Deals (70+10*SkillLevel)% MAtk damage (Level 10: 170% Damage)
* Causa (70+10*nível da habilidade)% do Ataque Mágico (nível 10: 170% de dano).
|
|
* Deals '''(40+30*SkillLevel)%''' MAtk damage (Level 10: '''340% Damage''')
* Causa '''(40+30*nível da habilidade)%''' do Ataque Mágico (nível 10: '''340% de dano''').
|
|
|-
|-
|[[File:Frost Diver.png|left|frameless]][[Frost Diver]]
|[[File:Frost Diver.png|left|frameless]]Congelar
|
|
* Empowered Frost Diver doesn't exist
* Não possui versão fortalecida.
|
|
* With Deluge Buff: Frost Diver will become '''empowered'''. An empowered Frost Diver has an additional '''25% chance of freezing''' the target and also applies the “'''Chilled'''” status effect to non-boss monsters and players at a 100% chance. The '''Chilled status effect''' reduces the monster’s '''movement speed''' by '''40% for 10 seconds'''
* Com o buff Deluge: Congelar se torna '''fortalecido'''. Tem +25% de chance de congelar o alvo e aplica o status “'''Resfriado'''” em monstros comuns e jogadores com 100% de chance.
O status Resfriado reduz a '''velocidade de movimento em 40% por 10 segundos'''.
|
|
|-
|-
|[[File:Napalm Beat.png|left|frameless]][[Napalm Beat]]
|[[File:Napalm Beat.png|left|frameless]]Toque de Napalm
|
|
* AoE Range: 3x3
* Área de efeito: 3x3.
|
|
* AoE Range: '''6x6'''
* Área de efeito: '''6x6'''.
|This change makes it ideal for breaking the freeze status of monsters under a Storm Gust, or for quickly tapping a group of monsters.
|Essa mudança torna a habilidade ideal para quebrar o congelamento de monstros sob efeito de Nevasca, ou para atingir rapidamente um grupo de inimigos.
|-
|-
|}
|}


==[[Wizard]]==
==[[Feiticeiro (Wizard)]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Wizard.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Wizard2.gif|200px|center]]
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|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
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|-
|[[Image:Sense.png|24px]] [[Sense]]
|[[Image:Sense.png|24px]] Revelar
||  
||  
* Gives you information about a monster.
* Mostra informações sobre um monstro.
||  
||  
* Now also provides a passive '''2% reduction in physical attacks of fire, water, wind and earth property'''.
* Agora também concede um bônus passivo de '''-2% de dano físico recebido de fogo, água, vento e terra'''.
|| This skill was absolutely useless. Added some reason to get it.
|| Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida.
|-
|-
|[[File:Earth Spike.png|24px]][[Earth Spike]]
|[[File:Earth Spike.png|24px]][[Lanças de Terra
|
|
* Hits the targeted enemy with 1 Earth Element Spike per SkillLV for 100%*MATK damage each
* Causa 100%*ATQM por lança mágica (1 lança por nível da habilidade).
|
|
* Hits the targeted enemy with 1 Earth Element Spike per SkillLV for '''140%*MATK''' damage each
* Passa a causar '''140%*ATQM''' por lança mágica.
|
|
|-
|-
|[[File:Heaven's Drive.png|24px]][[Heaven's Drive]]
|[[File:Heaven's Drive.png|24px]][[Terreno Amaldiçoado (Heaven's Drive)
|
|
* Hits the targeted enemy with 100%*MATK damage
* Causa 100%*ATQM de dano.
|
|
* Hits the targeted enemy with '''140%*MATK''' damage
* Passa a causar '''140%*ATQM''' de dano.
|
|
|-
|-
|}
|}


==[[Sage]]==
==[[Sábio (Sage)]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Sage.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Sage2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
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|-
|[[Image:Sense.png|24px]] [[Sense]]
|[[Image:Sense.png|24px]] Revelar
||  
||  
* Gives you information about a monster.
* Mostra informações sobre um monstro.
||  
||  
* Now also provides a passive '''2% reduction in attacks of fire, water, wind and earth property'''.
* Agora também concede um bônus passivo de '''-2% de dano recebido de fogo, água, vento e terra'''.
|| This skill was absolutely useless. Added some reason to get it.
|| Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida.
|-
|-
|[[Image:Advanced_Book.png|24px]] [[Advanced Book]]
|[[Image:Advanced_Book.png|24px]] Domínio de Livros Avançado]]
||
||
* Adds +3 atk and 0.5% aspd per skill level while a book is equipped. (+30 atk and + 5% aspd at max level)
* Concede +3 ATQ e +0,5% ASPD por nível com livro equipado. (Nv.10: +30 ATQ e +5% ASPD)
* Max Skill Level: 10
* Nível Máximo: 10
||
||
* Now adds '''5+(5*SkillLevel) ATK''', '''2+(1*SkillLevel)% ASPD''' and 1% MATK per skill level while a book is equipped. ('''+30 atk and''' '''7% aspd''' at max level)
* Agora concede '''5+(5*nivel) ATQ''', '''2+(1*nivel)% ASPD''' e +1% ATQM por nível com livro equipado. (Nv.5: +30 ATQ e '''+7% ASPD''')
* '''Max Skill Level: 5'''
* '''Nível Máximo: 5'''
|| 2% ASPD buff should make books almost on par with rods. '''All book weapons will have at least +15% MATK built into them.'''
|| O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.
By now you have likely noticed that there is a theme of making Sage skills take less skill points to master, and also reducing or removing pre-req skills. I felt that Advanced Book being the gate-keeper of access to all other Sage skills was too oppressive to builds that aren’t Hindsight. This should allow an Int/Dex Sage to use more skill points on Mage skills instead.
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago.
|-
|-
|[[Image:Dispel.png|24px]] [[Dispel]]
|[[Image:Dispel.png|24px]] Dispersar]]
||
||
* Spell breaker Level 3 as pre-requisite.
* Requer Anular Magia nv.3 como pré-requisito.
* Requires Yellow Gemstone.
* Consome Pedra Amarela.
* Dispel success chance reduced on MvP
* Chance reduzida em MVPs.
||
||
* Spell breaker Level '''1''' as pre-requisite.
* Requer Anular Magia nv.'''1'''.
* Dispel '''no longer consumes''' a Yellow gemstone.
* '''Não consome''' Pedra Amarela.
* The success chance is '''not reduced by MVPs'''.
* Chance '''não é reduzida em MVPs'''.
|| The change makes it more accessible in more builds.
|| Agora é mais acessível a diferentes builds.
|-
|-
|[[Image:Auto_Spell.png|24px]] [[Auto Spell]]
|[[Image:Auto_Spell.png|24px]] Autoconjuração]]
||
||
* It can be dispelled and has cast time, cooldown and SP cost.
* Pode ser dissipado, possui conjuração, recarga e custo de SP.
* Shows the skill selection window when used.
* Abre janela de seleção de habilidades.
* The Sage must know the autocasted spell, and the SP Cost for them is 2/3 the normal cost.  
* Chance varia conforme nível.
:Level 1: up to LV 3 Napalm Beat/7% overall auto spell chance
: Nv.1: até Nv.3 Toque de Napalm / 7%   
:Level 2:  up to LV 1 Elemental Bolt/9% overall auto spell chance
: Nv.5: até Nv.1 Golpe da Alma / 15%   
:Level 3:  up to LV 2 Elemental Bolt/11% overall auto spell chance
: Nv.10: até Nv.1 Congelar / 25%
:Level 4: up to LV 3 Elemental Bolt/13% overall auto spell chance
:Level 5: up to LV 1 Soul Strike/15% overall auto spell chance
:Level 6: up to LV 2 Soul Strike/17% overall auto spell chance
:Level 7:  up to LV 3 Soul Strike/20% overall auto spell chance
:Level 8:  up to LV 1 Fire Ball/22% overall auto spell chance
:Level 9:  up to LV 2 Fire Ball/23% cast chance
:Level 10: up to LV 1 Frost Diver/25% cast chance
||
||
* '''It cannot be dispelled, has no cast time, no cooldown, no SP cost'''
* '''Não pode ser dissipado, não tem conjuração, recarga ou custo de SP.'''
* Hind Sight '''no longer''' has a skill window when used. Instead, you can choose the level of the skill and put it on your skill bar. For example, you could choose to cast level 5 or level 6. When you use Hindsight of a certain skill level, a number will appear above you to indicate the level used.
* Hindsight '''não abre mais janela'''. Agora é possível selecionar o nível e colocar direto na barra de habilidades.
* '''Double Bolt''' has a '''reduced effect''' when a player has hindsight turned on. The double cast will only do half of the bolts it usually does, rounded up.
* '''Duplo Míssil''' (Double Bolt) reduzido: ativa apenas metade dos disparos normais.
* The Sage must know the autocasted spell, and the SP Cost for them is 2/3 the normal cost.  
* Continua sendo necessário conhecer a habilidade para autocast.
:[[File:Sage Autospell changes.webp|center|frameless]]
:[[File:Sage Autospell changes.webp|center|frameless]]
|| There is a huge difference between soul linked skills and regular ones.
|| A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil.
The cast chance was increased, but the skill improvement comes from higher levels of skill being casted, as well as the addition of earth spike, an element previously ignored.
|-
|-
|[[Image:Hocus_Pocus.png|24px]] [[Hocus-pocus]]
|[[Image:Hocus_Pocus.png|24px]] Abracadabra
||  
||  
* Casts a random skill. Learnable up to level 10.
* Conjura uma habilidade aleatória. Até nv.10.
||  
||  
* Max skill level is '''5'''. Skills remaped to lower levels.
* Agora tem nível máximo '''5'''.
|| Reworking of Hocus-pocus skills will happen in the near future, and should make this skill see usage other than purely an MVP generator
* Lista de habilidades redistribuída em níveis menores.
|| Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”.
|-
|-
|[[Image:Dragonology.png|24px]] [[Dragonology]]
|[[Image:Dragonology.png|24px]] Dragonologia
||  
||  
* Increases DEF and MATK against dragons. Up to +3 INT at max level.  
* Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo.  
||
||
* Increases DEF and MATK against dragons. Up to +3 INT at max level.  
* Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo.
* Now also '''increases experience gained from dragons by up to 10%'''.
* Agora também aumenta a experiência contra dragões em até 10%.
* This skill '''no longer has a pre-requirement skill.'''
* '''Sem pré-requisito.'''
|| A small boost when the sage kills a dragon
|| Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões.
|-
|-
|[[File:Elemental Change.png|left|frameless]][[Elemental Change]]
|[[File:Elemental Change.png|left|frameless]]Mudança Elemental]]
| style="color: green; text-align: center;" |
| style="color: green; text-align: center;" |
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| style="color: green;" |
| style="color: green;" |
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|[[File:Double Bolt.png|left|frameless]][[Double Bolt]]
|[[File:Double Bolt.png|left|frameless]]Duplo Míssil]]
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|[[File:Free Cast.png|left|frameless]][[Free Cast]]
|[[File:Free Cast.png|left|frameless]]Conjuração Livre]]
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|[[File:Endow Blaze.png|frameless]][[Endow Blaze|Flame Launcher]], [[File:Endow Tsunami.png|frameless]][[Endow Tsunami|Frost Weapon]], [[File:Endow Tornado.png|frameless]][[Endow Tornado|Lightning Loader]], [[File:Endow Quake.png|frameless]][[Endow Quake|Seismic Weapon]]
|[[File:Endow Blaze.png|frameless]][[Encantar com Fogo]], [[File:Endow Tsunami.png|frameless]][[Encantar com Gelo]], [[File:Endow Tornado.png|frameless]][[Encantar com Vento]], [[File:Endow Quake.png|frameless]][[Encantar com Terra]]
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|[[Volcano]]
|[[Vulcão]]
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|[[Deluge]]
|[[Dilúvio]]
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|[[Whirlwind]]
|[[Furacão]]
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|[[Magic Rod]]
|[[Barreira Mágica (Magic Rod)]]
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|[[Spell Breaker]]
|[[Anular Magia (Spell Breaker)]]
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|[[Cast Cancel]]
|[[Cancelar Conjuração (Cast Cancel)]]
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|[[Image:Gemstone_Extraction.png|24px]][[Gemstone Extraction]]
|[[Image:Gemstone_Extraction.png|24px]][[Extração de Gemas]]
| colspan="2" |NEW Platinum Skill
| colspan="2" | NOVA Habilidade Platinum
|A new platinum skill that will give sages a small chance to drop gemstones and elemental stones when killing enemies.
| chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.
This skill was proposed as a way for sages to get materials for their spells.
Obtida na [[Quest Extração de Gemas]].
To obtain this skill, Sages must complete [[Gemstone Extraction Quest]].
|-
|-
|[[File:Berserk potion.png|left|frameless]]Berserk Potion
|[[File:Berserk potion.png|left|frameless]]Poção da Fúria Selvagem
| colspan="2" |
| colspan="2" |
* Sage can now use Berserk Potions.
* Sábios agora podem usar Poções da Fúria.
|Boost for niche AA Sage builds.
| Um pequeno bônus para builds de ataque automático.
|-
|-
|}
|}


=[[Thief]]=
=[[Gatuno]]=


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Thief.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Thief2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Double_Attack.png|24px]] [[Double Attack]]
|[[Image:Double_Attack.png|24px]] Ataque Duplo
||  
||  
* Adds chance to do a double attack at 5% x SkillLV. (50% at max level)
* Adiciona chance de ataque duplo em 5% x Nv. da Habilidade. (50% no nível máximo)
* Adds +1 hit per skill level which only applies to double attack procs. (+10 at max level)
* Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo)
* Increases off-hand damage of katar by 1 + (2 x SkillLV). (+21% at max level)
* Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo)
||  
||  
* Now adds chance to do double attack at 7% x SkillLV. ('''70%''' at max level)
* Agora adiciona chance de ataque duplo em 7% x Nv. da Habilidade. ('''70%''' no nível máximo)
* Adds +1 hit per skill level which only applies to double attack procs. (+10 at max level)
* Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo)
* Increases off-hand damage of katar by 1 + (2 x SkillLV). (+21% at max level)
* Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo)
||Increases damage through higher double attack chance, making the thief class a little more competitive with classes such as archers when fighting.
|| Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.


Note: Sidewinder Card also benefits from this change. It now adds 7% [[Double Attack]] to the weapon that is compounded in. If the user already knows [[Double Attack]] it will use that skill level chance.
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de [[Ataque Duplo]] na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir [[Ataque Duplo]], usará a chance correspondente ao nível aprendido.
|-
|-
|[[Image:Envenom.png|24px]] [[Envenom]]
|[[Image:Envenom.png|24px]] Envenenar]]
||
||
* Damage Formula:  
* Fórmula de Dano:  
:+[15 × SkillLV]ATK (+150 attack at max level)
:+[15 × Nv. da Habilidade] ATQ (+150 de ataque no nível máximo)
* SP Cost: 12
* Custo de SP: 12
||
||
* Damage Formula:  
* Fórmula de Dano:  
:[100 + 15 × SkillLV]% ('''250%''' at max level)
:[100 + 15 × Nv. da Habilidade]% ('''250%''' no nível máximo)
* SP Cost: '''8'''
* Custo de SP: '''8'''
* Uses Weapon element instead of "Poison Element"
* Usa o elemento da arma em vez de "Elemento Veneno"
|| This is coupled with the change of poison versus monsters and makes the skill useful at lower levels.
|| Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais.
|-
|-
|[[Image:Detoxify.png|24px]] [[Detoxify]]
|[[Image:Detoxify.png|24px]] Desintoxicar
||  
||  
* Cures [[Status_Effects#Poison|poison]] status effect.
* Cura o efeito de status [[Status_Effects#Poison|Envenenamento]].
||  
||  
* Cures '''[[Status_Effects#Poison|poison]]''' and '''[[Status_Effects#Hallucination|hallucination]]''' status effect.
* Cura os efeitos de status '''[[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]''' e '''[[Status_Effects#Hallucination|Alucinação]]'''.
|| Gives versatility to the skill and provides an extra way to confront an ailment that doesn't has many ways to deal against.
|| Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção.
|-
|-
|}
|}


==[[Assassin]]==
==[[Assassino]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Assassin.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Assassin2.gif|200px|center]]
|-
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! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
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|-
|[[File:Cloaking.png]][[Cloaking]]
|[[File:Cloaking.png]][[Ocultação]]
|
|
|
|
* Can now be used from "Hiding" state
* Agora pode ser usada a partir do estado "Esconderijo"
* When using Cloaking level 3 or higher, first Auto-Attack used when breaking cloak will deal double damage.  
* Ao usar Ocultação nv. 3 ou superior, o primeiro ataque normal ao sair da ocultação causa o dobro de dano.
* Sonic Blow will deal 10% increased damage when used from Cloak level 3 or Higher
* Golpe Fulminante causa 10% de dano adicional quando usado a partir da Ocultação nv. 3 ou superior
|Previously, Hide could be used from Cloaking, but not vice-versa.  
|Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.
Cloaking can now be used from hiding in order to return to a mobile state without breaking hiding.
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito.
|-
|-
|[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] [[Katar Mastery]]
|[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] Perícia em Katar]]
||
||
* Grants +3 ATK per skill level. (+30 at max level)
* Concede +3 ATQ por nível da habilidade. (+30 no nível máximo)
||
||
* Grants +4 ATK and +0.5% CRIT per level with Katars ('''+40''' and '''+5%''' crit at max level; before the doubling effect of Katars, so think of this as a maximum of '''10%''' increased crit rate with Katars).
* Concede +4 ATQ e +0,5% CRIT por nível com Katar ('''+40''' ATQ e '''+5%''' CRIT no nível máximo; antes do efeito de duplicação de crítico da Katar, o que equivale a até '''10%''' de chance crítica extra).
* Grants '''+50%''' critical damage with katars at max skill level.
* Concede '''+50%''' de dano crítico com Katar no nível máximo.
* Grants +4% off-hand damage per level up to 40% at level 10. (This effect stacks with the 20% given from Double Attack.)
* Concede +4% de dano da mão secundária por nível, até 40% no nível 10. (Esse efeito acumula com os 20% dados pelo Ataque Duplo.)
|| Boost to attack, crit chance and crit damage as Katar sins fall short of many other DPS builds.
|| Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.
The offhand damage of Katar builds was only 21% only if the player decided to max Double Attack for the katar bonus. This increases the off-hand damage to further reflect the damage expected of a two-handed weapon.
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos.
|-
|-
|[[File:Grimtooth.png]][[Grimtooth]]
|[[File:Grimtooth.png]][[Lâmina Oculta]]
|
|
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|
* Chance to hit as Critical damage. (Katar Mastery Critical Damage bonus does not add to this skill's damage.)
* Chance de causar dano crítico. (O bônus de dano crítico da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.)
|
|
|-
|-
|[[File:Sonic Blow.png]][[Sonic Blow]]
|[[File:Sonic Blow.png]][[Golpe Fulminante
|
|
* Skill Damage ratio -  
* Multiplicador de dano da habilidade -  
* Lv 1: 440% ATK  
* Nv 1: 440% ATQ  
* Lv 2: 480% ATK  
* Nv 2: 480% ATQ  
* Lv 3: 520% ATK  
* Nv 3: 520% ATQ  
* Lv 4: 560% ATK  
* Nv 4: 560% ATQ  
* Lv 5: 600% ATK
* Nv 5: 600% ATQ
* Lv 6: 640% ATK  
* Nv 6: 640% ATQ  
* Lv 7: 680% ATK  
* Nv 7: 680% ATQ  
* Lv 8: 720% ATK
* Nv 8: 720% ATQ
* Lv 9: 760% ATK  
* Nv 9: 760% ATQ  
* Lv 10: 800% ATK
* Nv 10: 800% ATQ


* Fixed cast delay of 2 seconds.
* Atraso fixo de conjuração: 2 segundos.
|
|
* Skill Damage ratio increased -
* Multiplicador de dano aumentado -
* Lv 1: 540% ATK  
* Nv 1: 540% ATQ  
* Lv 2: 580% ATK  
* Nv 2: 580% ATQ  
* Lv 3: 620% ATK  
* Nv 3: 620% ATQ  
* Lv 4: 660% ATK  
* Nv 4: 660% ATQ  
* Lv 5: 700% ATK  
* Nv 5: 700% ATQ  
* Lv 6: 740% ATK  
* Nv 6: 740% ATQ  
* Lv 7: 780% ATK  
* Nv 7: 780% ATQ  
* Lv 8: 820% ATK  
* Nv 8: 820% ATQ  
* Lv 9: 860% ATK  
* Nv 9: 860% ATQ  
* Lv 10: 900% ATK
* Nv 10: 900% ATQ


* If used from a Cloaking state damage is increased by 10%.
* Se usado a partir de Ocultação, o dano é aumentado em 10%.
* Cast delay is reduced by Dex/Agi.
* O atraso de conjuração é reduzido por Destreza/Agilidade.
* Chance to hit as Critical damage. (Katar Mastery Critical Damage bonus does not add to this skill's damage.)
* Chance de causar dano crítico. (O bônus da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.)
|
|
|-
|-
|[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] [[Right-Hand Mastery]]
|[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] Perícia em Mão Direita]]
||  
||  
:1: ATK 60%
:1: ATQ 60%
:2: ATK 70%
:2: ATQ 70%
:3: ATK 80%
:3: ATQ 80%
:4: ATK 90%
:4: ATQ 90%
:5: ATK 100%  
:5: ATQ 100%  
||  
||  
:1: ATK '''80'''%
:1: ATQ '''80'''%
:2: ATK '''90%'''
:2: ATQ '''90%'''
:3: ATK '''100%'''
:3: ATQ '''100%'''
:4: ATK '''110%'''
:4: ATQ '''110%'''
:5: ATK '''120%'''  
:5: ATQ '''120%'''  
|| Dagger sins are incredibly weak (one of if not the weakest melee builds). In addition to the higher double attack chance, improvements to enchant poison, the increase to attack power when double wielding should greatly improve viability of this build.
|| Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável.
|-
|-
|[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] [[Left-Hand Mastery]]
|[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] Perícia em Mão Esquerda]]
||  
||  
:1: ATK 40%
:1: ATQ 40%
:2: ATK 50%
:2: ATQ 50%
:3: ATK 60%
:3: ATQ 60%
:4: ATK 70%
:4: ATQ 70%
:5: ATK 80%  
:5: ATQ 80%  
||  
||  
:1: ATK '''60%'''
:1: ATQ '''60%'''
:2: ATK '''70%'''
:2: ATQ '''70%'''
:3: ATK '''80%'''
:3: ATQ '''80%'''
:4: ATK '''90%'''
:4: ATQ '''90%'''
:5: ATK '''100%'''  
:5: ATQ '''100%'''  
|| Same as above.
|| Mesmo raciocínio da Mão Direita.
|-
|-
|[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] [[Enchant Poison]]
|[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] Encantar Veneno
||  
||  
* Duration and poison chance:
* Duração e chance de veneno:
:1: 30 Sec 3% Chance
:1: 30s - 3% de chance 
:2: 45 Sec 3.5% Chance
:2: 45s - 3,5% de chance 
:3: 60 Sec 4% Chance
:3: 60s - 4% de chance 
:4: 75 Sec 4.5% Chance
:4: 75s - 4,5% de chance 
:5: 90 Sec 5% Chance
:5: 90s - 5% de chance 
:6: 105 Sec 5.5% Chance
:6: 105s - 5,5% de chance 
:7: 120 Sec 6% Chance
:7: 120s - 6% de chance 
:8: 135 Sec 6.5% Chance
:8: 135s - 6,5% de chance 
:9: 150 Sec 7% Chance
:9: 150s - 7% de chance 
:10: 165 Sec 7.5% Chance
:10: 165s - 7,5% de chance
||
||
* New duration and poison chance:
* Nova duração e chance:
:1: '''60''' Sec '''2%''' Chance
:1: '''60s''' - '''2%''' de chance 
:2: '''120''' Sec '''4%''' Chance
:2: '''120s''' - '''4%''' de chance 
:3: '''180''' Sec '''6%''' Chance
:3: '''180s''' - '''6%''' de chance 
:4: '''240''' Sec '''8%''' Chance
:4: '''240s''' - '''8%''' de chance 
:5: '''300''' Sec '''10%''' Chance
:5: '''300s''' - '''10%''' de chance 


* Passive: Increases damage done to Poison element monsters by 2% per level.
* Passivo: aumenta o dano contra monstros do elemento Veneno em 2% por nível.


* Check note on [[Status_Effects#Poison|poison]] changes.  
* Ver nota em [[Status_Effects#Poison|veneno]].  
|| Increased the chance slightly to provide a little more viability with keeping a weapon enchanted.
|| Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento. 
Increased the duration greatly to bring this more in-line with an endow-type skill.
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental.
|-
|-
|[[Image:Venom Splasher.png|24px]] [[Venom Splasher]]
|[[Image:Venom Splasher.png|24px]] Explosão de Veneno]]
||
||
* Requires 1 Red Gemstone
* Requer 1 Gema Vermelha
* Enemy HP must be less than 3/4.
* O HP do inimigo deve estar abaixo de 75%.
:Lvl 1-10: 5-9.5 Sec Explosion Timer
: Nv 1-10: Explosão em 5-9,5s 
:Lvl 1-10: 8-12.5 Sec After cast delay
: Nv 1-10: Atraso pós-conjuração de 8-12,5s


||
||
* Gemstone Requirement '''Removed'''
* Requisito de gema '''removido'''
* HP Requirement '''Removed'''
* Requisito de HP '''removido'''
* Added 3 Cell Cast Range
* Alcance de conjuração aumentado em 3 células
:Lvl 1-10: '''2''' Sec Explosion Timer
: Nv 1-10: '''2s''' para explosão 


:Lvl 1-10: '''6''' Sec After Cast Delay
: Nv 1-10: '''6s''' de atraso pós-conjuração 


* Damage modifier cards do affect the damage outcome
* Modificadores de dano de cartas afetam o dano final
|| This allows it to be more consistent with other "finisher" skills, together with increased ease of use.
|| Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar.
|-
|-
|[[Image:Venom Dust.png|24px]] [[Venom Dust]]
|[[Image:Venom Dust.png|24px]] Névoa Venenosa]]
||
||
* Requires 1 Red Gemstone
* Requer 1 Gema Vermelha
* 2x2 Area
* Área 2x2
||
||
* Requires '''No Catalyst'''
* '''Não requer catalisador'''
* '''5x5''' Area
* Área aumentada para '''5x5'''
* Added 10 second Mailbreaker effect that persists outside of the area, that increases all damage taken by 10%.
* Adiciona efeito “Quebra-Armadura” de 10 segundos mesmo fora da área, aumentando em 10% todo dano recebido.
|| No catalyst and added Mailbreaker effect will make the skill see much more widespread use.  
|| Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações.  
|}
|}


==[[Rogue]]==
==[[Arruaceiro]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Rogue.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Rogue2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] [[Strip Weapon]]
|[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] Remover Arma
||  
||  
* Reduces attack of monster by 25% for skill duration.
* Reduz o ataque do monstro em 25% durante a duração da skill.
||  
||  
* Reduces attack of monster by '''40%''' for skill duration.
* Reduz o ataque do monstro em '''40%''' durante a duração da skill.
|| The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters.
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
|-
|-
|[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] [[Strip Shield]]
|[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] Remover Escudo
||  
||  
* Reduces hard defense of monsters by 15% for the skill's duration.
* Reduz a defesa rígida dos monstros em 15% durante a duração da skill.
||
||
* Reduces hard defense of monsters by '''50%''' for the skill's duration.
* Reduz a defesa rígida dos monstros em '''50%''' durante a duração da skill.
|| The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters.
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
|-
|-
|[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] [[Strip Armor]]
|[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] Remover Armadura
||  
||  
* Reduces VIT of monsters by 40% for skill's duration.
* Reduz a VIT dos monstros em 40% durante a duração da skill.
||
||
* Reduces VIT of monsters by '''80%''' for the skill's duration.
* Reduz a VIT dos monstros em '''80%''' durante a duração da skill.
|| The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters.
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
|-
|-
|[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] [[Strip Helm]]
|[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] Remover Elmo
||  
||  
* Reduces INT by 40% on monsters for skill's duration.
* Reduz a INT dos monstros em 40% durante a duração da skill.
||
||
* Reduces INT of monsters by '''80%''' for the skill's duration.
* Reduz a INT dos monstros em '''80%''' durante a duração da skill.
|| The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters.
|| Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
|-
|-
|[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] [[Sword Mastery]]
|[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] Perícia em Espada
||  
||  
* ATK +4 per level. (+40 at max level)
* ATQ +4 por nível. (+40 no máximo)
||  
||  
* ATK +4 per level. (+40 at max level)  
* ATQ +4 por nível. (+40 no máximo)  
* On rogues, sword mastery '''provides +7% chance to use double attack with swords per level'''.
* Para Arruaceiros, concede '''+7%''' de chance de Ataque Duplo com espadas por nível.
|| Allows for a new meta without reliance on the Sidewinder card by allowing swords to have double attack ability.
|| Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo.
|-
|-
|[[Image:Back_Stab.png|24px|]] [[Back Stab]]
|[[Image:Back_Stab.png|24px|]] Golpe pelas Costas]]
||
||
* Needs to be used directly at enemy's back at 1 cell range for it to work.
* Precisa ser usado diretamente nas costas do inimigo a 1 célula de distância.
* Cast Delay is based on ASPD.
* Atraso depende do ASPD.
||
||
* Now allows the player to cast it from '''3 cells''' away to an enemy from any angle, "jumping" behind them and doing a strong attack.  
* Agora pode ser usado a até '''3 células''' de distância, de qualquer ângulo, “saltando” atrás do inimigo e causando dano.
* Cast delay is now '''[3.4 - 0.1 × SkillLV ]''' seconds.
* Atraso agora é '''[3.4 - 0.1 × Nv. da Skill]''' segundos.
* All other effect remains the same.  
* Todos os outros efeitos permanecem iguais.  
|| Redesigned to be an easier to use gap closing skill.
|| Redesenhada como uma habilidade de aproximação/gap closer mais fácil de usar.
Platinum skill, Ambushing, adds a toggle to revert back to the original function of this skill at the user's choice.
A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo.
|-
|-
|[[Image:Raid.png|24px|]] [[Raid]]
|[[Image:Raid.png|24px|]] Ataque Surpresa
||  
||  
* Damage Formula:
* Fórmula de Dano:
:[100 + 40 × SkillLV]%. (300% at max level)
:[100 + 40 × Nv. da Skill]% (300% no máximo)
||  
||  
* Damage Formula:
* Fórmula de Dano:
:[100 + 80 × SkillLV]%. ('''500%''' at max level)
:[100 + 80 × Nv. da Skill]% ('''500%''' no máximo)
||--
|| --
|-
|-
|Gank
|[[Image:Gank.png|24px]] Gank]]
|
||
* Gank does not work with ranged weapons (bow)
* Não funciona com armas de longo alcance (arcos)
|
||
* Gank now works with bow (4 cells away) at 50% of regular proc rate
* Agora funciona com arcos (até 4 células de distância) porém com 50% da chance normal
* Great Snake Card (custom) is available to unlock Gank at all range
* Carta "Grande Serpente" (custom) desbloqueia Gank em qualquer alcance
|Change brings bow rogues on par with their melee counterparts and offers more build versatility.
|| Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo.
|-
|-
|Arrow Crafting
|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] Criação de Flechas]]
|
||
* Skill available to Archer classes only
* Habilidade exclusiva das classes Arqueiras
|
||
* Skill is now learnable by Rogues via the same questline
* Agora pode ser aprendida por Arruaceiros pela mesma quest
|
|
|-
|-
|[[Image:Preserve.png|24px|]] [[Preserve]]
|[[Image:Preserve.png|24px|]] Preservar]]
| colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | NEW SKILL
| colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | NOVA HABILIDADE
| style = "color: green;" |
| style = "color: green;" |
* Allows Rogues to not lose the skill learned via Intimidate even when hit by a different skill for duration of the skill.
* Permite ao Arruaceiro não perder a habilidade aprendida via Intimidar mesmo quando atingido por outra habilidade, durante a duração de Preservar.
* Plagiarism Lv. 10 required to obtain this skill.
* Requer Plágio nv. 10 para ser obtida.
'''Note:''' It is part of the rogue's skill tree as such you will be required to invest '''one''' point of your skill points in it if you are planning to take it.
'''Nota:''' Faz parte da árvore de habilidades do Arruaceiro. Será necessário investir '''1 ponto''' de habilidade caso queira utilizá-la.
|-
|-
|}
|}


=[[Merchant]]=
=[[Comerciante]]=


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Merchant.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Merchant2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Discount.png|24px]] [[Discount]]
|[[Image:Discount.png|24px]] Desconto
||  
||  
* Reduces NPC sell prices by [5 + 2 × SkillLV]%.
* Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%.
||  
||  
* Reduces NPC sell prices by [5 + 2 × SkillLV]%  
* Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%  
* Now also '''reduces the cost of [[Mammonite]]''' by 5% per [[Discount]] skill level, up to 50%.
* Agora também '''reduz o custo do [[Mammonita]]''' em 5% por nível da habilidade [[Desconto]], até 50%.
|| Using one skill to buff another (and one skill that is almost always taken by merchants) will help merchants improve the gameplay experience.
|| Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo.
|-
|-
|[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] [[Cart Revolution]]
|[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] Revolução das Carrinhos
||  
||  
* 150% ATK in AOE plus up to 100% extra damage depending on weight of the cart.
* 150% de ATQ em área, mais até 100% de dano adicional dependendo do peso do carrinho.
* Job Level Requirement to Learn: 35
* Requisito de Nível de Classe para aprender: 35
* Quest requirement is 20 Iron.
* Requisito da missão: 20 Ferros.
||
||
* Weight requirement of cart has been removed. This skill now does '''250% damage at all times'''.  
* Requisito de peso do carrinho foi removido. Esta habilidade agora causa '''250% de dano o tempo todo'''.
* Job Level Requirement to Learn: '''15'''
* Requisito de Nível de Classe para aprender: '''15'''
* Quest requirement changed to '''Iron Ore''' and reduced to '''15'''.
* Requisito da missão alterado para '''Minério de Ferro''' e reduzido para '''15'''.
* Element of the attack will now always match the weapon equipped instead of being pseudo-neutral
* O elemento do ataque agora sempre corresponderá ao da arma equipada, em vez de ser pseudo-neutro. 
 
|| A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada.
|| The requirement to fill up your cart with useless junk to reach a weight limit to maximize this effect, while good in flavor, is poorly executed.
Portanto, o requisito de peso foi removido.
Therefore, the requirement of weight has been removed.
|-
|-
|[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] [[Crazy Uproar]]
|[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] Alvoroço
||  
||  
* Quest requirement is 7 pearl.
* Requisito da missão: 7 Pérolas.
||  
||  
* Quest requirement is reduced to '''1''' pearl.
* Requisito da missão reduzido para '''1''' Pérola.
|| This skill is grossly overprice for its effect and intended job level (15) at which it can be learned, therefore the cost was reduced.
|| Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido.
|-
|-
|Mammonite
|Mammonita
|
|
|
|
* With "[[Zeny Pincher]]" custom platinum skill, when active, Mammonite does 40% damage, cost +2 SP, no zeny cost
* Com a habilidade customizada "[[Zeny Pincher]]", quando ativa, Mammonita causa 40% de dano, custa +2 SP e não consome zenys. 
* "[[Zeny Pincher]]" is toggleable
* "[[Zeny Pincher]]" é ativável/desativável.
|
|
|-
|-
|}
|}


==[[Blacksmith]]==
==[[Ferreiro]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Blacksmith.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Blacksmith2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] [[Adrenaline Rush]]
|[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] Adrenalina Pura
||  
||  
* Decreases attack delay with maces and axes by 30% for caster and 20% for party members for 30 seconds per skill level. (150 secs at max level)
* Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 30s por nível. (150s no nível máximo)
||
||
* Decreases attack delay with maces and axes by 30% for caster and 20% for party members for 70 seconds + 40 seconds per skill level. ('''270''' secs at max level))
* Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 70s + 40s por nível. ('''270s''' no nível máximo)
|| Constantly buffing skills that provide constant passive buffs is not reasonable skill design.
|| Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade.
|-
|-
|[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] [[Weapon Perfection]]
|[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] Perfeição da Arma
||  
||  
* Weapon size modifiers no longer grant a penalty (all weapon types do 100% damage to all sizes) for 10 seconds per level. (50 secs at max level)
* Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 10s por nível. (50s no nível máximo)
||
||
* Weapon size modifiers no longer grant a penalty (all weapon types do 100% damage to all sizes) for 70 seconds + 40 seconds per skill level. ('''270''' secs at max level)
* Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 70s + 40s por nível. ('''270s''' no nível máximo)
|| Constantly buffing skills that provide constant passive buffs is not reasonable skill design.
|| Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade.
|-
|-
|[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] [[Over Thrust]]
|[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] Impulso de Poder]]
||
||
* ATK +5% per skill level.
* ATQ +5% por nível.
* 0.1% chance to break own weapon per attack.
* 0,1% de chance de quebrar a própria arma por ataque.
* Duration is 20 seconds per skill level. (100 secs at max level)
* Duração: 20s por nível (100s no nível máximo)
||
||
* ATK +5% per skill level.
* ATQ +5% por nível.
* Chance to break own weapon '''removed'''.
* Chance de quebrar a própria arma '''removida'''.
* Duration is 70 seconds + 40 seconds per skill level. ('''270''' secs at max level)
* Duração: 70s + 40s por nível ('''270s''' no nível máximo)
|| Brings buff duration in line with Weapon Perfection.
|| Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma.
Penalizing a skill does not make sense.
Penalizar a habilidade não fazia sentido.
|-
|-
|[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] [[Skin Tempering]]
|[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] Pele Temperada]]
||
||
* DEF+(1 * SkillLv), FireDEF+(4 * SkillLv)%
* DEF+(1 × Nv. de Habilidade), Resistência ao Fogo +(4 × Nv. de Habilidade)%
||
||
* Neutral resistance (4 * SkillLv)%
* Resistência Neutra +(4 × Nv. de Habilidade)%
* Fire resistance (6 * SkillLv)%
* Resistência ao Fogo +(6 × Nv. de Habilidade)%
|| Gives additional survivability as merchants have low FLEE rates. Also provides decent tanking in more situations, especially against fire attacks and element.
|| Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos.
|-
|-
|Hammerfall
|[[Image:Hammerfall.png|24px]] Martelo de Thor (Hammerfall)]]
|
|
*
|
|
* Hammerfall now applies the mailbreak effect to enemies (10% increase in damage received)
* Agora aplica o efeito "Quebrar Armadura" nos inimigos (10% de dano recebido adicional).
|
|
|-
|-
|[[Maximize Power]]
|[[Maximize Power]]
|Disables SP Regeneration
|Desabilita regeneração de SP.
|No longer disables SP Regenration
|Não desabilita mais regeneração de SP.
|Blacksmiths were a bit underwhelming in PVM partially due to the limiting condition to keep this skill online; it has been removed to give them a bit of a boost.
|Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los.
|}
|}


==[[Alchemist]]==
==[[Alquimista]]==


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Alchemist.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Alchemist2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] [[Axe Mastery]]
|[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] Perícia com Machado]]
||
||
* Adds +3 ATK per skill level. (+30 at max level)
* +3 ATQ por nível (+30 no máximo)
||
||
* Adds +5 ATK per skill level and reduces attack delay by 8% at max level. ('''+50''' atk and '''+8%''' aspd at max level)
* +5 ATQ por nível e reduz atraso de ataque em 8% no nível máximo. ('''+50''' ATQ e '''+8%''' ASPD no máximo)
|| A material improvement to viability of melee builds was needed. Additional attack and ASPD assist in all specs.
|| Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds.
|-
|-
|[[Image:Summon_flora.png|24px|]] [[Summon Flora]]
|[[Image:Summon_flora.png|24px|]] Invocar Flora]]
||
||
* Cast Time 2 Seconds
* Tempo de conjuração: 2s 
* Cost 1 Plant Bottle for every plant.
* Consome 1 Garrafa de Planta por cada invocação.
* Lower levels spawn multiple plants at once.
* Níveis baixos invocam várias plantas ao mesmo tempo.
* Plant duration decreases as level increases.
* A duração das plantas diminui conforme o nível aumenta.
||This skill has been redesigned from the ground up. Cast Time is reduced to '''1''' second, and '''every cast spawns a single plant,''' but only one type of plant may be spawned at a time. A number of plants may be spawned that do not cost Plant Bottles at each skill level:
||
* Lv 1: 5 Mandragoras
Habilidade redesenhada: 
* Lv 2: 4 Hydras
* Conjuração reduzida para '''1s'''
* Lv 3: 3 Floras
* Cada uso invoca uma planta, mas apenas um tipo de planta pode estar ativo por vez.
* Lv 4: 2 Parasites
Plantas gratuitas por nível:
* Lv 5: 1 Geographer
* Nv 1: 5 Mandrágoras 
If the Alchemist is holding any Plant Bottles, they may spawn +1 of any plant at the cost of one bottle. Furthermore, Plant Bottles are now a usable item that can only be used by Alchemists and will spawn a Geographer that is separate from the Summon Flora skill. These bottles have a '''60 second''' cooldown for the user, the same as the lifespan of all of these plants.
* Nv 2: 4 Hidras 
||
* Nv 3: 3 Floras
This skill was rarely used due to the cost of plant bottles. Now a limited number of plants are freely available at all times, with the capability of expanding the monstrous garden. This essentially grants Alchemists extra autoattacks and/or a Heal every 6 seconds for free. The Alchemist's stats affect plants, primarily STR adding damage and DEX adding hit, making STR a core stat for most Alchemists. The new platinum skill Herbicide helps Alchemists stay mobile and avoid wasting plant bottles on unnecessary plants.
* Nv 4: 2 Parasitas 
* Nv 5: 1 Geógrafo 
 
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa.
Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade.
Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas).
|| Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso".
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s.
Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão).
O novo skill [[Herbicida]] ajuda na mobilidade e evita desperdício.


Plant Bottles can be used from inventory without the skill, so an Alchemist can skip it and brew bottles to still have a Geo, or even buy them from other Alchemists. It is possible to have 3 Geographers active at once, or 3 Parasites and 1 Geo. More info at [[Alchemist Plants Guide]].
Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos.
Mais detalhes em [[Guia de Plantas do Alquimista]].
|-
|-
|[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] [[Summon Sphere Mine]]
|[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] Invocar Esfera Marinha]]
||
||
* Damage formula: 2000 + 400 * SkillLV
* Fórmula de dano: 2000 + 400 × Nv. de Habilidade. 
* Costs 1 Marine Sphere Bottle
* Custa 1 Garrafa de Esfera Marinha. 
||
||
* Damage formula: 1000 + 200 * SkillLv + 25 * Total VIT
* Fórmula de dano: 1000 + 200 × Nv. de Habilidade + 25 × VIT total. 
* Marine Sphere Bottle cost '''removed'''.
* Custo de Garrafa de Esfera Marinha '''removido'''.
* '''Cooldown after cast increased to 0.5 seconds'''.
* '''Cooldown após uso: 0,5s'''.
* A new platinum skill immediately detonates all of your summoned Marine Spheres after a short cast time.
* Nova habilidade de platina detona todas as Esferas invocadas após uma curta conjuração.
|| The reagents are tedious to farm, so the skill was rarely worth using. Now this skill provides an alchemist reliable AoE damage, and if they wish to brew '''30''' bottles for the remote detonation skill, the sphere mines become much easier to use.
|| Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável.
Without needing reagents, it demands a cooldown or will become spammable and imbalanced.
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso.
|-
|-
|[[File:Am acidterror.png|left|frameless]]Acid Terror
|[[File:Am acidterror.png|left|frameless]] [[Terror Ácido]]
|
|
* Damage formula: (100+40*SkillLv)% ATK
* Fórmula de dano: (100+40×Nv)% ATQ 
* Costs 10 SP
* Consome 10 SP
* Cast Time 1s
* Conjuração: 1s
* Consumes 1 Acid Bottle.
* Consome 1 Garrafa de Ácido 
|
|
* Damage formula: (100+'''80'''*SkillLv)% ATK
* Fórmula de dano: (100+'''80'''×Nv)% ATQ 
* Costs '''8''' SP
* Consome '''8''' SP
* Cast Time '''0.5s'''
* Conjuração: '''0,5s'''
* '''Can be used without Acid Bottle''', but if there is at least one in your inventory an Acid Bottle will be consumed.
* Pode ser usado sem Garrafa de Ácido, mas se houver uma no inventário, será consumida.
* The Break Armor effect will only have a chance to trigger if an Acid Bottle is consumed.
* O efeito de Quebra de Armadura só ocorre se consumir a garrafa.
|Useful as a PVM tool to pick off targets, or aggro them to lure them into range of other skills. Allows PVP builds to spec harder into STR for more damage.
|| Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano.
|-
|-
|[[File:Am demonstration.png|left|frameless]]Demonstration
|[[File:Am demonstration.png|left|frameless]] [[Demonstrar]]
|
|
* Stay duration (Min-Max Lv): 40 / 45 / 50 / 55 / 60 sec
* Duração: 40/45/50/55/60s 
* Bottle Grenade recipe: 1 Empty Bottle + 1 Fabric + 1 Alcohol
* Receita da Garrafa de Bomba: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 Álcool 
|
|
* Duration of the AOE is halved
* Duração da área reduzida pela metade. 
* Interval between damage ticks is halved
* Intervalo entre ticks de dano reduzido pela metade. 
* New Bottle Grenade recipe: 1 Empty Bottle + 1 Fabric + 1 '''Burning Heart'''
* Nova receita: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 '''Coração Flamejante'''
|More useful as a PVM tool, and more threatening in PVP situations. Allows PVP builds to spec harder into STR for more damage.
|| Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP.
Permite builds voltados à FOR para mais dano.
|-
|-
|[[File:Am potionpitcher.png|left|frameless]]Aid Potion (Potion Pitcher)
|[[File:Am potionpitcher.png|left|frameless]] [[Arremessar Poção (Potion Pitcher)]]
|Enables throwing potions with increased healing efficacy.
|| Permite arremessar poções com maior eficácia de cura.
|Each skill level (and type of potion) provides an additional effect on the target:
|| Cada nível adiciona efeitos extras às poções:
* Red Potion: casts Cure
* Poção Vermelha: conjura Cura 
* Orange Potion: grants Endure for 10s
* Poção Laranja: concede Resistir por 10s
* Yellow Potion: casts Status Recovery
* Poção Amarela: conjura Recuperar Status
* White Potion: casts Lv. 2 Renew
* Poção Branca: conjura Renovar Nv.2
* Blue Potion: grants Magnificat for 60s (on the target only, not the whole party)
* Poção Azul: concede Magnificat por 60s (apenas no alvo)
|Additional effects justify the cost of using a consumable, especially when playing solo.
|| Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo.
|-
|-
|[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] [[Resource Roundup]]
|[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] Coleta de Recursos]]
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NEW Platinum Skill
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina
| style="color: green;" | Provides a low chance to get most items used in brewing potions from any mob killed by the alchemist.
| style="color: green;" | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado.
This is a platinum skill that any Alchemist can learn via quest.
Obtida via [[Quest Coleta de Recursos]]
Since Homunculus aren't out for a while, this is a good addition to the class to give them a source of materials for their potions.
Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis.
To obtain this skill, Alchemists must complete the [[Resource Roundup Quest]].
|-
|-
|[[Image:Herbicide.png|24px|]] [[Herbicide]]
|[[Image:Herbicide.png|24px|]] Herbicida]]
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NEW Platinum Skill
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina
| colspan="2" style="color: green;" | Kills off a plant or Marine Sphere so that the Alchemist can move or replant it. For Marine Spheres removed this way, they will not explode.
| colspan="2" style="color: green;" | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento.
If cast on self (hold shift or use /noshift), it will destroy all currently summoned Plants (but not Marine Spheres).
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas).
|-
|-
|[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] [[Remote Detonator]]
|[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] Detonador Remoto]]
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NEW Platinum Skill
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina
| colspan="2" style="color: green;" | Immediately detonates the Alchemist's summoned marine spheres, doing their current HP as damage to all targets within the explosion range. Aftercast delay of this skill has been recently changed to 3s with a fixed minimum cooldown of 0.5s.
| colspan="2" style="color: green;" | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área.
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s.
|-
|-
|}
|}


=[[Super Novice]]=
=[[Super Aprendiz]]=


{| class="wikitable balancetable" ;
{| class="wikitable balancetable" ;
|+[[File:Super_Novice.png|center]]
[[Arquivo:Super_Novice2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill!! scope="col" |Original Value!! scope="col" |Changed Value!! scope="col" |Comment
! scope="col" | Habilidade !! scope="col" | Valor Original !! scope="col" | Valor Alterado !! scope="col" | Comentário
|-
|-
|HP Changes
| Alterações de HP
||  
||  
*HP gain per level is based on official formula
* O ganho de HP por nível é baseado na fórmula oficial
||  
||  
*Will now receive bonus HP at every 10 level increment starting at level 40. They are additive and will be provided as follows.
* Agora receberá bônus de HP a cada 10 níveis a partir do nível 40. Os bônus são acumulativos e serão aplicados da seguinte forma:
:Level 40: +100 HP
: Nível 40: +100 HP
:Level 50: +150 HP (+250 HP total)
: Nível 50: +150 HP (+250 HP total)
:Level 60: +200 HP (+450 HP total)
: Nível 60: +200 HP (+450 HP total)
:Level 70: +250 HP (+700 HP total)
: Nível 70: +250 HP (+700 HP total)
:Level 80: +300 HP (+1000 HP total)
: Nível 80: +300 HP (+1000 HP total)
:Level 90: +400 HP (+1400 HP total)
: Nível 90: +400 HP (+1400 HP total)
:Level 99: +1000 HP (+2400 HP total)
: Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total)
|| --
|| --
|-
|-
|SP Changes
| Alterações de SP
||  
||  
*SP gain per level is based on official formula
* O ganho de SP por nível é baseado na fórmula oficial
||  
||  
*Will now get a bonus 10 SP every 10 base levels starting at level 20 and will get a special +30 SP bonus at level 99.
* Agora receberá um bônus de +10 SP a cada 10 níveis base a partir do nível 20, além de um bônus especial de +30 SP no nível 99.
|| --
|| --
|-
|-
|Soul Harvest
| Colheita da Alma
|NEW Platinum Skill
| NOVA Habilidade de Platina
|See [[Soul Harvest]]
| Veja [[Soul Harvest]]
|
| --
|}
|}


=[[Ninja]]=
=[[Ninja]]=  


{| class="wikitable balancetable";
{| class="wikitable balancetable";
|+ [[Image:Ninja.png|100widthpx|center]]
[[Arquivo:Ninja2.gif|200px|center]]
|-
|-
! scope="col" |Skill !! scope="col"| Original Value !! scope="col"| Changed Value !! scope="col"| Comment
! scope="col" | Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário
|-
|-
|[[Image:Blaze Shield.png|24px]] [[Blaze Shield]]
|[[Image:Blaze Shield.png|24px]] Blaze Shield
||  
||  
* Each cell of Blaze Shield strikes one foe at a time (no AoE effect).
* Cada célula do Blaze Shield atinge apenas 1 inimigo por vez (sem efeito em área).
* Requires 1 flame stone catalyst per use.
* Requer 1 Pedra de Fogo como catalisador por uso.
||  
||  
* If more than one enemy is in Blaze Shield, they are hit by a small AoE effect of the same potency but consuming 3x as many hits per cell.
* Se mais de um inimigo estiver no Blaze Shield, eles são atingidos por um pequeno efeito em área da mesma potência, mas consumindo 3x mais acertos por célula.
* No longer requires a flame stone as a catalyst.
* Não requer mais Pedra de Fogo como catalisador.
||  
||  
|-
|-
|[[Image:Cicada Skin Shed.png|24px]] [[Cicada Skin Shed]]
|[[Image:Cicada Skin Shed.png|24px]] Cicada Skin Shed
||
||  
* 50 second duration at max skill level.
* Duração de 50 segundos no nível máximo.
||
||  
* 90 second duration at max skill level.
* Duração de 90 segundos no nível máximo.
||  
||  
|-
|-
|[[Image:Throwing Mastery.png|24px]] [[Throwing Mastery]]
|[[Image:Throwing Mastery.png|24px]] Throwing Mastery
||  
||  
* (Formerly called Dagger Throwing Practice) Increases Throw Shuriken Damage
* (Antigamente chamada de Prática de Arremesso de Adaga) Aumenta o dano do Arremesso de Shuriken.
||  
||  
* Now called "Throwing Mastery", increases hit by 20 at max skill level in addition to the bonus damage.
* Agora chamada “Throwing Mastery”, aumenta a Precisão em +20 no nível máximo além do bônus de dano.
||  
||  
|-
|-
|[[File:Exploding Dragon.png|24px]] [[Exploding Dragon]]
|[[File:Exploding Dragon.png|24px]] Exploding Dragon
||
* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito.
||  
||  
* Requires [[Ninja Mastery]] Lv 10 as a prerequisite.
* Agora requer [[Ninja Mastery]] Nv. 7 como pré-requisito.
||
* Now requires [[Ninja Mastery]] Lv 7 as a prerequisite.
||  
||  
|-
|-
|[[Image:First Wind.png|24px]] [[First Wind]]
|[[Image:First Wind.png|24px]] First Wind
||  
||  
* Requires [[Ninja Mastery]] Lv 10 as a prerequisite.
* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito.
||
||  
* Now requires [[Ninja Mastery]] Lv 7 as a prerequisite.
* Agora requer [[Ninja Mastery]] Nv. 7 como pré-requisito.
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|[[Image:Flaming Petals.png|24px]] [[Flaming Petals]]
|[[Image:Flaming Petals.png|24px]] Flaming Petals
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* Has a 1 second aftercast delay
* Possui 1 segundo de delay pós-conjuração.
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* Aftercast delay was removed.
* Delay pós-conjuração foi removido.
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|[[File:Flip Tatami.png|24px]] [[Flip Tatami]]
|[[File:Flip Tatami.png|24px]] Flip Tatami
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* Has a 3 second duration
* Duração de 3 segundos.
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* Has a 2.5 + 0.5*SkillLvl second duration
* Duração de 2.5 + 0.5*nível da habilidade segundos.
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|[[File:Freezing Spear.png|24px]] [[Freezing Spear]]
|[[File:Freezing Spear.png|24px]] Freezing Spear
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* 70% MATK per hit
* 70% MATK por acerto.
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* 85% MATK per hit
* 85% MATK por acerto.
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|[[Image:Haze Slasher.png|24px]] [[Haze Slasher]]
|[[Image:Haze Slasher.png|24px]] Haze Slasher
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* Enter [[Hiding]] state after use
* Entra em [[Hiding]] após o uso.
* Single target, 200% damage at max skill level.
* Alvo único, 200% de dano no nível máximo.
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* No longer enters [[Hiding]] state but instead receives a 40% damage bonus and SP cost reduction if used while hiding.
* Não entra mais em [[Hiding]], mas recebe bônus de +40% de dano e redução de custo de SP se usada em [[Hiding]].
* Now a 5x5 AoE that does 5 hits.
* Agora é um efeito em área 5x5 que acerta 5 vezes.
* Aftercast delay reduced by AGI and DEX.
* Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX.
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|[[Image:Killing Stroke.png|24px]] [[Killing Stroke]]
|[[Image:Killing Stroke.png|24px]] Killing Stroke
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* Reduces user's HP to 1 after use
* Reduz o HP do usuário para 1 após o uso.
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* If [[Mirror Image]] is active, reduces HP to (5*AttacksLeft)% instead of 1 after use.
* Se [[Mirror Image]] estiver ativo, reduz o HP para (5*ImagensRestantes)% em vez de 1.
* If [[Mirror Image]] is active, damage is increased by 10%-30% based on the number of images remaining.
* Se [[Mirror Image]] estiver ativo, o dano é aumentado de 10% até 30% dependendo das imagens restantes.
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|[[Image:Lightning Jolt.png|24px]] [[Lightning Jolt]]
|[[Image:Lightning Jolt.png|24px]] Lightning Jolt
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* Requires 1 wind stone catalyst per use.
* Requer 1 Pedra de Vento como catalisador por uso.
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* No longer requires a catalyst to use.
* Não requer mais catalisador para usar.
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|[[Image:Mirror Image.png|24px]] [[Mirror Image]]
|[[Image:Mirror Image.png|24px]] Mirror Image
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* If [[Cicada Skin Shed]] is active at the same time, both skills activate upon being hit.
* Se [[Cicada Skin Shed]] estiver ativa ao mesmo tempo, ambas ativam quando atingido.
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||  
* Cannot be active at the same time as [[Cicada Skin Shed]]
* Não pode estar ativa ao mesmo tempo que [[Cicada Skin Shed]].
* Provides damage and hp remainder bonuses if active when using [[Killing Stroke]] (see above).
* Fornece bônus de dano e de HP restante se usada junto de [[Killing Stroke]].
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|[[Image:Ninja Aura.png|24px]] [[Ninja Aura]]
|[[Image:Ninja Aura.png|24px]] Ninja Aura
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* 90 second duration at max skill lvl.
* 90 segundos de duração no nível máximo.
* +5 STR/INT at max skill lvl.
* +5 FOR/INT no nível máximo.
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* 150 second duration at max skill lvl.
* 150 segundos de duração no nível máximo.
* +10 STR/INT at max skill lvl.
* +10 FOR/INT no nível máximo.
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|[[Image:Shadow Jump.png|24px]] [[Shadow Jump]]
|[[Image:Shadow Jump.png|24px]] Shadow Jump
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* (Previously named Shadow Leap) requires being in [[Hiding]] status to use.
* (Antes chamada de Shadow Leap) requer estar em [[Hiding]] para usar.
* 10 cell max distance at max skill lvl.
* Distância máxima de 10 células no nível máximo.
||
||  
* Now named Shadow Jump, after using the skill the caster ''enters'' the [[Hiding]] status.
* Agora chamada Shadow Jump, após usar a habilidade o usuário entra em [[Hiding]].
* 15 cell max distance at max skill lvl.
* Distância máxima de 15 células no nível máximo.
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|[[Image:Shadow Slash.png|24px]] [[Shadow Slash]]
|[[Image:Shadow Slash.png|24px]] Shadow Slash
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||  
* Requires [[Hiding]] status to use.
* Requer estar em [[Hiding]].
* Can critically hit
* Pode acertar crítico.
* Deals 500% damage at max skill lvl.
* 500% de dano no nível máximo.
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||  
* No longer requires [[Hiding]] to use, but instead gets a damage bonus if already [[Hiding]]
* Não requer mais estar em [[Hiding]], mas ganha bônus de dano se estiver escondido.
* Does reduced damage if not hiding, based on how far away the target is from the caster.
* Causa menos dano se não estiver escondido, baseado na distância do alvo.
* Can no longer innately crit unless the platinum skill [[Shadow's Within]] is active.
* Não pode mais critar naturalmente, a menos que a habilidade de platina [[Shadow's Within]] esteja ativa.
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|[[Image:Snow Flake Draft.png|24px]] [[Snow Flake Draft]]
|[[Image:Snow Flake Draft.png|24px]] Snow Flake Draft
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* Requires [[Ninja Mastery]] Lv 10 as a prerequisite.
* Requer [[Ninja Mastery]] Nv. 10 como pré-requisito.
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||  
* Now requires [[Ninja Mastery]] Lv 7 as a prerequisite.
* Agora requer [[Ninja Mastery]] Nv. 7 como pré-requisito.
* Has a 100% chance to freeze targets if they are standing in a water tile (including those summoned by [[Watery Evasion]]).
* Tem 100% de chance de congelar alvos se estiverem sobre célula de água (incluindo as invocadas por [[Watery Evasion]]).
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|[[Image:Throw Zeny.png|24px]] [[Throw Zeny]]
|[[Image:Throw Zeny.png|24px]] Throw Zeny
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* (Previously called Throw Coins) has 10 skill levels.
* (Antes chamada de Throw Coins) tem 10 níveis.
* Has a 5 second aftercast delay.
* 5 segundos de delay pós-conjuração.
* Dealt half damage against boss monsters.
* Causa metade do dano em monstros chefes.
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||  
* Now called "Throw Zeny" deals the same damage/same zeny cost but with only 5 skill levels.
* Agora chamada "Throw Zeny", mesmo dano/custo mas apenas 5 níveis.
* Has a 2 second aftercast delay.
* 2 segundos de delay pós-conjuração.
* No longer has its damage reduced against boss monsters.
* Não tem mais redução de dano contra monstros chefes.
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|-
|-
|[[Image:Throw Huuma Shuriken.png|24px]] [[Throw Huuma Shuriken]]
|[[Image:Throw Huuma Shuriken.png|24px]] Throw Huuma Shuriken
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||  
* Deals 900% damage at max skill lvl.
* 900% de dano no nível máximo.
* Deals full damage to target and nearby enemies.
* Dano total ao alvo e inimigos próximos.
||
||  
* Deals 950% damage at max skill lvl.
* 950% de dano no nível máximo.
* Deals full damage to target, and split damage to nearby enemies via the formula: Damage / (1 + (#OfTargets - 1) / 2).
* Dano total no alvo e dano dividido entre inimigos próximos via fórmula: Dano / (1 + (NºAlvos - 1) / 2).
* Aftercast delay reduced by AGI and DEX: 2350-(8*agi+4*dex) ms
* Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX: 2350-(8*agi+4*dex) ms
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|-
|-
|[[Image:Throw Kunai.png|24px]] [[Throw Kunai]]
|[[Image:Throw Kunai.png|24px]] Throw Kunai
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||  
* Benefits from +ATK only, not +%ATK effects.
* Beneficia apenas de +ATQ, não de efeitos +%ATQ.
* Fixed Aftercast delay
* Delay pós-conjuração fixo.
||
||  
* Aftercast delay reduced by AGI and DEX.
* Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX.
* Now benefits from +%ATK and weapon status cards.
* Agora beneficia de +%ATQ e cartas de status de arma.
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|-
|[[Image:Throw Shuriken.png|24px]] [[Throw Shuriken]]
|[[Image:Throw Shuriken.png|24px]] Throw Shuriken
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||  
* Provides a +40 ATK bonus at max skill lvl.
* Bônus de +40 ATQ no nível máximo.
||
||  
* Provides a +50 ATK bonus at max skill lvl.
* Bônus de +50 ATQ no nível máximo.
* Can now auto attack, Auto attack is stopped on following conditions: Item Usage, Skill Usage, all shuriken consumed.
* Pode agora auto-atacar. Auto-ataque é interrompido ao usar itens, habilidades ou consumir todos os shurikens.
* Now benefits from +%ATK and weapon status cards.
* Agora beneficia de +%ATQ e cartas de status de arma.
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|-
|[[Image:Watery Evasion.png|24px]] [[Watery Evasion]]
|[[Image:Watery Evasion.png|24px]] Watery Evasion
||
||  
* Has a 3 second aftercast delay.
* 3 segundos de delay pós-conjuração.
* 10 skill lvls.
* 10 níveis de habilidade.
||
||  
* Aftercast delay removed.
* Delay pós-conjuração removido.
* Reduced to 5 skill lvls.
* Reduzida para 5 níveis.
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||  
|-
|-
|[[Image:Wind Blade.png|24px]] [[Wind Blade]]
|[[Image:Wind Blade.png|24px]] Wind Blade
||
||  
* Has a 1 second aftercast delay.
* 1 segundo de delay pós-conjuração.
* Dealt 6 hits at max skill lvl.
* 6 acertos no nível máximo.
||
||  
* Aftercast delay removed.
* Delay pós-conjuração removido.
* Deals 8 hits at max skill lvl.
* 8 acertos no nível máximo.
* Range increased by 1 cell.
* Alcance aumentado em +1 célula.
||  
||  
|-
|-
|[[Image:Shadow's Within.png|24px]] [[Shadow's Within]]
|[[Image:Shadow's Within.png|24px]] Shadow's Within]]
|NEW Platinum Skill
| NOVA Habilidade de Platina
|See [[Shadow's Within Quest]]
| Veja [[Shadow's Within Quest]]
||  
||  
|}
|}


= [[Gunslinger]] =
= [[Justiceiro]] =
- refer to discord patch log or [[Gunslinger]] page{{Navbox Classes}}
- consulte o registro de patch no Discord ou a página [[Justiceiro]] {{Navbox Classes}}


[[Category:Server Information]]
[[Category:Informações do Servidor]]

Edição atual tal como às 10h05min de 25 de agosto de 2025

Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.

Espadachim

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Recuperação de HP
  • Regenera a cada 10 segundos.
  • Regenera a cada 5 segundos.
Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado).
Impacto Explosivo
  • Custo de SP:
Níveis 1-5: 8
Níveis 6-10: 15
  • Custo de SP:
3 SP + 1 SP por nível selecionado. (13 SP no nível máximo)
Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim.
Explosão de Magnum]]
  • Custo de SP: 30 SP
  • Alcance: 2 células (5x5) centrado no usuário
  • Custo de SP: 18 SP
  • Alcance: 3 células (7x7) centrado no usuário
Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x.

Cavaleiro

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Rapidez com Duas Mãos
  • Aumenta delay de arma em 30% por 30s por nível. (300s no nível máximo)
  • Aumenta delay de arma em 30% por 60s por nível. (600s no nível máximo)
  • Também aumenta FLEE em 1 por nível e CRIT em 0.8% por nível (+10 e +8% no nível máximo)
Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros.
Golpe Fulminante
  • Fórmula original baseada em linhas invisíveis do mapa.
  • Dano definido em 400% por golpe, atingindo duas vezes (até 800%).
  • Removido o bug das "gutter lines".
Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática.
Perícia com Lanças
  • Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo)
  • Agora adiciona +5 ATQ por nível de habilidade e +7 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+50 ou +70 no nível máximo)
Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.

Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos.

Lança de Brandir
  • Originalmente tinha limite na quantidade de monstros que podia atingir.
  • Removido o limite de monstros que podem ser atingidos.
  • Se um monstro bater em uma parede durante o recuo, ele recebe dano uma segunda vez.
O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante.

Templário

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Cruz Sagrada
  • Dano é (100 + 35 × Nível de Habilidade)%. (450% no nível máximo)
  • Custo de SP é 10 + 1 SP por nível. (20 SP no nível máximo)
  • Alcance da habilidade é 1 célula.
  • Dano aumentado para (300 + 25 × Nível de Habilidade)%. (550% no nível máximo)
  • Nova fórmula de SP: 2 + 1 SP por nível (12 SP no nível máximo).
  • Habilidade recebe bônus de precisão de +2% por nível. (+20% no nível máximo)
  • Alcance aumentado de 3 para 7 células.
Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada.
Investida com Escudo
  • Dano é (100 + 20 × Nível de Habilidade)%. (200% no nível máximo)
  • Dano aumentado para (200 + 20 × Nível de Habilidade)%. (300% no nível máximo)
Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo.
Rapidez com Lanças]]
  • Reduz o delay de ataque em 20 + (1 × Nível de Habilidade)% para lanças de 2 mãos. (30% no nível máximo)
  • Agora reduz o delay em 20% + 1.5% por nível para lanças de 2 mãos. (35% no nível máximo)
  • Agora também reduz o delay em 7.5% + 0.5% por nível para lanças de 1 mão. (12.5% no nível máximo)
Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade.
Perícia com Lanças
  • Adiciona +4 ATQ por nível de habilidade ou +5 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+40 ou +50 no nível máximo)
  • Agora adiciona +5 ATQ por nível de habilidade e +7 ATQ por nível quando montado em um Peco. (+50 ou +70 no nível máximo)
Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.

Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos.

Noviço

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Benção
  • Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)
  • Custo de SP: 24 + (4 × Nível de Habilidade). (64 SP no nível máximo)
  • Duração: 100 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (300s no nível máximo)
  • Custo de SP: 24 + (5 × Nível de Habilidade). (74 SP no nível máximo)
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte.

Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior.
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 3.75 [seg/SP] para 4.05 [seg/SP] (no nível 10).

Aumentar Agilidade
  • Duração: 40 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (240s no nível máximo)
  • Custo de SP: 15 + (3 × Nível de Habilidade). (45 SP no nível máximo)
  • Duração: 100 + (20 × Nível de Habilidade) segundos. (300s no nível máximo)
  • Custo de SP: 15 + (4 × Nível de Habilidade).(55 SP no nível máximo)
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte.

Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior.
No geral é um buff, melhorando a relação duração/SP de 5.33 [seg/SP] para 5.45 [seg/SP] (no nível 10).

Baneira contra Demônios]]
  • Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +3 por nível de habilidade +0.05 × (1 + Nível Base). (+35 no nível máximo e nível base)
  • Aumenta o ATQ contra Mortos-Vivos/Demônios em +5 por nível de habilidade +0.5 × (1 + Nível Base). (+100 no nível máximo e nível base)
  • Agora também aumenta o ATQ contra outros monstros (não mortos-vivos/demônios) em +4 por nível de habilidade. (+40 no nível máximo)
Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.

O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço.

Luz Sagrada]]
  • Requisito de nível de classe para aprender: 30
  • Causa 125% MATQ
  • Tempo de conjuração: 2 segundos
  • Custo de SP: 15
  • Requisito de nível de classe para aprender: 15
  • Causa (101 + Nível Base)% MATQ. (200% no nível base máximo)
  • Tempo de conjuração: 1.5 segundos
  • Custo de SP: 12
O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.

O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz.

Sacerdote

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Recuperação de SP
  • Recupera a cada 10 segundos.
  • Recupera a cada 5 segundos.
  • O contador funciona em pé, mas não reinicia ao se mover.
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado).
Maestria em Combate]] anteriormente Maestria em Maça
  • Aumenta o ATQ com maças em +3 por nível de habilidade. (+30 no nível máximo)
  • Aumenta o ATQ de todas as armas que Sacerdotes podem equipar em +4 por nível de habilidade. (+40 no nível máximo)
  • Também reduz o atraso de velocidade de ataque em 12% ao usar Maças se o Sacerdote tiver aprendido o nível máximo da habilidade.
[Bônus Nv. 10]: ASPD com Maça +12%.
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.

Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes.

Exorcismo]]
  • Dano causado em falha:
[Nível Base + INT + Nível da Habilidade × 10]
  • Dano causado em falha:
[Nível Base + INT + Nível da Habilidade × 10] × 2.5

O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia.

Gloria
  • Dura 5 + (5 × Nível de Habilidade) segundos. (30s no nível máximo)
  • Dura 10 + (10 × Nível de Habilidade) segundos. (60s no nível máximo)
Duração de Gloria dobrada.
Magnus Exorcismus
  • Grande área de efeito que causa dano em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio.
  • Grande área de efeito que causa dano total em inimigos de elemento Morto-Vivo e da raça Demônio.
  • Inimigos de outros elementos/raças recebem 50% a menos de dano.
Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.

Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry.

Impositio Manus
  • Duração: 60 segundos
  • Duração: 120 segundos
Veneno Lento]] REMOVIDA Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar.
Arquivo:Renew.png Renovar]] NOVA HABILIDADE
  • Esta habilidade mantém toda a função de Veneno Lento (impede a redução de HP causada por veneno sem curar o status).
  • Renovar cura o alvo em [(25 + 1.5% do HP Máximo do Alvo) × Nível da Habilidade] a cada 3 segundos.
  • O efeito dura 30 segundos (ou seja, o alvo é curado 10 vezes).
  • Nível máximo da habilidade: 4.
  • A habilidade é de conjuração instantânea.
  • Tem um alto custo de SP: [40 + (15 × Nível da Habilidade)].
  • Não pode ser usada em monstros, portanto não pode ser usada ofensivamente contra mortos-vivos.
  • Pode ser usada em jogadores com Carta Druida Maligno, curando-os em vez de causar dano.
Golpe Sagrado]] NOVA Habilidade de Platina
  • Criada especificamente para melhorar a viabilidade do Sacerdote de Batalha e dar vantagem em combate.
  • É uma habilidade passiva corpo a corpo que permite causar dano sagrado baseado em sua Força e Nível ao inimigo atacado.
  • Mais informações podem ser encontradas em Golpe Sagrado.

Monge

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Esquiva
  • Aumenta FLEE em 1.5 por nível, arredondado para baixo. (+15 no nível máximo)
  • Aumenta FLEE em 2 por nível. (+20 no nível máximo)
Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil.
Força Mental]]
  • Define a DEF dura da armadura do usuário em 90.
  • Define a MDEF dura da armadura do usuário em 90.
  • Define a DEF dura da armadura do usuário para [DEF dura × 2] com limite em 90.
  • Define a MDEF dura da armadura do usuário para [MDEF dura × 4] com limite em 90.
Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.

Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado.

Punhos de Ferro
  • Aumenta o dano de socos e mãos nuas em +3 ATQ por nível. (+30 no nível máximo)
  • Agora fornece +5 ATQ por nível e reduz o delay de ataque de armas de punho e mãos nuas em 1% por nível. (+50 e +10% no nível máximo)
Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho.
Soco Quádruplo
  • Valor de dano original:
[Nv 1]: 200% ATQ
[Nv 2]: 250% ATQ
[Nv 3]: 300% ATQ
[Nv 4]: 350% ATQ
[Nv 5]: 400% ATQ
  • Dano total por nível aumentado em 30%.
[Nv 1]: 240% ATQ (SP 9)
[Nv 2]: 320% ATQ (SP 10)
[Nv 3]: 400% ATQ (SP 11)
[Nv 4]: 480% ATQ (SP 12)
[Nv 5]: 560% ATQ (SP 13)
Aumenta a chance de ativar Ataque Triplo no alvo (nível da habilidade/2, arredondado para baixo).
Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
Soco Avançado
  • Valor de dano original:
[Nv 1]: 300% ATQ
[Nv 2]: 360% ATQ
[Nv 3]: 420% ATQ
[Nv 4]: 480% ATQ
[Nv 5]: 540% ATQ
  • Dano total por nível aumentado em 25% e agora também fornece um buff de +15% ATQ por 8 segundos após o uso.
[Nv 1]: 340% ATQ (SP 9)
[Nv 2]: 425% ATQ (SP 10)
[Nv 3]: 510% ATQ (SP 11)
[Nv 4]: 595% ATQ (SP 12)
[Nv 5]: 680% ATQ (SP 13)
Aumenta a chance de ativar Ataque Triplo no alvo (nível da habilidade*2/3, arredondado para baixo).
Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.

A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência.

Passo Etéreo
  • Originalmente podia ser usado para escapar de Armadilhas de Laço.
  • Agora não é mais possível sair de Armadilhas de Laço com Passo Etéreo.
Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.

Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo.

[[Invocar Esfera Espiritual
  • Apenas delay de ASPD funcionando
  • Adicionado 250ms de pós-conjuração
[[Absorver Esfera Espiritual
  • Chance de sucesso: 20%
  • Recupera SP = 2 × Nível do monstro
  • Chance de sucesso aumentada de 20% para 40%
  • Recuperação de SP reduzida de 2×Nível para 1×Nível
  • Concede 1 Esfera Espiritual em sucesso
Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE.
Arremessar Esfera Espiritual
  • Anteriormente nerfada
  • Dano normalizado em 350% ATQ por esfera
Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual.
Cadência Espiritual]]
  • Ativa a cada 10 segundos.
  • Ativa a cada 20 segundos se sobrecarregado.
  • Não funciona acima de 90% de peso.
  • Ativa a cada 5*
  • Natural SP recovery is no longer disabled after use
Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc.

Arqueiro

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Chuva de Flechas
  • Não pode ser usada diretamente em inimigos, apenas no chão. O empurrão é aleatório.
  • Pode quebrar armadilhas.
  • A habilidade agora pode ser usada diretamente em monstros e os empurrará 1 célula em vez de 2. Porém, o empurrão será sempre afastando do conjurador, e não da área de impacto.
  • Não pode mais mover ou quebrar armadilhas.
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade.
Concentração]]
  • Duração: 40 + (20 × Nv. de Habilidade). (240s no nível máximo)
  • Custo de SP: 20 + (5 × Nv. de Habilidade). (70 SP no nível máximo)
  • Duração: 100 + (20 × Nv. de Habilidade). (300s no nível máximo)
  • Custo de SP: 20 + (6 × Nv. de Habilidade). (80 SP no nível máximo)
Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP.
Criação de Flechas
  • Nível de Classe necessário: 30
  • Requisito da missão: 13 Troncos.
  • Nível de Classe necessário: 15
  • Requisito da missão: reduzido para 5 Troncos.
Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest

Caçador

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Ataque do Falcão (Blitz Beat)
  • O dano automático do falcão é dividido igualmente entre os inimigos atingidos.
  • Fórmula de dano por acerto:
[2 × Floor(INT/2) + 2 × Floor(DEX/10) + 6 × (nível de Corvo de Aço) + 80]
  • O dano agora é total em todos os inimigos atingidos, sem divisão.
  • Nova fórmula de dano por acerto:
([SORTE] + [INT/2] + 6 × Nv. Corvo de Aço + 20) × 2
  • Chance de ativação automática permanece inalterada.
  • Quantidade de acertos automáticos por nível de classe também inalterada.
Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.

Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos.

Mina Explosiva
  • Fórmula de dano:
[Nv. da habilidade × (100 + DEX) × (100 + INT) / 200]
  • Agora causa pequeno dano em área.
  • Nova fórmula de dano:
[Nv. da habilidade × (70 + DEX) × (70 + INT) / 65]
O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro.
Mina Terrestre
  • Fórmula de dano:
[Nv. da habilidade × (75 + DEX) × (100 + INT) / 100]
  • Não causa dano em área, mas tem dano maior:
[Nv. da habilidade × (80 + DEX) × (100 + INT) / 70]
Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento.
Armadilha Congelante
  • Fórmula de dano:
(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% do ATQ normal.
  • Bônus fixo de +650 de dano.
  • Nova fórmula:
[(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% ATQ + 650]
Mesmo balanceamento das outras armadilhas.
Armadilha Explosiva (Claymore)
  • Fórmula de dano:
[Nv. da habilidade × (150 + DEX) × (100 + INT) / 200]
  • Agora causa dano em área média.
  • Nova fórmula:
[Nv. da habilidade × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100]
Mesmo balanceamento das outras armadilhas.
Flecha Fantasma
  • Requisito da missão: 5 Penas de Harpia.
  • Requisito da missão: removido.
Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada.

Bardo/Odalisca

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Aulas de Música
  • Aumenta o ATQ de instrumentos em +3 por nível. (+30 no nível máximo)
  • Aumenta o ATQ de instrumentos em +5 por nível. (+50 no nível máximo)
  • Reduz o atraso de instrumentos em 1% por nível. (+10% ASPD no nível máximo)
Torna armas não-arcos mais atrativas.
Aulas de Dança
  • Aumenta o ATQ de chicotes em +3 por nível. (+30 no nível máximo)
  • Aumenta o ATQ de chicotes em +5 por nível. (+50 no nível máximo)
  • Aumenta Taxa de CRIT em 1% por nível. (+10% no nível máximo)
Torna armas não-arcos mais atrativas.
Arremessar Flecha
  • Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (250% no nível máximo)
  • Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (300% no nível máximo).
  • Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance.
  • 0.3s de recarga fixa.
Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo.
Ataque Musical
  • Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (250% no nível máximo)
  • Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (300% no nível máximo).
  • Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance.
  • 0.3s de recarga fixa.
Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo.
Coringa Gelado (Frost Joke)
  • Chance de [15 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir Congelamento em todos os inimigos na área.
  • Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%.
  • Chance maior para inimigos próximos, menor para distantes.
Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso.
[[Grito (Scream)
  • Chance de [25 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir Atordoamento em todos os inimigos na área.
  • Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%.
  • Chance maior em inimigos próximos, menor em distantes.
Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill.
Sr. Kim, um Homem Rico
  • Monstros mortos na área concedem [25 + (11 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +80%)
  • Monstros mortos na área concedem [10 + (8 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +50%)
Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP.

Mago

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Recuperação de SP]]
  • Recupera a cada 10 segundos.
  • Recupera a cada 5 segundos.
  • O tempo conta mesmo parado, mas não é reiniciado ao se mover.
Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes.
Manto de Energia
  • Requisito: Nível de Classe 35
  • Quest requer 3 Esferas de Vidro.
  • Requisito: Nível de Classe 15
  • Quest requer apenas 1 Esfera de Vidro.
Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo.
Golpe da Alma
  • Não ignora DEF Mágica (MDEF).
  • Passa a ignorar 50% da MDEF de qualquer alvo se o jogador tiver aprendido o nível 10 da habilidade. A redução funciona em todos os níveis, mas é preciso ter aprendido o nível 10.

Nota: Funciona inclusive em MVPs e jogadores.

Bola de Fogo
  • Causa (70+10*nível da habilidade)% do Ataque Mágico (nível 10: 170% de dano).
  • Causa (40+30*nível da habilidade)% do Ataque Mágico (nível 10: 340% de dano).
Congelar
  • Não possui versão fortalecida.
  • Com o buff Deluge: Congelar se torna fortalecido. Tem +25% de chance de congelar o alvo e aplica o status “Resfriado” em monstros comuns e jogadores com 100% de chance.

O status Resfriado reduz a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos.

Toque de Napalm
  • Área de efeito: 3x3.
  • Área de efeito: 6x6.
Essa mudança torna a habilidade ideal para quebrar o congelamento de monstros sob efeito de Nevasca, ou para atingir rapidamente um grupo de inimigos.

Feiticeiro (Wizard)

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Revelar
  • Mostra informações sobre um monstro.
  • Agora também concede um bônus passivo de -2% de dano físico recebido de fogo, água, vento e terra.
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida.
[[Lanças de Terra
  • Causa 100%*ATQM por lança mágica (1 lança por nível da habilidade).
  • Passa a causar 140%*ATQM por lança mágica.
[[Terreno Amaldiçoado (Heaven's Drive)
  • Causa 100%*ATQM de dano.
  • Passa a causar 140%*ATQM de dano.

Sábio (Sage)

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Revelar
  • Mostra informações sobre um monstro.
  • Agora também concede um bônus passivo de -2% de dano recebido de fogo, água, vento e terra.
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida.
Domínio de Livros Avançado]]
  • Concede +3 ATQ e +0,5% ASPD por nível com livro equipado. (Nv.10: +30 ATQ e +5% ASPD).
  • Nível Máximo: 10
  • Agora concede 5+(5*nivel) ATQ, 2+(1*nivel)% ASPD e +1% ATQM por nível com livro equipado. (Nv.5: +30 ATQ e +7% ASPD).
  • Nível Máximo: 5
O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.

A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago.

Dispersar]]
  • Requer Anular Magia nv.3 como pré-requisito.
  • Consome Pedra Amarela.
  • Chance reduzida em MVPs.
  • Requer Anular Magia nv.1.
  • Não consome Pedra Amarela.
  • Chance não é reduzida em MVPs.
Agora é mais acessível a diferentes builds.
Autoconjuração]]
  • Pode ser dissipado, possui conjuração, recarga e custo de SP.
  • Abre janela de seleção de habilidades.
  • Chance varia conforme nível.
Nv.1: até Nv.3 Toque de Napalm / 7%
Nv.5: até Nv.1 Golpe da Alma / 15%
Nv.10: até Nv.1 Congelar / 25%
  • Não pode ser dissipado, não tem conjuração, recarga ou custo de SP.
  • Hindsight não abre mais janela. Agora é possível selecionar o nível e colocar direto na barra de habilidades.
  • Duplo Míssil (Double Bolt) reduzido: ativa apenas metade dos disparos normais.
  • Continua sendo necessário conhecer a habilidade para autocast.
Arquivo:Sage Autospell changes.webp
A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil.
Abracadabra
  • Conjura uma habilidade aleatória. Até nv.10.
  • Agora tem nível máximo 5.
  • Lista de habilidades redistribuída em níveis menores.
Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”.
Dragonologia
  • Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo.
  • Aumenta DEF e ATQM contra dragões. Até +3 INT no nível máximo.
  • Agora também aumenta a experiência contra dragões em até 10%.
  • Sem pré-requisito.
Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões.
Mudança Elemental]]
Duplo Míssil]]
Conjuração Livre]]
Encantar com Fogo, Encantar com Gelo, Encantar com Vento, Encantar com Terra
Vulcão
Dilúvio
Furacão
Barreira Mágica (Magic Rod)
Anular Magia (Spell Breaker)
Cancelar Conjuração (Cast Cancel)
Extração de Gemas NOVA Habilidade Platinum Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.

Obtida na Quest Extração de Gemas.

Poção da Fúria Selvagem
  • Sábios agora podem usar Poções da Fúria.
Um pequeno bônus para builds de ataque automático.

Gatuno

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Ataque Duplo
  • Adiciona chance de ataque duplo em 5% x Nv. da Habilidade. (50% no nível máximo)
  • Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo)
  • Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo)
  • Agora adiciona chance de ataque duplo em 7% x Nv. da Habilidade. (70% no nível máximo)
  • Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo)
  • Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo)
Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.

Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de Ataque Duplo na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir Ataque Duplo, usará a chance correspondente ao nível aprendido.

Envenenar]]
  • Fórmula de Dano:
+[15 × Nv. da Habilidade] ATQ (+150 de ataque no nível máximo)
  • Custo de SP: 12
  • Fórmula de Dano:
[100 + 15 × Nv. da Habilidade]% (250% no nível máximo)
  • Custo de SP: 8
  • Usa o elemento da arma em vez de "Elemento Veneno"
Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais.
Desintoxicar Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção.

Assassino

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Ocultação
  • Agora pode ser usada a partir do estado "Esconderijo"
  • Ao usar Ocultação nv. 3 ou superior, o primeiro ataque normal ao sair da ocultação causa o dobro de dano.
  • Golpe Fulminante causa 10% de dano adicional quando usado a partir da Ocultação nv. 3 ou superior
Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.

Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito.

Perícia em Katar]]
  • Concede +3 ATQ por nível da habilidade. (+30 no nível máximo)
  • Concede +4 ATQ e +0,5% CRIT por nível com Katar (+40 ATQ e +5% CRIT no nível máximo; antes do efeito de duplicação de crítico da Katar, o que equivale a até 10% de chance crítica extra).
  • Concede +50% de dano crítico com Katar no nível máximo.
  • Concede +4% de dano da mão secundária por nível, até 40% no nível 10. (Esse efeito acumula com os 20% dados pelo Ataque Duplo.)
Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.

O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos.

Lâmina Oculta
  • Chance de causar dano crítico. (O bônus de dano crítico da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.)
[[Golpe Fulminante
  • Multiplicador de dano da habilidade -
  • Nv 1: 440% ATQ
  • Nv 2: 480% ATQ
  • Nv 3: 520% ATQ
  • Nv 4: 560% ATQ
  • Nv 5: 600% ATQ
  • Nv 6: 640% ATQ
  • Nv 7: 680% ATQ
  • Nv 8: 720% ATQ
  • Nv 9: 760% ATQ
  • Nv 10: 800% ATQ
  • Atraso fixo de conjuração: 2 segundos.
  • Multiplicador de dano aumentado -
  • Nv 1: 540% ATQ
  • Nv 2: 580% ATQ
  • Nv 3: 620% ATQ
  • Nv 4: 660% ATQ
  • Nv 5: 700% ATQ
  • Nv 6: 740% ATQ
  • Nv 7: 780% ATQ
  • Nv 8: 820% ATQ
  • Nv 9: 860% ATQ
  • Nv 10: 900% ATQ
  • Se usado a partir de Ocultação, o dano é aumentado em 10%.
  • O atraso de conjuração é reduzido por Destreza/Agilidade.
  • Chance de causar dano crítico. (O bônus da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.)
Perícia em Mão Direita]]
1: ATQ 60%
2: ATQ 70%
3: ATQ 80%
4: ATQ 90%
5: ATQ 100%
1: ATQ 80%
2: ATQ 90%
3: ATQ 100%
4: ATQ 110%
5: ATQ 120%
Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).

Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável.

Perícia em Mão Esquerda]]
1: ATQ 40%
2: ATQ 50%
3: ATQ 60%
4: ATQ 70%
5: ATQ 80%
1: ATQ 60%
2: ATQ 70%
3: ATQ 80%
4: ATQ 90%
5: ATQ 100%
Mesmo raciocínio da Mão Direita.
Encantar Veneno
  • Duração e chance de veneno:
1: 30s - 3% de chance
2: 45s - 3,5% de chance
3: 60s - 4% de chance
4: 75s - 4,5% de chance
5: 90s - 5% de chance
6: 105s - 5,5% de chance
7: 120s - 6% de chance
8: 135s - 6,5% de chance
9: 150s - 7% de chance
10: 165s - 7,5% de chance
  • Nova duração e chance:
1: 60s - 2% de chance
2: 120s - 4% de chance
3: 180s - 6% de chance
4: 240s - 8% de chance
5: 300s - 10% de chance
  • Passivo: aumenta o dano contra monstros do elemento Veneno em 2% por nível.
Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento.

Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental.

Explosão de Veneno]]
  • Requer 1 Gema Vermelha
  • O HP do inimigo deve estar abaixo de 75%.
Nv 1-10: Explosão em 5-9,5s
Nv 1-10: Atraso pós-conjuração de 8-12,5s
  • Requisito de gema removido
  • Requisito de HP removido
  • Alcance de conjuração aumentado em 3 células
Nv 1-10: 2s para explosão
Nv 1-10: 6s de atraso pós-conjuração
  • Modificadores de dano de cartas afetam o dano final
Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar.
Névoa Venenosa]]
  • Requer 1 Gema Vermelha
  • Área 2x2
  • Não requer catalisador
  • Área aumentada para 5x5
  • Adiciona efeito “Quebra-Armadura” de 10 segundos mesmo fora da área, aumentando em 10% todo dano recebido.
Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações.

Arruaceiro

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Remover Arma
  • Reduz o ataque do monstro em 25% durante a duração da skill.
  • Reduz o ataque do monstro em 40% durante a duração da skill.
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
Remover Escudo
  • Reduz a defesa rígida dos monstros em 15% durante a duração da skill.
  • Reduz a defesa rígida dos monstros em 50% durante a duração da skill.
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
Remover Armadura
  • Reduz a VIT dos monstros em 40% durante a duração da skill.
  • Reduz a VIT dos monstros em 80% durante a duração da skill.
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
Remover Elmo
  • Reduz a INT dos monstros em 40% durante a duração da skill.
  • Reduz a INT dos monstros em 80% durante a duração da skill.
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros.
Perícia em Espada
  • ATQ +4 por nível. (+40 no máximo)
  • ATQ +4 por nível. (+40 no máximo)
  • Para Arruaceiros, concede +7% de chance de Ataque Duplo com espadas por nível.
Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo.
Golpe pelas Costas]]
  • Precisa ser usado diretamente nas costas do inimigo a 1 célula de distância.
  • Atraso depende do ASPD.
  • Agora pode ser usado a até 3 células de distância, de qualquer ângulo, “saltando” atrás do inimigo e causando dano.
  • Atraso agora é [3.4 - 0.1 × Nv. da Skill] segundos.
  • Todos os outros efeitos permanecem iguais.
Redesenhada como uma habilidade de aproximação/gap closer mais fácil de usar.

A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo.

Ataque Surpresa
  • Fórmula de Dano:
[100 + 40 × Nv. da Skill]% (300% no máximo)
  • Fórmula de Dano:
[100 + 80 × Nv. da Skill]% (500% no máximo)
--
Gank]]
  • Não funciona com armas de longo alcance (arcos)
  • Agora funciona com arcos (até 4 células de distância) porém com 50% da chance normal
  • Carta "Grande Serpente" (custom) desbloqueia Gank em qualquer alcance
Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo.
Criação de Flechas]]
  • Habilidade exclusiva das classes Arqueiras
  • Agora pode ser aprendida por Arruaceiros pela mesma quest
Preservar]] NOVA HABILIDADE
  • Permite ao Arruaceiro não perder a habilidade aprendida via Intimidar mesmo quando atingido por outra habilidade, durante a duração de Preservar.
  • Requer Plágio nv. 10 para ser obtida.

Nota: Faz parte da árvore de habilidades do Arruaceiro. Será necessário investir 1 ponto de habilidade caso queira utilizá-la.

Comerciante

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Desconto
  • Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%.
  • Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%
  • Agora também reduz o custo do Mammonita em 5% por nível da habilidade Desconto, até 50%.
Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo.
Revolução das Carrinhos
  • 150% de ATQ em área, mais até 100% de dano adicional dependendo do peso do carrinho.
  • Requisito de Nível de Classe para aprender: 35
  • Requisito da missão: 20 Ferros.
  • Requisito de peso do carrinho foi removido. Esta habilidade agora causa 250% de dano o tempo todo.
  • Requisito de Nível de Classe para aprender: 15
  • Requisito da missão alterado para Minério de Ferro e reduzido para 15.
  • O elemento do ataque agora sempre corresponderá ao da arma equipada, em vez de ser pseudo-neutro.
A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada.

Portanto, o requisito de peso foi removido.

Alvoroço
  • Requisito da missão: 7 Pérolas.
  • Requisito da missão reduzido para 1 Pérola.
Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido.
Mammonita
  • Com a habilidade customizada "Zeny Pincher", quando ativa, Mammonita causa 40% de dano, custa +2 SP e não consome zenys.
  • "Zeny Pincher" é ativável/desativável.

Ferreiro

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Adrenalina Pura
  • Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 30s por nível. (150s no nível máximo)
  • Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 70s + 40s por nível. (270s no nível máximo)
Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade.
Perfeição da Arma
  • Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 10s por nível. (50s no nível máximo)
  • Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 70s + 40s por nível. (270s no nível máximo)
Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade.
Impulso de Poder]]
  • ATQ +5% por nível.
  • 0,1% de chance de quebrar a própria arma por ataque.
  • Duração: 20s por nível (100s no nível máximo).
  • ATQ +5% por nível.
  • Chance de quebrar a própria arma removida.
  • Duração: 70s + 40s por nível (270s no nível máximo).
Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma.

Penalizar a habilidade não fazia sentido.

Pele Temperada]]
  • DEF+(1 × Nv. de Habilidade), Resistência ao Fogo +(4 × Nv. de Habilidade)%.
  • Resistência Neutra +(4 × Nv. de Habilidade)%
  • Resistência ao Fogo +(6 × Nv. de Habilidade)%
Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos.
Arquivo:Hammerfall.png Martelo de Thor (Hammerfall)]]
  • Agora aplica o efeito "Quebrar Armadura" nos inimigos (10% de dano recebido adicional).
Maximize Power Desabilita regeneração de SP. Não desabilita mais regeneração de SP. Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los.

Alquimista

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Perícia com Machado]]
  • +3 ATQ por nível (+30 no máximo).
  • +5 ATQ por nível e reduz atraso de ataque em 8% no nível máximo. (+50 ATQ e +8% ASPD no máximo)
Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds.
Invocar Flora]]
  • Tempo de conjuração: 2s
  • Consome 1 Garrafa de Planta por cada invocação.
  • Níveis baixos invocam várias plantas ao mesmo tempo.
  • A duração das plantas diminui conforme o nível aumenta.

Habilidade redesenhada:

  • Conjuração reduzida para 1s.
  • Cada uso invoca uma planta, mas apenas um tipo de planta pode estar ativo por vez.

Plantas gratuitas por nível:

  • Nv 1: 5 Mandrágoras
  • Nv 2: 4 Hidras
  • Nv 3: 3 Floras
  • Nv 4: 2 Parasitas
  • Nv 5: 1 Geógrafo

Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas).

Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso".

Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). O novo skill Herbicida ajuda na mobilidade e evita desperdício.

Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. Mais detalhes em Guia de Plantas do Alquimista.

Invocar Esfera Marinha]]
  • Fórmula de dano: 2000 + 400 × Nv. de Habilidade.
  • Custa 1 Garrafa de Esfera Marinha.
  • Fórmula de dano: 1000 + 200 × Nv. de Habilidade + 25 × VIT total.
  • Custo de Garrafa de Esfera Marinha removido.
  • Cooldown após uso: 0,5s.
  • Nova habilidade de platina detona todas as Esferas invocadas após uma curta conjuração.
Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável.

Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso.

Terror Ácido
  • Fórmula de dano: (100+40×Nv)% ATQ
  • Consome 10 SP
  • Conjuração: 1s
  • Consome 1 Garrafa de Ácido
  • Fórmula de dano: (100+80×Nv)% ATQ
  • Consome 8 SP
  • Conjuração: 0,5s
  • Pode ser usado sem Garrafa de Ácido, mas se houver uma no inventário, será consumida.
  • O efeito de Quebra de Armadura só ocorre se consumir a garrafa.
Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano.
Demonstrar
  • Duração: 40/45/50/55/60s
  • Receita da Garrafa de Bomba: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 Álcool
  • Duração da área reduzida pela metade.
  • Intervalo entre ticks de dano reduzido pela metade.
  • Nova receita: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 Coração Flamejante
Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP.

Permite builds voltados à FOR para mais dano.

Arremessar Poção (Potion Pitcher)
Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. Cada nível adiciona efeitos extras às poções:
  • Poção Vermelha: conjura Cura
  • Poção Laranja: concede Resistir por 10s
  • Poção Amarela: conjura Recuperar Status
  • Poção Branca: conjura Renovar Nv.2
  • Poção Azul: concede Magnificat por 60s (apenas no alvo)
Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo.
Coleta de Recursos]] NOVA Habilidade de Platina Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado.

Obtida via Quest Coleta de Recursos. Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis.

Herbicida]] NOVA Habilidade de Platina Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento.

Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas).

Detonador Remoto]] NOVA Habilidade de Platina Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área.

Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s.

Super Aprendiz

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Alterações de HP
  • O ganho de HP por nível é baseado na fórmula oficial
  • Agora receberá bônus de HP a cada 10 níveis a partir do nível 40. Os bônus são acumulativos e serão aplicados da seguinte forma:
Nível 40: +100 HP
Nível 50: +150 HP (+250 HP total)
Nível 60: +200 HP (+450 HP total)
Nível 70: +250 HP (+700 HP total)
Nível 80: +300 HP (+1000 HP total)
Nível 90: +400 HP (+1400 HP total)
Nível 99: +1000 HP (+2400 HP total)
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Alterações de SP
  • O ganho de SP por nível é baseado na fórmula oficial
  • Agora receberá um bônus de +10 SP a cada 10 níveis base a partir do nível 20, além de um bônus especial de +30 SP no nível 99.
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Colheita da Alma NOVA Habilidade de Platina Veja Soul Harvest --

Ninja

Habilidade Valor Original Valor Alterado Comentário
Blaze Shield
  • Cada célula do Blaze Shield atinge apenas 1 inimigo por vez (sem efeito em área).
  • Requer 1 Pedra de Fogo como catalisador por uso.
  • Se mais de um inimigo estiver no Blaze Shield, eles são atingidos por um pequeno efeito em área da mesma potência, mas consumindo 3x mais acertos por célula.
  • Não requer mais Pedra de Fogo como catalisador.
Cicada Skin Shed
  • Duração de 50 segundos no nível máximo.
  • Duração de 90 segundos no nível máximo.
Throwing Mastery
  • (Antigamente chamada de Prática de Arremesso de Adaga) Aumenta o dano do Arremesso de Shuriken.
  • Agora chamada “Throwing Mastery”, aumenta a Precisão em +20 no nível máximo além do bônus de dano.
Exploding Dragon
First Wind
Flaming Petals
  • Possui 1 segundo de delay pós-conjuração.
  • Delay pós-conjuração foi removido.
Flip Tatami
  • Duração de 3 segundos.
  • Duração de 2.5 + 0.5*nível da habilidade segundos.
Freezing Spear
  • 70% MATK por acerto.
  • 85% MATK por acerto.
Haze Slasher
  • Entra em Hiding após o uso.
  • Alvo único, 200% de dano no nível máximo.
  • Não entra mais em Hiding, mas recebe bônus de +40% de dano e redução de custo de SP se usada em Hiding.
  • Agora é um efeito em área 5x5 que acerta 5 vezes.
  • Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX.
Killing Stroke
  • Reduz o HP do usuário para 1 após o uso.
  • Se Mirror Image estiver ativo, reduz o HP para (5*ImagensRestantes)% em vez de 1.
  • Se Mirror Image estiver ativo, o dano é aumentado de 10% até 30% dependendo das imagens restantes.
Lightning Jolt
  • Requer 1 Pedra de Vento como catalisador por uso.
  • Não requer mais catalisador para usar.
Mirror Image
Ninja Aura
  • 90 segundos de duração no nível máximo.
  • +5 FOR/INT no nível máximo.
  • 150 segundos de duração no nível máximo.
  • +10 FOR/INT no nível máximo.
Shadow Jump
  • (Antes chamada de Shadow Leap) requer estar em Hiding para usar.
  • Distância máxima de 10 células no nível máximo.
  • Agora chamada Shadow Jump, após usar a habilidade o usuário entra em Hiding.
  • Distância máxima de 15 células no nível máximo.
Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash
  • Requer estar em Hiding.
  • Pode acertar crítico.
  • 500% de dano no nível máximo.
  • Não requer mais estar em Hiding, mas ganha bônus de dano se estiver escondido.
  • Causa menos dano se não estiver escondido, baseado na distância do alvo.
  • Não pode mais critar naturalmente, a menos que a habilidade de platina Shadow's Within esteja ativa.
Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft
  • Agora requer Ninja Mastery Nv. 7 como pré-requisito.
  • Tem 100% de chance de congelar alvos se estiverem sobre célula de água (incluindo as invocadas por Watery Evasion).
Throw Zeny
  • (Antes chamada de Throw Coins) tem 10 níveis.
  • 5 segundos de delay pós-conjuração.
  • Causa metade do dano em monstros chefes.
  • Agora chamada "Throw Zeny", mesmo dano/custo mas apenas 5 níveis.
  • 2 segundos de delay pós-conjuração.
  • Não tem mais redução de dano contra monstros chefes.
Throw Huuma Shuriken
  • 900% de dano no nível máximo.
  • Dano total ao alvo e inimigos próximos.
  • 950% de dano no nível máximo.
  • Dano total no alvo e dano dividido entre inimigos próximos via fórmula: Dano / (1 + (NºAlvos - 1) / 2).
  • Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX: 2350-(8*agi+4*dex) ms
Throw Kunai
  • Beneficia apenas de +ATQ, não de efeitos +%ATQ.
  • Delay pós-conjuração fixo.
  • Delay pós-conjuração reduzido por AGI e DEX.
  • Agora beneficia de +%ATQ e cartas de status de arma.
Throw Shuriken
  • Bônus de +40 ATQ no nível máximo.
  • Bônus de +50 ATQ no nível máximo.
  • Pode agora auto-atacar. Auto-ataque é interrompido ao usar itens, habilidades ou consumir todos os shurikens.
  • Agora beneficia de +%ATQ e cartas de status de arma.
Watery Evasion
  • 3 segundos de delay pós-conjuração.
  • 10 níveis de habilidade.
  • Delay pós-conjuração removido.
  • Reduzida para 5 níveis.
Wind Blade
  • 1 segundo de delay pós-conjuração.
  • 6 acertos no nível máximo.
  • Delay pós-conjuração removido.
  • 8 acertos no nível máximo.
  • Alcance aumentado em +1 célula.
Shadow's Within]] NOVA Habilidade de Platina Veja Shadow's Within Quest

Justiceiro

- consulte o registro de patch no Discord ou a página Justiceiro FAZ O ÇL