Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições
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|[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[ | |[[Image:Arrow_Shower.png|24px]] [[Chuva de Flechas]] | ||
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* | * Não pode ser usada diretamente em inimigos, apenas no chão. O empurrão é aleatório. | ||
* | * Pode quebrar armadilhas. | ||
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* | * A habilidade agora pode ser usada diretamente em monstros e os empurrará 1 célula em vez de 2. Porém, o empurrão será sempre afastando do conjurador, e não da área de impacto. | ||
* | * Não pode mais mover ou quebrar armadilhas. | ||
|| | || Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | ||
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|[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[ | |[[Image:Improve_Concentration.png|24px]] [[Concentração]] | ||
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* | * Duração: 40 + (20 × Nv. de Habilidade). (240s no nível máximo) | ||
*SP | * Custo de SP: 20 + (5 × Nv. de Habilidade). (70 SP no nível máximo) | ||
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* | * Duração: 100 + (20 × Nv. de Habilidade). ('''300'''s no nível máximo) | ||
*SP | * Custo de SP: 20 + (6 × Nv. de Habilidade). ('''80''' SP no nível máximo) | ||
|| | || Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | ||
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|[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[ | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[Criação de Flechas]] | ||
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* | * Nível de Classe necessário: 30 | ||
* | * Requisito da missão: 13 Troncos. | ||
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* | * Nível de Classe necessário: '''15''' | ||
* | * Requisito da missão: reduzido para '''5''' Troncos. | ||
|| | || Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. [[Arrow Crafting Quest]] | ||
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==[[ | |||
==[[Caçador]]== | |||
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|+ [[Image:Hunter.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Hunter.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image: | |[[Image:Blitz_Beat.png|24px]] [[Ataque do Falcão (Blitz Beat)]] | ||
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* | * O dano automático do falcão é dividido igualmente entre os inimigos atingidos. | ||
:[ | * Fórmula de dano por acerto: | ||
:[2 × Floor(INT/2) + 2 × Floor(DEX/10) + 6 × (nível de [[Corvo de Aço]]) + 80] | |||
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* | * O dano agora é total em todos os inimigos atingidos, sem divisão. | ||
:'''[ | * Nova fórmula de dano por acerto: | ||
|| | :'''([SORTE] + [INT/2] + 6 × Nv. Corvo de Aço + 20) × 2''' | ||
* Chance de ativação automática permanece inalterada. | |||
* Quantidade de acertos automáticos por nível de classe também inalterada. | |||
|| Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro. | |||
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |||
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|[[Image: | |[[Image:Blast_Mine.png|24px]] [[Mina Explosiva]] | ||
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* | * Fórmula de dano: | ||
:( | :[Nv. da habilidade × (100 + DEX) × (100 + INT) / 200] | ||
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* | * Agora causa pequeno dano em área. | ||
* | * Nova fórmula de dano: | ||
:'''[( | :'''[Nv. da habilidade × (70 + DEX) × (70 + INT) / 65]''' | ||
|| | || O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | ||
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|[[Image: | |[[Image:Land_Mine.png|24px]] [[Mina Terrestre]] | ||
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* | * Fórmula de dano: | ||
:[ | :[Nv. da habilidade × (75 + DEX) × (100 + INT) / 100] | ||
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* | * Não causa dano em área, mas tem dano maior: | ||
:'''[Nv. da habilidade × (80 + DEX) × (100 + INT) / 70]''' | |||
:'''[ | || Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | ||
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|[[Image: | |[[Image:Freezing_Trap.png|24px]] [[Armadilha Congelante]] | ||
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* | * Fórmula de dano: | ||
:(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% do ATQ normal. | |||
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* | * Bônus fixo de +650 de dano. | ||
|| | * Nova fórmula: | ||
:'''[(25 + 25 × Nv. da Habilidade)% ATQ + 650]''' | |||
|| Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |||
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|[[Image:Claymore_Trap.png|24px]] [[Armadilha Explosiva (Claymore)]] | |||
|[[Image: | |||
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* | * Fórmula de dano: | ||
:[Nv. da habilidade × (150 + DEX) × (100 + INT) / 200] | |||
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* | * Agora causa dano em área média. | ||
* Nova fórmula: | |||
:'''[Nv. da habilidade × (30 + DEX) × (100]() | |||
* | |||
=[[Magician]]= | =[[Magician]]= | ||
Edição das 22h03min de 22 de agosto de 2025
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Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | |
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Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | |
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Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. |
Cavaleiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | |
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Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | |
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Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |
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O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. |
Templário
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | |
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Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | |
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Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | |
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Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. |
Noviço
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
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Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
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Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |
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O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. |
Sacerdote
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
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Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
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O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
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Duração de Gloria dobrada. | |
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Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
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| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar | NOVA HABILIDADE |
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| NOVA Habilidade de Platina |
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Monge
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | |
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Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | |
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Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | |
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Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | |
|
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Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | |
|
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Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | |
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Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | |
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Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | |
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Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc. |
Arqueiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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|
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
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Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
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Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Magician
Wizard
Sage
Thief
Assassin
Rogue
Merchant
Blacksmith
Alchemist
Super Novice
Ninja
Gunslinger- refer to discord patch log or Gunslinger pageFAZ O ÇL |
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