Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições
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* Agora causa dano em área média. | * Agora causa dano em área média. | ||
* Nova fórmula: | * Nova fórmula: | ||
:'''[Nv. da habilidade × (30 + DEX) × (100]() | :'''[Nv. da habilidade × (30 + DEX) × (100 + INT) / 100]''' | ||
|| Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |||
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|[[Image:Phantasmic_Arrow.png|24px]] [[Flecha Fantasma]] | |||
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* Requisito da missão: 5 Penas de Harpia. | |||
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* Requisito da missão: '''removido'''. | |||
|| Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. | |||
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==[[Bardo]]/[[Odalisca]]== | |||
{| class="wikitable balancetable"; | |||
|+ [[Image:BardDancer.png|100widthpx|center]] | |||
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! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | |||
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|[[Image:Musical_Lessons.png|24px]] [[Aulas de Música]] | |||
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* Aumenta o ATQ de instrumentos em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | |||
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* Aumenta o ATQ de instrumentos em +5 por nível. ('''+50''' no nível máximo) | |||
* Reduz o atraso de instrumentos em 1% por nível. ('''+10%''' ASPD no nível máximo) | |||
|| Torna armas não-arcos mais atrativas. | |||
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|[[Image:Dancing_Lesson.png|24px]] [[Aulas de Dança]] | |||
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* Aumenta o ATQ de chicotes em +3 por nível. (+30 no nível máximo) | |||
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* Aumenta o ATQ de chicotes em +5 por nível. ('''+50''' no nível máximo) | |||
* Aumenta Taxa de CRIT em 1% por nível. ('''+10%''' no nível máximo) | |||
|| Torna armas não-arcos mais atrativas. | |||
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|[[Image:Throw_Arrow.png|24px]] [[Arremessar Flecha]] | |||
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* Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. (250% no nível máximo) | |||
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* Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com chicote. ('''300%''' no nível máximo). | |||
* Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance. | |||
* 0.3s de recarga fixa. | |||
|| Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |||
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|[[Image:Musical_Strike.png|24px]] [[Ataque Musical]] | |||
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* Causa [125 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. (250% no nível máximo) | |||
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* Causa [175 + (25 × Nv. da Habilidade)]% ATQ com instrumento. ('''300%''' no nível máximo). | |||
* Bônus adicional de +100% ATQ se usada durante performance. | |||
* 0.3s de recarga fixa. | |||
|| Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |||
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|[[Image:Frost_Joker.png|24px]] [[Coringa Gelado (Frost Joke)]] | |||
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* Chance de [15 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Congelamento]] em todos os inimigos na área. | |||
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* Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%. | |||
* Chance maior para inimigos próximos, menor para distantes. | |||
|| Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |||
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|[[Image:Dazzler.jpg|24px]] [[Grito (Scream)]] | |||
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* Chance de [25 + (5 × Nv. da Habilidade)]% de infligir [[Atordoamento]] em todos os inimigos na área. | |||
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* Nova chance: [(25 + 9 × Nv. da Habilidade) - (Distância em células × 5)]%. | |||
* Chance maior em inimigos próximos, menor em distantes. | |||
|| Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |||
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|[[Image:Mr._Kim_A_Rich_Man.png|24px]] [[Sr. Kim, um Homem Rico]] | |||
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* Monstros mortos na área concedem [25 + (11 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +80%) | |||
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* Monstros mortos na área concedem [10 + (8 × Nv. da Habilidade)]% EXP extra. (máx. +50%) | |||
|| Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o [[Rebalanceamento de EXP]]. | |||
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=[[Magician]]= | =[[Magician]]= | ||
Edição das 22h04min de 22 de agosto de 2025
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Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | |
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Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | |
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Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. |
Cavaleiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | |
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Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | |
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Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |
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O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. |
Templário
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | |
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Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | |
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Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | |
|
|
Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. |
Noviço
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |
|
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O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. |
Sacerdote
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
|
|
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
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O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
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Duração de Gloria dobrada. | |
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Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
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| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar | NOVA HABILIDADE |
| |
| NOVA Habilidade de Platina |
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Monge
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | |
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Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | |
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Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | |
|
|
Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | |
|
|
Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | |
|
|
Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | |
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| ||
|
|
Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | |
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|
Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | |
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Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc. |
Arqueiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
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Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
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|
Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |
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O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |
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Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | |
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Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
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Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
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Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. |
Bardo/Odalisca
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |
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Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |
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|
Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |
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Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |
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|
Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP. |
Magician
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
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Increased for the same reason as Payon Stories' overall standard (every 6 seconds standing, every 3 seconds sitting). Mages with standard INT (80+) don't need this skill, but allows them to diversify into other stats and is very good for Super Novices. | |
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As with most other Platinum Skill reworks, this one gets the treatment of a smaller item requirement since it can be learned at a lower level. | |
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This change makes it ideal for breaking the freeze status of monsters under a Storm Gust, or for quickly tapping a group of monsters. |
Wizard
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
|
This skill was absolutely useless. Added some reason to get it. | |
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Sage
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
| Erro ao criar miniatura: Sense |
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This skill was absolutely useless. Added some reason to get it. |
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|
2% ASPD buff should make books almost on par with rods. All book weapons will have at least +15% MATK built into them.
By now you have likely noticed that there is a theme of making Sage skills take less skill points to master, and also reducing or removing pre-req skills. I felt that Advanced Book being the gate-keeper of access to all other Sage skills was too oppressive to builds that aren’t Hindsight. This should allow an Int/Dex Sage to use more skill points on Mage skills instead. | |
|
|
The change makes it more accessible in more builds. | |
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There is a huge difference between soul linked skills and regular ones.
The cast chance was increased, but the skill improvement comes from higher levels of skill being casted, as well as the addition of earth spike, an element previously ignored. | |
|
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Reworking of Hocus-pocus skills will happen in the near future, and should make this skill see usage other than purely an MVP generator | |
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A small boost when the sage kills a dragon | |
| Volcano | |||
| Deluge | |||
| Whirlwind | |||
| Magic Rod | |||
| Spell Breaker | |||
| Cast Cancel | |||
| NEW Platinum Skill | A new platinum skill that will give sages a small chance to drop gemstones and elemental stones when killing enemies.
This skill was proposed as a way for sages to get materials for their spells. To obtain this skill, Sages must complete Gemstone Extraction Quest. | ||
|
Boost for niche AA Sage builds. | ||
Thief
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
|
Increases damage through higher double attack chance, making the thief class a little more competitive with classes such as archers when fighting.
Note: Sidewinder Card also benefits from this change. It now adds 7% Double Attack to the weapon that is compounded in. If the user already knows Double Attack it will use that skill level chance. | |
|
|
This is coupled with the change of poison versus monsters and makes the skill useful at lower levels. | |
|
|
Gives versatility to the skill and provides an extra way to confront an ailment that doesn't has many ways to deal against. |
Assassin
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
Previously, Hide could be used from Cloaking, but not vice-versa.
Cloaking can now be used from hiding in order to return to a mobile state without breaking hiding. | ||
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|
Boost to attack, crit chance and crit damage as Katar sins fall short of many other DPS builds.
The offhand damage of Katar builds was only 21% only if the player decided to max Double Attack for the katar bonus. This increases the off-hand damage to further reflect the damage expected of a two-handed weapon. | |
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Dagger sins are incredibly weak (one of if not the weakest melee builds). In addition to the higher double attack chance, improvements to enchant poison, the increase to attack power when double wielding should greatly improve viability of this build. | |
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Same as above. | |
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Increased the chance slightly to provide a little more viability with keeping a weapon enchanted.
Increased the duration greatly to bring this more in-line with an endow-type skill. | |
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This allows it to be more consistent with other "finisher" skills, together with increased ease of use. | |
|
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No catalyst and added Mailbreaker effect will make the skill see much more widespread use. |
Rogue
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
|
The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters. | |
|
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The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters. | |
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The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters. | |
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The changes make this skill more desirable to use in a PVM setting. These changes only impact monsters. | |
|
|
Allows for a new meta without reliance on the Sidewinder card by allowing swords to have double attack ability. | |
|
|
Redesigned to be an easier to use gap closing skill.
Platinum skill, Ambushing, adds a toggle to revert back to the original function of this skill at the user's choice. | |
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|
-- | |
| Gank |
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Change brings bow rogues on par with their melee counterparts and offers more build versatility. |
| Arrow Crafting |
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| NEW SKILL |
Note: It is part of the rogue's skill tree as such you will be required to invest one point of your skill points in it if you are planning to take it. | ||
Merchant
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
Using one skill to buff another (and one skill that is almost always taken by merchants) will help merchants improve the gameplay experience. | ||
|
|
The requirement to fill up your cart with useless junk to reach a weight limit to maximize this effect, while good in flavor, is poorly executed.
Therefore, the requirement of weight has been removed. | |
|
|
This skill is grossly overprice for its effect and intended job level (15) at which it can be learned, therefore the cost was reduced. | |
| Mammonite |
|
Blacksmith
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
|
|
Constantly buffing skills that provide constant passive buffs is not reasonable skill design. | |
|
|
Constantly buffing skills that provide constant passive buffs is not reasonable skill design. | |
|
|
Brings buff duration in line with Weapon Perfection.
Penalizing a skill does not make sense. | |
|
|
Gives additional survivability as merchants have low FLEE rates. Also provides decent tanking in more situations, especially against fire attacks and element. | |
| Hammerfall |
|
|
|
| Maximize Power | Disables SP Regeneration | No longer disables SP Regenration | Blacksmiths were a bit underwhelming in PVM partially due to the limiting condition to keep this skill online; it has been removed to give them a bit of a boost. |
Alchemist
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment | |
|---|---|---|---|---|
|
|
A material improvement to viability of melee builds was needed. Additional attack and ASPD assist in all specs. | ||
|
This skill has been redesigned from the ground up. Cast Time is reduced to 1 second, and every cast spawns a single plant, but only one type of plant may be spawned at a time. A number of plants may be spawned that do not cost Plant Bottles at each skill level:
If the Alchemist is holding any Plant Bottles, they may spawn +1 of any plant at the cost of one bottle. Furthermore, Plant Bottles are now a usable item that can only be used by Alchemists and will spawn a Geographer that is separate from the Summon Flora skill. These bottles have a 60 second cooldown for the user, the same as the lifespan of all of these plants. |
This skill was rarely used due to the cost of plant bottles. Now a limited number of plants are freely available at all times, with the capability of expanding the monstrous garden. This essentially grants Alchemists extra autoattacks and/or a Heal every 6 seconds for free. The Alchemist's stats affect plants, primarily STR adding damage and DEX adding hit, making STR a core stat for most Alchemists. The new platinum skill Herbicide helps Alchemists stay mobile and avoid wasting plant bottles on unnecessary plants. Plant Bottles can be used from inventory without the skill, so an Alchemist can skip it and brew bottles to still have a Geo, or even buy them from other Alchemists. It is possible to have 3 Geographers active at once, or 3 Parasites and 1 Geo. More info at Alchemist Plants Guide. | ||
|
|
The reagents are tedious to farm, so the skill was rarely worth using. Now this skill provides an alchemist reliable AoE damage, and if they wish to brew 30 bottles for the remote detonation skill, the sphere mines become much easier to use.
Without needing reagents, it demands a cooldown or will become spammable and imbalanced. | ||
|
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Useful as a PVM tool to pick off targets, or aggro them to lure them into range of other skills. Allows PVP builds to spec harder into STR for more damage. | ||
|
|
More useful as a PVM tool, and more threatening in PVP situations. Allows PVP builds to spec harder into STR for more damage. | ||
| Enables throwing potions with increased healing efficacy. | Each skill level (and type of potion) provides an additional effect on the target:
|
Additional effects justify the cost of using a consumable, especially when playing solo. | ||
| NEW Platinum Skill | Provides a low chance to get most items used in brewing potions from any mob killed by the alchemist.
This is a platinum skill that any Alchemist can learn via quest. Since Homunculus aren't out for a while, this is a good addition to the class to give them a source of materials for their potions. To obtain this skill, Alchemists must complete the Resource Roundup Quest. | |||
| NEW Platinum Skill | Kills off a plant or Marine Sphere so that the Alchemist can move or replant it. For Marine Spheres removed this way, they will not explode.
If cast on self (hold shift or use /noshift), it will destroy all currently summoned Plants (but not Marine Spheres). | |||
| NEW Platinum Skill | Immediately detonates the Alchemist's summoned marine spheres, doing their current HP as damage to all targets within the explosion range. Aftercast delay of this skill has been recently changed to 3s with a fixed minimum cooldown of 0.5s. | |||
Super Novice
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
| HP Changes |
|
|
-- |
| SP Changes |
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|
-- |
| Soul Harvest | NEW Platinum Skill | See Soul Harvest |
Ninja
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
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| Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash |
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| Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft |
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| NEW Platinum Skill | See Shadow's Within Quest |
Gunslinger
- refer to discord patch log or Gunslinger pageFAZ O ÇL

































