Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições
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=[[ | =[[Gatuno]]= | ||
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|[[Image:Double_Attack.png|24px]] [[ | |[[Image:Double_Attack.png|24px]] [[Ataque Duplo]] | ||
|| | || | ||
* | * Adiciona chance de ataque duplo em 5% x Nv. da Habilidade. (50% no nível máximo) | ||
* | * Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo) | ||
* | * Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Agora adiciona chance de ataque duplo em 7% x Nv. da Habilidade. ('''70%''' no nível máximo) | ||
* | * Adiciona +1 acerto por nível da habilidade, que só se aplica quando o ataque duplo ocorre. (+10 no nível máximo) | ||
* | * Aumenta o dano da mão secundária da katar em 1 + (2 x Nv. da Habilidade). (+21% no nível máximo) | ||
|| | || Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros. | ||
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de [[Ataque Duplo]] na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir [[Ataque Duplo]], usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |||
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|[[Image:Envenom.png|24px]] [[ | |[[Image:Envenom.png|24px]] [[Envenenar]] | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:+[15 × | :+[15 × Nv. da Habilidade] ATQ (+150 de ataque no nível máximo) | ||
* SP | * Custo de SP: 12 | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:[100 + 15 × | :[100 + 15 × Nv. da Habilidade]% ('''250%''' no nível máximo) | ||
* SP | * Custo de SP: '''8''' | ||
* | * Usa o elemento da arma em vez de "Elemento Veneno" | ||
|| | || Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Detoxify.png|24px]] [[ | |[[Image:Detoxify.png|24px]] [[Desintoxicar]] | ||
|| | || | ||
* | * Cura o efeito de status [[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]. | ||
|| | || | ||
* | * Cura os efeitos de status '''[[Status_Effects#Poison|Envenenamento]]''' e '''[[Status_Effects#Hallucination|Alucinação]]'''. | ||
|| | || Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. | ||
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|} | |} | ||
==[[ | ==[[Assassino]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Assassin.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Assassin.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[File:Cloaking.png]][[ | |[[File:Cloaking.png]][[Ocultação]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * Agora pode ser usada a partir do estado "Esconderijo" | ||
* | * Ao usar Ocultação nv. 3 ou superior, o primeiro ataque normal ao sair da ocultação causa o dobro de dano. | ||
* | * Golpe Fulminante causa 10% de dano adicional quando usado a partir da Ocultação nv. 3 ou superior | ||
| | |Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário. | ||
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] [[Katar | |[[Image:Katar_Mastery.png|24px]] [[Perícia em Katar]] | ||
|| | || | ||
* | * Concede +3 ATQ por nível da habilidade. (+30 no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Concede +4 ATQ e +0,5% CRIT por nível com Katar ('''+40''' ATQ e '''+5%''' CRIT no nível máximo; antes do efeito de duplicação de crítico da Katar, o que equivale a até '''10%''' de chance crítica extra). | ||
* | * Concede '''+50%''' de dano crítico com Katar no nível máximo. | ||
* | * Concede +4% de dano da mão secundária por nível, até 40% no nível 10. (Esse efeito acumula com os 20% dados pelo Ataque Duplo.) | ||
|| | || Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS. | ||
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Grimtooth.png]][[ | |[[File:Grimtooth.png]][[Lâmina Oculta]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* Chance | * Chance de causar dano crítico. (O bônus de dano crítico da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.) | ||
| | | | ||
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|[[File:Sonic Blow.png]][[ | |[[File:Sonic Blow.png]][[Golpe Fulminante]] | ||
| | | | ||
* | * Multiplicador de dano da habilidade - | ||
* | * Nv 1: 440% ATQ | ||
* | * Nv 2: 480% ATQ | ||
* | * Nv 3: 520% ATQ | ||
* | * Nv 4: 560% ATQ | ||
* | * Nv 5: 600% ATQ | ||
* | * Nv 6: 640% ATQ | ||
* | * Nv 7: 680% ATQ | ||
* | * Nv 8: 720% ATQ | ||
* | * Nv 9: 760% ATQ | ||
* | * Nv 10: 800% ATQ | ||
* | * Atraso fixo de conjuração: 2 segundos. | ||
| | | | ||
* | * Multiplicador de dano aumentado - | ||
* | * Nv 1: 540% ATQ | ||
* | * Nv 2: 580% ATQ | ||
* | * Nv 3: 620% ATQ | ||
* | * Nv 4: 660% ATQ | ||
* | * Nv 5: 700% ATQ | ||
* | * Nv 6: 740% ATQ | ||
* | * Nv 7: 780% ATQ | ||
* | * Nv 8: 820% ATQ | ||
* | * Nv 9: 860% ATQ | ||
* | * Nv 10: 900% ATQ | ||
* | * Se usado a partir de Ocultação, o dano é aumentado em 10%. | ||
* | * O atraso de conjuração é reduzido por Destreza/Agilidade. | ||
* Chance | * Chance de causar dano crítico. (O bônus da Perícia em Katar não afeta esta habilidade.) | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] [[ | |[[Image:Righthand Mastery.png|24px]] [[Perícia em Mão Direita]] | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ 60% | ||
:2: | :2: ATQ 70% | ||
:3: | :3: ATQ 80% | ||
:4: | :4: ATQ 90% | ||
:5: | :5: ATQ 100% | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ '''80'''% | ||
:2: | :2: ATQ '''90%''' | ||
:3: | :3: ATQ '''100%''' | ||
:4: | :4: ATQ '''110%''' | ||
:5: | :5: ATQ '''120%''' | ||
|| | || Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee). | ||
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] [[ | |[[Image:Lefthand Mastery.png|24px]] [[Perícia em Mão Esquerda]] | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ 40% | ||
:2: | :2: ATQ 50% | ||
:3: | :3: ATQ 60% | ||
:4: | :4: ATQ 70% | ||
:5: | :5: ATQ 80% | ||
|| | || | ||
:1: | :1: ATQ '''60%''' | ||
:2: | :2: ATQ '''70%''' | ||
:3: | :3: ATQ '''80%''' | ||
:4: | :4: ATQ '''90%''' | ||
:5: | :5: ATQ '''100%''' | ||
|| | || Mesmo raciocínio da Mão Direita. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] [[ | |[[Image:Enchant_Poison.png|24px]] [[Encantar Veneno]] | ||
|| | || | ||
* | * Duração e chance de veneno: | ||
:1: | :1: 30s - 3% de chance | ||
:2: | :2: 45s - 3,5% de chance | ||
:3: | :3: 60s - 4% de chance | ||
:4: | :4: 75s - 4,5% de chance | ||
:5: | :5: 90s - 5% de chance | ||
:6: | :6: 105s - 5,5% de chance | ||
:7: | :7: 120s - 6% de chance | ||
:8: | :8: 135s - 6,5% de chance | ||
:9: | :9: 150s - 7% de chance | ||
:10: | :10: 165s - 7,5% de chance | ||
|| | || | ||
* | * Nova duração e chance: | ||
:1: ''' | :1: '''60s''' - '''2%''' de chance | ||
:2: ''' | :2: '''120s''' - '''4%''' de chance | ||
:3: ''' | :3: '''180s''' - '''6%''' de chance | ||
:4: ''' | :4: '''240s''' - '''8%''' de chance | ||
:5: ''' | :5: '''300s''' - '''10%''' de chance | ||
* | * Passivo: aumenta o dano contra monstros do elemento Veneno em 2% por nível. | ||
* | * Ver nota em [[Status_Effects#Poison|veneno]]. | ||
|| | || Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento. | ||
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Venom Splasher.png|24px]] [[ | |[[Image:Venom Splasher.png|24px]] [[Explosão de Veneno]] | ||
|| | || | ||
* | * Requer 1 Gema Vermelha | ||
* | * O HP do inimigo deve estar abaixo de 75%. | ||
: | : Nv 1-10: Explosão em 5-9,5s | ||
: | : Nv 1-10: Atraso pós-conjuração de 8-12,5s | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de gema '''removido''' | ||
* HP | * Requisito de HP '''removido''' | ||
* | * Alcance de conjuração aumentado em 3 células | ||
: | : Nv 1-10: '''2s''' para explosão | ||
: | : Nv 1-10: '''6s''' de atraso pós-conjuração | ||
* | * Modificadores de dano de cartas afetam o dano final | ||
|| | || Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Venom Dust.png|24px]] [[ | |[[Image:Venom Dust.png|24px]] [[Névoa Venenosa]] | ||
|| | || | ||
* | * Requer 1 Gema Vermelha | ||
* 2x2 | * Área 2x2 | ||
|| | || | ||
* | * '''Não requer catalisador''' | ||
* '''5x5''' | * Área aumentada para '''5x5''' | ||
* | * Adiciona efeito “Quebra-Armadura” de 10 segundos mesmo fora da área, aumentando em 10% todo dano recebido. | ||
|| | || Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Arruaceiro]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Rogue.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Rogue.png|100widthpx|center]] | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] [[ | |[[Image:Strip_Weapon.png|24px|]] [[Remover Arma]] | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o ataque do monstro em 25% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o ataque do monstro em '''40%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
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|[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] [[ | |[[Image:Strip_Shield.png|24px|]] [[Remover Escudo]] | ||
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* | * Reduz a defesa rígida dos monstros em 15% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a defesa rígida dos monstros em '''50%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
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|[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] [[ | |[[Image:Strip_Armor.png|24px|]] [[Remover Armadura]] | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a VIT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a VIT dos monstros em '''80%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
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|[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] [[ | |[[Image:Strip_Helm.png|24px|]] [[Remover Elmo]] | ||
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* | * Reduz a INT dos monstros em 40% durante a duração da skill. | ||
|| | || | ||
* | * Reduz a INT dos monstros em '''80%''' durante a duração da skill. | ||
|| | || Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] [[ | |[[Image:Sword_Mastery.png|24px|]] [[Perícia em Espada]] | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +4 por nível. (+40 no máximo) | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +4 por nível. (+40 no máximo) | ||
* | * Para Arruaceiros, concede '''+7%''' de chance de Ataque Duplo com espadas por nível. | ||
|| | || Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Back_Stab.png|24px|]] [[ | |[[Image:Back_Stab.png|24px|]] [[Golpe pelas Costas]] | ||
|| | || | ||
* | * Precisa ser usado diretamente nas costas do inimigo a 1 célula de distância. | ||
* | * Atraso depende do ASPD. | ||
|| | || | ||
* | * Agora pode ser usado a até '''3 células''' de distância, de qualquer ângulo, “saltando” atrás do inimigo e causando dano. | ||
* | * Atraso agora é '''[3.4 - 0.1 × Nv. da Skill]''' segundos. | ||
* | * Todos os outros efeitos permanecem iguais. | ||
|| | || Redesenhada como uma habilidade de aproximação/gap closer mais fácil de usar. | ||
A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Raid.png|24px|]] [[ | |[[Image:Raid.png|24px|]] [[Ataque Surpresa]] | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:[100 + 40 × | :[100 + 40 × Nv. da Skill]% (300% no máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de Dano: | ||
:[100 + 80 × | :[100 + 80 × Nv. da Skill]% ('''500%''' no máximo) | ||
||-- | || -- | ||
|- | |- | ||
|Gank | |[[Image:Gank.png|24px]] [[Gank]] | ||
| | || | ||
* | * Não funciona com armas de longo alcance (arcos) | ||
| | || | ||
* | * Agora funciona com arcos (até 4 células de distância) porém com 50% da chance normal | ||
* | * Carta "Grande Serpente" (custom) desbloqueia Gank em qualquer alcance | ||
| | || Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo. | ||
|- | |- | ||
| | |[[Image:Arrow_Crafting.png|24px]] [[Criação de Flechas]] | ||
| | || | ||
* | * Habilidade exclusiva das classes Arqueiras | ||
| | || | ||
* | * Agora pode ser aprendida por Arruaceiros pela mesma quest | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Preserve.png|24px|]] [[ | |[[Image:Preserve.png|24px|]] [[Preservar]] | ||
| colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | | | colspan = "2" style = "color: green; text-align: center;" | NOVA HABILIDADE | ||
| style = "color: green;" | | | style = "color: green;" | | ||
* | * Permite ao Arruaceiro não perder a habilidade aprendida via Intimidar mesmo quando atingido por outra habilidade, durante a duração de Preservar. | ||
* | * Requer Plágio nv. 10 para ser obtida. | ||
''' | '''Nota:''' Faz parte da árvore de habilidades do Arruaceiro. Será necessário investir '''1 ponto''' de habilidade caso queira utilizá-la. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Edição das 22h07min de 22 de agosto de 2025
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Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | |
|
|
Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | |
|
|
Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. |
Cavaleiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | |
|
|
Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | |
|
|
Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |
|
|
O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. |
Templário
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | |
|
|
Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | |
|
|
Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | |
|
|
Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. |
Noviço
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |
|
|
O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. |
Sacerdote
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
|
|
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
|
|
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
|
|
Duração de Gloria dobrada. | |
|
|
Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
|
|
||
| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar | NOVA HABILIDADE |
| |
| NOVA Habilidade de Platina |
| ||
Monge
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | |
|
|
Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | |
|
|
Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | |
|
|
Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | |
|
|
Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | |
|
|
Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | |
|
| ||
|
|
Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | |
|
|
Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | |
|
Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc. |
Arqueiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
|
|
Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
|
|
Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |
|
|
O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |
|
|
Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. |
Bardo/Odalisca
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |
|
|
Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |
|
|
Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |
|
|
Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |
|
|
Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP. |
Mago
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes. | |
|
|
Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo. | |
|
Nota: Funciona inclusive em MVPs e jogadores. |
||
|
|
||
|
O status Resfriado reduz a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos. |
||
|
|
Essa mudança torna a habilidade ideal para quebrar o congelamento de monstros sob efeito de Nevasca, ou para atingir rapidamente um grupo de inimigos. |
Feiticeiro (Wizard)
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
| Erro ao criar miniatura: Revelar |
|
|
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. |
|
|
||
|
|
Sábio (Sage)
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
| Erro ao criar miniatura: Revelar |
|
|
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. |
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O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | |
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Agora é mais acessível a diferentes builds. | |
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A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | |
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Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | |
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Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | |
| Vulcão | |||
| Dilúvio | |||
| Furacão | |||
| Barreira Mágica (Magic Rod) | |||
| Anular Magia (Spell Breaker) | |||
| Cancelar Conjuração (Cast Cancel) | |||
| NOVA Habilidade Platinum | Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.
Obtida na Quest Extração de Gemas. | ||
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Um pequeno bônus para builds de ataque automático. | ||
Gatuno
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de Ataque Duplo na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir Ataque Duplo, usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |
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Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | |
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Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. |
Assassino
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | ||
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Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |
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Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |
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Mesmo raciocínio da Mão Direita. | |
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Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento.
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |
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Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | |
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Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. |
Arruaceiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
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Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
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Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
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Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
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Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
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Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo. | |
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Redesenhada como uma habilidade de aproximação/gap closer mais fácil de usar.
A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo. | |
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Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo. | |
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| NOVA HABILIDADE |
Nota: Faz parte da árvore de habilidades do Arruaceiro. Será necessário investir 1 ponto de habilidade caso queira utilizá-la. | ||
Merchant
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
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Using one skill to buff another (and one skill that is almost always taken by merchants) will help merchants improve the gameplay experience. | ||
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The requirement to fill up your cart with useless junk to reach a weight limit to maximize this effect, while good in flavor, is poorly executed.
Therefore, the requirement of weight has been removed. | |
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This skill is grossly overprice for its effect and intended job level (15) at which it can be learned, therefore the cost was reduced. | |
| Mammonite |
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Blacksmith
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
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Constantly buffing skills that provide constant passive buffs is not reasonable skill design. | |
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Constantly buffing skills that provide constant passive buffs is not reasonable skill design. | |
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Brings buff duration in line with Weapon Perfection.
Penalizing a skill does not make sense. | |
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Gives additional survivability as merchants have low FLEE rates. Also provides decent tanking in more situations, especially against fire attacks and element. | |
| Hammerfall |
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| Maximize Power | Disables SP Regeneration | No longer disables SP Regenration | Blacksmiths were a bit underwhelming in PVM partially due to the limiting condition to keep this skill online; it has been removed to give them a bit of a boost. |
Alchemist
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment | |
|---|---|---|---|---|
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A material improvement to viability of melee builds was needed. Additional attack and ASPD assist in all specs. | ||
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This skill has been redesigned from the ground up. Cast Time is reduced to 1 second, and every cast spawns a single plant, but only one type of plant may be spawned at a time. A number of plants may be spawned that do not cost Plant Bottles at each skill level:
If the Alchemist is holding any Plant Bottles, they may spawn +1 of any plant at the cost of one bottle. Furthermore, Plant Bottles are now a usable item that can only be used by Alchemists and will spawn a Geographer that is separate from the Summon Flora skill. These bottles have a 60 second cooldown for the user, the same as the lifespan of all of these plants. |
This skill was rarely used due to the cost of plant bottles. Now a limited number of plants are freely available at all times, with the capability of expanding the monstrous garden. This essentially grants Alchemists extra autoattacks and/or a Heal every 6 seconds for free. The Alchemist's stats affect plants, primarily STR adding damage and DEX adding hit, making STR a core stat for most Alchemists. The new platinum skill Herbicide helps Alchemists stay mobile and avoid wasting plant bottles on unnecessary plants. Plant Bottles can be used from inventory without the skill, so an Alchemist can skip it and brew bottles to still have a Geo, or even buy them from other Alchemists. It is possible to have 3 Geographers active at once, or 3 Parasites and 1 Geo. More info at Alchemist Plants Guide. | ||
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The reagents are tedious to farm, so the skill was rarely worth using. Now this skill provides an alchemist reliable AoE damage, and if they wish to brew 30 bottles for the remote detonation skill, the sphere mines become much easier to use.
Without needing reagents, it demands a cooldown or will become spammable and imbalanced. | ||
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Useful as a PVM tool to pick off targets, or aggro them to lure them into range of other skills. Allows PVP builds to spec harder into STR for more damage. | ||
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More useful as a PVM tool, and more threatening in PVP situations. Allows PVP builds to spec harder into STR for more damage. | ||
| Enables throwing potions with increased healing efficacy. | Each skill level (and type of potion) provides an additional effect on the target:
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Additional effects justify the cost of using a consumable, especially when playing solo. | ||
| NEW Platinum Skill | Provides a low chance to get most items used in brewing potions from any mob killed by the alchemist.
This is a platinum skill that any Alchemist can learn via quest. Since Homunculus aren't out for a while, this is a good addition to the class to give them a source of materials for their potions. To obtain this skill, Alchemists must complete the Resource Roundup Quest. | |||
| NEW Platinum Skill | Kills off a plant or Marine Sphere so that the Alchemist can move or replant it. For Marine Spheres removed this way, they will not explode.
If cast on self (hold shift or use /noshift), it will destroy all currently summoned Plants (but not Marine Spheres). | |||
| NEW Platinum Skill | Immediately detonates the Alchemist's summoned marine spheres, doing their current HP as damage to all targets within the explosion range. Aftercast delay of this skill has been recently changed to 3s with a fixed minimum cooldown of 0.5s. | |||
Super Novice
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
|---|---|---|---|
| HP Changes |
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| SP Changes |
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| Soul Harvest | NEW Platinum Skill | See Soul Harvest |
Ninja
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
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| Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash |
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| Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft |
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| NEW Platinum Skill | See Shadow's Within Quest |
Gunslinger
- refer to discord patch log or Gunslinger pageFAZ O ÇL

































