Rebalanceamento de Classes: mudanças entre as edições
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|[[Image:Discount.png|24px]] [[ | |[[Image:Discount.png|24px]] [[Desconto]] | ||
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* | * Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]%. | ||
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* | * Reduz os preços de compra de NPC em [5 + 2 × Nv. de Habilidade]% | ||
* | * Agora também '''reduz o custo do [[Mammonita]]''' em 5% por nível da habilidade [[Desconto]], até 50%. | ||
|| | || Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
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|[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] [[ | |[[Image:Cart_Revolution.png|24px]] [[Revolução das Carrinhos]] | ||
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* 150% | * 150% de ATQ em área, mais até 100% de dano adicional dependendo do peso do carrinho. | ||
* | * Requisito de Nível de Classe para aprender: 35 | ||
* | * Requisito da missão: 20 Ferros. | ||
|| | || | ||
* | * Requisito de peso do carrinho foi removido. Esta habilidade agora causa '''250% de dano o tempo todo'''. | ||
* | * Requisito de Nível de Classe para aprender: '''15''' | ||
* | * Requisito da missão alterado para '''Minério de Ferro''' e reduzido para '''15'''. | ||
* | * O elemento do ataque agora sempre corresponderá ao da arma equipada, em vez de ser pseudo-neutro. | ||
|| A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada. | |||
|| | Portanto, o requisito de peso foi removido. | ||
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|[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] [[ | |[[Image:Crazy_Uproar.png|24px]] [[Alvoroço]] | ||
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* | * Requisito da missão: 7 Pérolas. | ||
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* | * Requisito da missão reduzido para '''1''' Pérola. | ||
|| | || Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido. | ||
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| | |Mammonita | ||
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* | * Com a habilidade customizada "[[Zeny Pincher]]", quando ativa, Mammonita causa 40% de dano, custa +2 SP e não consome zenys. | ||
* "[[Zeny Pincher]]" | * "[[Zeny Pincher]]" é ativável/desativável. | ||
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==[[ | ==[[Ferreiro]]== | ||
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|+ [[Image:Blacksmith.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Blacksmith.png|100widthpx|center]] | ||
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|[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] [[ | |[[Image:Adrenaline_Rush.png|24px|]] [[Adrenalina Pura]] | ||
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* | * Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 30s por nível. (150s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Reduz o atraso de ataque com maças e machados em 30% para o usuário e 20% para membros do grupo por 70s + 40s por nível. ('''270s''' no nível máximo) | ||
|| | || Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | ||
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|[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] [[ | |[[Image:Weapon_Perfection.png|24px|]] [[Perfeição da Arma]] | ||
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* | * Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 10s por nível. (50s no nível máximo) | ||
|| | || | ||
* | * Remove as penalidades de tamanho das armas (todas causam 100% de dano em todos os tamanhos) por 70s + 40s por nível. ('''270s''' no nível máximo) | ||
|| | || Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | ||
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|[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] [[ | |[[Image:Over_Thrust.png|24px|]] [[Impulso de Poder]] | ||
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* | * ATQ +5% por nível. | ||
* 0 | * 0,1% de chance de quebrar a própria arma por ataque. | ||
* | * Duração: 20s por nível (100s no nível máximo). | ||
|| | || | ||
* | * ATQ +5% por nível. | ||
* Chance | * Chance de quebrar a própria arma '''removida'''. | ||
* | * Duração: 70s + 40s por nível ('''270s''' no nível máximo). | ||
|| | || Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma. | ||
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] [[ | |[[Image:Skin_Tempering.png|24px|]] [[Pele Temperada]] | ||
|| | || | ||
* DEF+(1 | * DEF+(1 × Nv. de Habilidade), Resistência ao Fogo +(4 × Nv. de Habilidade)%. | ||
|| | || | ||
* | * Resistência Neutra +(4 × Nv. de Habilidade)% | ||
* | * Resistência ao Fogo +(6 × Nv. de Habilidade)% | ||
|| | || Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | ||
|- | |- | ||
|Hammerfall | |[[Image:Hammerfall.png|24px]] [[Martelo de Thor (Hammerfall)]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
* | * Agora aplica o efeito "Quebrar Armadura" nos inimigos (10% de dano recebido adicional). | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Maximize Power]] | |[[Maximize Power]] | ||
| | |Desabilita regeneração de SP. | ||
| | |Não desabilita mais regeneração de SP. | ||
| | |Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los. | ||
|} | |} | ||
==[[ | ==[[Alquimista]]== | ||
{| class="wikitable balancetable"; | {| class="wikitable balancetable"; | ||
|+ [[Image:Alchemist.png|100widthpx|center]] | |+ [[Image:Alchemist.png|100widthpx|center]] | ||
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! scope="col" | | ! scope="col" |Habilidade !! scope="col"| Valor Original !! scope="col"| Valor Alterado !! scope="col"| Comentário | ||
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|[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] [[ | |[[Image:Axe_mastery.png|24px|]] [[Perícia com Machado]] | ||
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* | * +3 ATQ por nível (+30 no máximo). | ||
|| | || | ||
* | * +5 ATQ por nível e reduz atraso de ataque em 8% no nível máximo. ('''+50''' ATQ e '''+8%''' ASPD no máximo) | ||
|| | || Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Summon_flora.png|24px|]] [[ | |[[Image:Summon_flora.png|24px|]] [[Invocar Flora]] | ||
|| | || | ||
* | * Tempo de conjuração: 2s | ||
* | * Consome 1 Garrafa de Planta por cada invocação. | ||
* | * Níveis baixos invocam várias plantas ao mesmo tempo. | ||
* | * A duração das plantas diminui conforme o nível aumenta. | ||
|| | || | ||
* | Habilidade redesenhada: | ||
* | * Conjuração reduzida para '''1s'''. | ||
* | * Cada uso invoca uma planta, mas apenas um tipo de planta pode estar ativo por vez. | ||
* | Plantas gratuitas por nível: | ||
* | * Nv 1: 5 Mandrágoras | ||
* Nv 2: 4 Hidras | |||
* Nv 3: 3 Floras | |||
* Nv 4: 2 Parasitas | |||
* Nv 5: 1 Geógrafo | |||
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. | |||
Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. | |||
Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas). | |||
|| Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso". | |||
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. | |||
Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). | |||
O novo skill [[Herbicida]] ajuda na mobilidade e evita desperdício. | |||
Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. | |||
Mais detalhes em [[Guia de Plantas do Alquimista]]. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] [[ | |[[Image:Summon Marine Sphere.png|24px|]] [[Invocar Esfera Marinha]] | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: 2000 + 400 × Nv. de Habilidade. | ||
* | * Custa 1 Garrafa de Esfera Marinha. | ||
|| | || | ||
* | * Fórmula de dano: 1000 + 200 × Nv. de Habilidade + 25 × VIT total. | ||
* | * Custo de Garrafa de Esfera Marinha '''removido'''. | ||
* '''Cooldown | * '''Cooldown após uso: 0,5s'''. | ||
* | * Nova habilidade de platina detona todas as Esferas invocadas após uma curta conjuração. | ||
|| | || Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável. | ||
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Am acidterror.png|left|frameless]] | |[[File:Am acidterror.png|left|frameless]] [[Terror Ácido]] | ||
| | || | ||
* | * Fórmula de dano: (100+40×Nv)% ATQ | ||
* | * Consome 10 SP | ||
* | * Conjuração: 1s | ||
* | * Consome 1 Garrafa de Ácido | ||
| | || | ||
* | * Fórmula de dano: (100+'''80'''×Nv)% ATQ | ||
* | * Consome '''8''' SP | ||
* | * Conjuração: '''0,5s''' | ||
* | * Pode ser usado sem Garrafa de Ácido, mas se houver uma no inventário, será consumida. | ||
* | * O efeito de Quebra de Armadura só ocorre se consumir a garrafa. | ||
| | || Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Am demonstration.png|left|frameless]] | |[[File:Am demonstration.png|left|frameless]] [[Demonstrar]] | ||
| | || | ||
* | * Duração: 40/45/50/55/60s | ||
* | * Receita da Garrafa de Bomba: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 Álcool | ||
| | || | ||
* | * Duração da área reduzida pela metade. | ||
* | * Intervalo entre ticks de dano reduzido pela metade. | ||
* | * Nova receita: 1 Garrafa Vazia + 1 Tecido + 1 '''Coração Flamejante''' | ||
| | || Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP. | ||
Permite builds voltados à FOR para mais dano. | |||
|- | |- | ||
|[[File:Am potionpitcher.png|left|frameless]] | |[[File:Am potionpitcher.png|left|frameless]] [[Arremessar Poção (Potion Pitcher)]] | ||
| | || Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. | ||
| | || Cada nível adiciona efeitos extras às poções: | ||
* | * Poção Vermelha: conjura Cura | ||
* | * Poção Laranja: concede Resistir por 10s | ||
* | * Poção Amarela: conjura Recuperar Status | ||
* | * Poção Branca: conjura Renovar Nv.2 | ||
* | * Poção Azul: concede Magnificat por 60s (apenas no alvo) | ||
| | || Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
|- | |- | ||
|[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] [[ | |[[Image:Resource_Roundup.png|24px|]] [[Coleta de Recursos]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| style="color: green;" | | | style="color: green;" | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado. | ||
Obtida via [[Quest Coleta de Recursos]]. | |||
Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Herbicide.png|24px|]] [[ | |[[Image:Herbicide.png|24px|]] [[Herbicida]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| colspan="2" style="color: green;" | | | colspan="2" style="color: green;" | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento. | ||
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | |||
|- | |- | ||
|[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] [[ | |[[Image:Remote Detonator.png|24px|]] [[Detonador Remoto]] | ||
| colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | | | colspan="2" style="color: green; text-align: center;" | NOVA Habilidade de Platina | ||
| colspan="2" style="color: green;" | | | colspan="2" style="color: green;" | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área. | ||
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Edição das 22h08min de 22 de agosto de 2025
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Várias habilidades foram reequilibradas e agora se comportam de forma diferente em Sweet Old Times do que em servidores oficiais. Enquanto esta página é constantemente atualizada, pode conter informações ausentes ou desatualizadas. Sempre consulte a descrição dentro do jogo para informações precisas.
Espadachim
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado para o mesmo padrão geral de Payon Stories (a cada 4 segundos em pé, 2 segundos sentado). | |
|
|
Reduzida a fórmula de SP para dar mais controle ao Espadachim. | |
|
|
Reduzido o custo de SP e aumentado o alcance em 1.5x. |
Cavaleiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Melhorias para builds de ataque automático dos Cavaleiros. | |
|
|
Alteração para remover mecânica antiga e tornar a habilidade mais prática. | |
|
|
Esta habilidade foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Cavaleiros podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de habilidades de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. | |
|
|
O segundo acerto nasceu como um bug, mas após consideração, foi decidido mantê-lo já que isso equilibra a habilidade para ser (de certa forma) comparável ao Golpe Fulminante. |
Templário
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Cruz Sagrada é bem inferior à Grand Cross e recebeu um pequeno reforço para ficar mais equilibrada. | |
|
|
Esta habilidade era muito fraca e, apesar do atordoamento fornecer alguma utilidade junto ao grande recuo, foi dado um pequeno aumento de dano para compensar seu uso puramente defensivo. | |
|
|
Builds de lança precisavam de um reforço. Apesar de mais fracas que as de Grand Cross em DPS PvE, a comunidade valorizava a diversão dessas builds. O aumento para lanças de 2 mãos e o bônus para lanças de 1 mão dão mais versatilidade, especialmente considerando o alto investimento de pontos de habilidade. | |
|
|
Esta habilidade também foi melhorada para equilibrar as builds de Lança que Templários podem escolher.
Assim como nas outras mudanças de Maestria, isso é basicamente um ajuste devido ao alto investimento de pontos. |
Noviço
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Aumentada a duração do buff para até 5 minutos, alinhando com outras habilidades de suporte. Custo de SP também aumentado para compensar a duração maior. | |
|
|
Esta habilidade foi retrabalhada para melhorar certos estilos de jogo, especificamente Monges de Combo e Sacerdotes de Batalha.
O maior potencial de dano em ataques automáticos amplia a viabilidade de builds pouco usadas na árvore de Noviço. | |
|
|
O aumento no dano desta magia, que escala com o nível, dá mais viabilidade para ser usada junto à rotação de suporte do Noviço.
O tempo de conjuração reduzido também aumenta a versatilidade. Isso permite que jogadores habilidosos contribuam com DPS durante o tempo ocioso de forma mais eficaz. |
Sacerdote
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado pelo mesmo motivo do padrão geral do Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). | |
|
|
Esta habilidade era usada basicamente por sacerdotes de combate corpo a corpo.
Por isso, foi fornecido um bônus de valor maior. Agora afeta todas as armas e aumenta substancialmente a velocidade de ataque dos Sacerdotes. | |
|
|
O dano foi aumentado em 2.5x para manter a habilidade mais útil que Luz Sagrada, dado as mudanças naquela magia. | |
|
|
Duração de Gloria dobrada. | |
|
|
Agora também causa dano em todos os outros tipos de inimigos (exceto Sagrado), porém com 50% de redução.
Essa mudança permite que Sacerdotes de ME farmem em uma variedade muito maior de mapas, como Glast Heim Chivalry. | |
|
|
||
| REMOVIDA | Esta habilidade foi removida e substituída por Renovar. | ||
| Arquivo:Renew.png Renovar | NOVA HABILIDADE |
| |
| NOVA Habilidade de Platina |
| ||
Monge
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Para uma habilidade que consome até 10 pontos de habilidade, a recompensa deve ser útil. | |
|
|
Essa habilidade exigia quase nenhum equipamento para que o Monge se tornasse um tanque imbatível.
Com essas mudanças, agora será necessário ter equipamentos para atingir o mesmo nível de resistência. A justificativa é que um Monge sem equipamentos não deveria ser mais eficiente como tanque que um Cavaleiro totalmente equipado. | |
|
|
Assim como outras habilidades de maestria, Punhos de Ferro precisava de um aumento para equilibrar construções de maça e punho. | |
|
|
Esse pequeno bônus foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge. | |
|
|
Esse bônus também foi adicionado para dar mais dinamismo à build de combos do Monge.
A justificativa é que, se o Monge realizar toda a sequência de combos, deve haver um pequeno bônus como recompensa. Esse aumento moderado de ataque por curto período é razoável. Também cria mais incentivo para utilizar **Punho Supremo de Asura** em sequência. | |
|
|
Essa mudança de balanceamento foi feita para equilibrar PvP e WoE.
Sair facilmente de laços infinitas vezes não era justo. | |
|
| ||
|
|
Esse pequeno bônus torna a habilidade mais prática em PvE. | |
|
|
Pode ser ajustada no futuro caso se torne muito poderosa no meta atual. | |
|
Players would re-login to reset natural sp recovery regularly. As a quality of life change, this is removed in hopes of extending Asura Strike's usage in other builds like Combo, etc. |
Arqueiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Jogadores pediram que a habilidade fosse mais precisa, podendo ser usada em alvos e com empurrão consistente. Para balancear, foi removida a capacidade de mover armadilhas e o recuo foi reduzido pela metade. | |
|
|
Jogadores pediram que buffs principais tivessem duração próxima a 5 minutos. A duração foi aumentada, mas com custo um pouco maior de SP. | |
|
|
Assim como outras habilidades de Platina, o requisito de itens foi reduzido já que pode ser aprendida em nível mais baixo. Arrow Crafting Quest |
Caçador
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Builds de Falcão eram pouco usadas em comparação ao build de Duplo Tiro.
Agora, com a ênfase em SORTE na fórmula, tanto a chance de ativação quanto o dano se tornam mais competitivos. | |
|
|
O aumento do dano incentiva builds de Armadilhas a competirem com builds de Duplo Tiro. | |
|
|
Mesma justificativa da Mina Explosiva para balanceamento. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Mesmo balanceamento das outras armadilhas. | |
|
|
Como as Penas de Harpia são muito raras nesta versão, a missão foi retirada. |
Bardo/Odalisca
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Torna armas não-arcos mais atrativas. | |
|
|
Aumenta o dano para até 300% (ou 400% durante performance). Mesmo não sendo tão forte quanto outras skills de arco, dá mais dano útil em grupo. | |
|
|
Agora atinge até 300% ATQ, dando mais dano de suporte em grupo. | |
|
|
Antes era opressiva em WoE por afetar tela inteira com segurança. Agora mantém utilidade em curta distância e reduz abuso. | |
|
|
Diversifica WoE permitindo builds de baixa VIT, mas mantendo utilidade da skill. | |
|
|
Reduz diferença entre grupos com e sem Kim, considerando o Rebalanceamento de EXP. |
Mago
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumentado para seguir o padrão geral de Payon Stories (a cada 6 segundos em pé, a cada 3 segundos sentado). Magos com INT alta (80+) não precisam tanto dessa skill, mas permite diversificar em outros atributos e é ótimo para Super Aprendizes. | |
|
|
Como a maioria das reformulações de habilidades Platinum, o requisito de itens foi reduzido para aprender mais cedo. | |
|
Nota: Funciona inclusive em MVPs e jogadores. |
||
|
|
||
|
O status Resfriado reduz a velocidade de movimento em 40% por 10 segundos. |
||
|
|
Essa mudança torna a habilidade ideal para quebrar o congelamento de monstros sob efeito de Nevasca, ou para atingir rapidamente um grupo de inimigos. |
Feiticeiro (Wizard)
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | |
|
|
||
|
|
Sábio (Sage)
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Antes era inútil. Agora tem um motivo para ser aprendida. | |
|
|
O bônus de ASPD torna livros quase comparáveis a cajados. Todos os livros terão pelo menos +15% ATQM embutido.
A ideia foi reduzir pré-requisitos e custo de pontos de habilidade, liberando espaço para magias de mago. | |
|
|
Agora é mais acessível a diferentes builds. | |
|
|
A chance de ativação aumentou e agora abrange habilidades mais fortes (como Lanças de Terra). Balanceado pela limitação no Duplo Míssil. | |
|
|
Futuramente será reformulada para ser mais útil que apenas “gerador de MVP”. | |
|
|
Pequeno bônus adicional ao enfrentar dragões. | |
| Vulcão | |||
| Dilúvio | |||
| Furacão | |||
| Barreira Mágica (Magic Rod) | |||
| Anular Magia (Spell Breaker) | |||
| Cancelar Conjuração (Cast Cancel) | |||
| NOVA Habilidade Platinum | Dá chance de dropar gemas e pedras elementais ao derrotar inimigos.
Obtida na Quest Extração de Gemas. | ||
|
Um pequeno bônus para builds de ataque automático. | ||
Gatuno
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Aumenta o dano através da maior chance de ataque duplo, tornando a classe Gatuno um pouco mais competitiva contra classes como arqueiros.
Nota: A Carta Sidewinder também se beneficia dessa mudança. Agora adiciona 7% de Ataque Duplo na arma em que for equipada. Se o usuário já possuir Ataque Duplo, usará a chance correspondente ao nível aprendido. | |
|
|
Essa mudança junto à revisão do elemento Veneno contra monstros torna a habilidade útil nos níveis iniciais. | |
|
|
Dá mais versatilidade à habilidade e oferece uma forma extra de lidar com um status que possui poucas formas de remoção. |
Assassino
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
Anteriormente, era possível usar Esconderijo a partir da Ocultação, mas não o contrário.
Agora a Ocultação pode ser ativada a partir do Esconderijo, permitindo voltar ao estado móvel sem perder o efeito. | ||
|
|
Reforço no ataque, chance de crítico e dano crítico, já que Assassinos de Katar ficavam atrás de muitas outras builds DPS.
O dano da mão secundária de Katar antes era apenas 21% (se o jogador maximizasse Ataque Duplo). Agora aumenta para refletir melhor o esperado de uma arma de duas mãos. | |
|
|||
|
|
||
|
|
Assassinos de adaga são extremamente fracos (um dos piores DPS melee).
Com a chance maior de ataque duplo, melhorias no Encantar Veneno e aumento de ATQ ao usar duas armas, essa build se torna muito mais viável. | |
|
|
Mesmo raciocínio da Mão Direita. | |
|
|
Aumenta um pouco a chance de sucesso e torna mais viável manter o encantamento.
Aumenta bastante a duração para se alinhar mais a uma habilidade de encantamento elemental. | |
|
|
Torna-se mais consistente com outras skills “finalizadoras”, além de mais prática de usar. | |
|
|
Sem catalisador e com o novo efeito, a habilidade se torna muito mais útil em diversas situações. |
Arruaceiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
|
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
|
|
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
|
|
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
|
|
Torna a habilidade mais útil em PvM. Mudança afeta apenas monstros. | |
|
|
Permite uma nova meta sem depender da carta Sidewinder, já que espadas passam a ter chance de Ataque Duplo. | |
|
|
Redesenhada como uma habilidade de aproximação/gap closer mais fácil de usar.
A habilidade Platina “Emboscada” adiciona uma opção para reverter ao funcionamento antigo. | |
|
|
-- | |
|
|
Dá aos Arruaceiros de arco a mesma versatilidade dos de corpo a corpo. | |
|
|
||
| NOVA HABILIDADE |
Nota: Faz parte da árvore de habilidades do Arruaceiro. Será necessário investir 1 ponto de habilidade caso queira utilizá-la. | ||
Comerciante
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
|---|---|---|---|
|
Usar uma habilidade para fortalecer outra (e sendo uma habilidade que quase sempre é aprendida pelos Comerciantes) ajuda a melhorar a experiência de jogo. | ||
|
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A necessidade de encher o carrinho com peso inútil para maximizar o efeito, apesar de interessante na teoria, era mal implementada.
Portanto, o requisito de peso foi removido. | |
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Esta habilidade estava muito cara pelo efeito e pelo nível de classe (15) em que poderia ser aprendida, então o custo foi reduzido. | |
| Mammonita |
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Ferreiro
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário |
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Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
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Buffs constantes que simulam efeitos passivos não são um bom design de habilidade. | |
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Agora a duração acompanha a de Perfeição da Arma.
Penalizar a habilidade não fazia sentido. | |
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Garante mais sobrevivência já que Comerciantes têm baixa esquiva. Também oferece boa resistência contra ataques de fogo e outros elementos. | |
| Arquivo:Hammerfall.png Martelo de Thor (Hammerfall) |
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| Maximize Power | Desabilita regeneração de SP. | Não desabilita mais regeneração de SP. | Ferreiros estavam fracos no PvM em parte por essa limitação. A condição foi removida para fortalecê-los. |
Alquimista
| Habilidade | Valor Original | Valor Alterado | Comentário | |
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Melhora a viabilidade dos builds corpo a corpo. O bônus de ATQ e ASPD auxilia em todas as builds. | ||
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Habilidade redesenhada:
Plantas gratuitas por nível:
Se possuir Garrafas de Planta, pode invocar +1 de qualquer tipo consumindo 1 garrafa. Agora as Garrafas são usáveis no inventário (exclusivas de Alquimistas) e invocam um Geógrafo separado da habilidade. Cooldown: 60s (mesmo da duração das plantas). |
Antes era pouco usada pelo alto custo. Agora sempre há plantas gratuitas, podendo expandir o "jardim monstruoso".
Na prática dá autoataques extras e/ou Cura grátis a cada 6s. Os atributos do Alquimista afetam as plantas (FOR aumenta dano e DES aumenta precisão). O novo skill Herbicida ajuda na mobilidade e evita desperdício. Com garrafas, é possível ter até 3 Geógrafos ou 3 Parasitas + 1 Geógrafo ativos. Mais detalhes em Guia de Plantas do Alquimista. | ||
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Antes era inviável por depender de reagentes. Agora oferece dano em área confiável.
Sem reagentes, precisou de cooldown para evitar abuso. | ||
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Útil no PvM para atrair inimigos e no PvP permite builds mais voltados à FOR para aumentar dano. | ||
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Mais útil no PvM e mais ameaçador no PvP.
Permite builds voltados à FOR para mais dano. | ||
| Permite arremessar poções com maior eficácia de cura. | Cada nível adiciona efeitos extras às poções:
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Justifica o custo de consumíveis, especialmente jogando solo. | ||
| NOVA Habilidade de Platina | Chance baixa de obter itens usados em poções de qualquer monstro derrotado.
Obtida via Quest Coleta de Recursos. Boa adição já que Homúnculos ainda não estão disponíveis. | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Remove uma planta ou Esfera Marinha, permitindo reposicionamento.
Se usado em si mesmo, remove todas as plantas (não remove Esferas). | |||
| NOVA Habilidade de Platina | Detona instantaneamente todas as Esferas Marinhas invocadas, causando o HP atual delas como dano em área.
Delay pós-cast: 3s. Cooldown fixo: 0,5s. | |||
Super Novice
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
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| HP Changes |
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| SP Changes |
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| Soul Harvest | NEW Platinum Skill | See Soul Harvest |
Ninja
| Skill | Original Value | Changed Value | Comment |
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| Arquivo:Shadow Slash.png Shadow Slash |
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| Arquivo:Snow Flake Draft.png Snow Flake Draft |
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| NEW Platinum Skill | See Shadow's Within Quest |
Gunslinger
- refer to discord patch log or Gunslinger pageFAZ O ÇL

































